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Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

포르자 호라이즌 시리즈가 아케이드 레이싱 분야에서 여전히 최고 수준이지만, 반복의 부담이 점점 드러나기 시작했습니다.

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팬들은 수년간 Playground Games가 마침내 일본에서 새로운 Horizon 게임을 출시하기를 간절히 바꿔왔고, 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 일본 챕터를 지속적으로 바랐던 Assassin's Creed 시리즈처럼, "떠오르는 태양의 땅"은 즉시 알아볼 수 있는 상징으로 가득 차 있으며, 전 세계적으로 알려진 문화, 종교, 전통을 풍기고 있다.

그리고 이제 Forza Horizon 6 가 여기 있고, 좋아요. 또 하나의 좋은 Forza Horizon 게임이며, 때로는 정말 훌륭합니다. 하지만 일본이 분명히 아드레날린이 솟구치는 아케이드 레이싱의 흥미로운 배경이긴 하지만, 시리즈가 정확히 어디로 향할지 처음으로 다소 불확실한 느낌을 받는 듯하다. 일본을 생생하게 표현하는 방식과, 반복의 예술이라는 무게에 의해 점차 이 구조가 조금씩 삐걱거리기 시작한 방식에서 느낄 수 있습니다.

Playground가 바퀴를 새로 발명하거나 Horizon 시리즈의 물리적, 구조적, 기계적 틀에서 벗어나지 않더라도, Forza Horizon 6 여전히 플레이하는 재미가 매우 좋다는 점을 강조하는 것이 매우 중요합니다. 이 기준이 꽤 높게 설정되었습니다. 만약 스냅샷이 확실히 훌륭하고, 주변 시스템들이 충분한 반복을 거치며 완벽하게 다듬어졌다면, 이전 다섯 편에서 플레이그라운드가 제공한 것을 즐긴 이들은 여기서 제공되는 것을 좋아하게 될 것이다.

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Forza Horizon 6

모든 것이 여기 있습니다: 호라이즌 페스티벌, 독특하고 다양한 레이스 유형, 550대가 넘는 차량이 세세하게 재현된 것, 진행 경로의 바다, 헛간 발견물, 수집품 등 모든 것이 있습니다. 물론 지역별 마스코트를 찾아 파괴하는 등 작은 변화가 있지만, 전반적으로 Forza Horizon 6 플레이 경험은 Horizon 5, 심지어 4와 거의 비슷하게 느껴집니다. 이것이 불만이나 좌절의 원인으로 보일 수도 있지만, 이미 만족스럽고 훌륭하게 작동하는 게임을 집어 들고 기대가 충족되는 것을 보는 근본적인 기쁨은 여전히 존재합니다.

하지만 동시에, 그렇게 단순하지도 않잖아요? 마지막에 숫자가 늘어날수록 기대치가 동시에 재조정되기 때문입니다. 지난번에 간신히 성공했던 부분이 더 잘 작동해야 하며, 동시에 개발자들은 콘텐츠를 다시 신 하게 느끼도록 적응하거나 재정의할 방법을 찾아야 합니다.

Horizon 6의 매우 기본적이고 근본적인 게임 구조는 훌륭하고 최고 수준 이지만, Playground는 의미 있는 업데이트나 콘텐츠 '리믹스', 그리고 전달 방식과 경험 방식을 도입하지 못했고, 동시에 이 일본이 내가 기대했던 것과 정확히 일치했는지는 확신하지 못하지만, 그 부분에 대해서는 의견이 분분할 것이다.

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자, 이제 호라이즌 페스티벌이 일본에 도착했으니, 당신과 당신의 '친구' 메이, 조던이 함께 페스티벌의 무조건적인 주목받는 중심이 되길 꿈꾸는 허술한 내러티브 설정에 한마디도 낭비하지 맙시다. 게임은 심지어 자주 당신에게 말을 걸기도 하니, 모든 것을 무시하는 것이 현명하다. "그냥 그런 거야"든, 아니면 게임이 반드시 말을 해야 하는 캐릭터를 고집한다면, 일본 사원을 완전히 파괴하고 수십억 파운드의 재산 피해를 입히면서 "자유롭다"는 똑같은 헛소리 말고 다른 무언가를 말해주길 은밀히 바라는 마음 말든, 하지만 그건 네가 결정할 거야. 하지만 구조적으로는 같은 개념입니다. 레이스를 완료하면 포인트를 얻고, 이 포인트는 새 손목밴드를 획득하는 주요 이벤트를 잠금 해제합니다. 목표는 모든 손목밴드를 모으는 것뿐이에요. 그걸로 충분히 괜찮습니다.

Forza Horizon 6

이 이벤트들은 꽤 일반적인 선택지입니다. 크로스컨트리, 서킷, 스트리트 레이싱, 더트 레이싱, 일본 토게 드리프트 레이스와 스피드 트랩, 드리프트 존, 트레일블레이저 등이 혼합되어 있습니다. 앞서 언급한 Barn Founds, Horizon Chapters(가장 기억에 남지 않는 캐릭터들이 등장하는 짧은 독립 스토리), 수집품과 결합되어, 언제나처럼 몰입할 만한 요소가 풍부하며, 각 레이스는 세심한 세심한 감각으로 설계되고 구성되어 있습니다.

하지만 이 콘텐츠는 당신이 여러 번 경험해온 것과 거의 똑같으며, 이 콘텐츠 팩이 실제 장소에 맞게 조정된 부분은 매우 사소한 부분뿐입니다. Playground의 일본 해석을 직접 운전하지만, 실제 일본식 표현은 몇 군데뿐이며, 사용자 인터페이스도 거의 동일합니다. Forza Horizon 5 에 9점을 주었는데, 이 공식이 이룰 수 있는 절대적인 정점처럼 느껴지기 때문입니다. 그리고 그 리뷰에서 Playground Games가 이 특정한 콘텐츠 설계와 전달 방식에서 더 이상 새로움을 짜내지 못했다는 결론처럼 느껴진다고 지적했습니다. 안타깝게도 Forza Horizon 6 에서 제가 옳았다는 것이 분명합니다. 이 곡은 일종의 일본풍 보너스 트랙 같거나, 솔직히 말해 DLC 같은 느낌이다.

"하지만", 여러분은 일본은 어떨까 생각할 수도 있습니다. 일본은 정말 아름답다는 건 의심할 여지가 없죠. 이 설정은 매우 다양해, 홋카이도에서 영감을 받은 두껍고 눈으로 덮인 스키 슬로프에서 거의 열대 지방인 낭안까지 비교적 빠르게 이동할 수 있습니다. 벚꽃 사이를 떠다니는 것은 즐거운 일이다; 이 멋진 자동차들의 앞유리를 통해 도쿄의 일부를 경험하는 것은 정말 멋집니다; Playground의 ForzaTech 그래픽 엔진을 통해 60fps로 일본의 건축물과 상징이 생생하게 구현되는 모습을 보는 것은 정말 놀랍습니다. 그리고 Creepy Nuts, Ado와 같은 아티스트들이 출연하는 새로운 지역 라디오 방송국 Gacha City Radio도 반가운 추가입니다.

Forza Horizon 6

하지만 여기에는 단순히 문제가 있습니다. 무엇보다도, 일본은 자연과 건축만큼이나 시골에 사는 사람들 에 의해 형성되며, Forza Horizon 6 도쿄에서도 드문 인파만 보여준다. 시속 130킬로미터로 달리며 시부야 크로싱을 가로질러 달릴 때는 어느 정도 이해가 되지만, 멕시코나 영국 황야가 풍경으로 유명한 반면, 일본은 사람들이 만들어내는 문화 덕분에 독특하며, 그 요소가 확실히 빠져 있습니다. 게임 프롤로그에서 시부야 횡단도를 운전할 때, 그 상징적인 횡단보도에 사람이 없으니 거의 모든 임팩트가 느껴져서 멈춰야 했습니다. 도쿄의 대부분이 그런 곳인데, 랜드마크는 있지만 이상한 유령 도시처럼 느껴집니다.

더불어, 이것은 무엇보다도 나라의 현실적인 모습이며, 이를 환영하는 이들도 분명 있을 것입니다. 하지만 반대로, 이 지도의 대부분은 짙은 녹색 숲과 갈색 언덕과 도로로 이루어져 있습니다. 사실 크게 중요하지는 않지만, 이 부분은 약간 더 캐리커처 같고 어쩌면 색상 조작이 더 가벼웠다면 게임에 신선한 바람을 불어넣었을 수도 있겠죠? 운전할 때 보닛 위에서 치비 캐릭터가 춤추는 게 좋다는 뜻은 아니지만, 지도의 많은 부분이 도쿄나 이 환상적인 나라를 지구상의 다른 나라와 차별화하는 다른 상징적인 장소들과는 전혀 관련이 없습니다. 다시 한 번 강조하지만, 일본은 독특한 기회 이자 도전이라는 점입니다. Playground는 아름다운 경관과 사실적인 건축물을 제공하지만, 기술적·예술적 이유로 이 나라의 독특한 문화를 엿볼 수 없습니다. 그게 안타까운 일이에요.

마지막으로; Forza Horizon 5 와 비교해도 다양성이 이상할 정도로 부족합니다. 레이스는 훨씬 더 제한적이며, 각 레이스에 어떤 차량을 탈 수 있는지가 결정되지만, 그보다 더 큰 문제는 메인 리스트밴드 이벤트 중 쇼케이스 스타일의 레이스가 단 두 개뿐이라는 점입니다; 나머지는 새 손목밴드로 넘어가는 전환을 알리더라도 꽤 평범한 경기처럼 느껴졌다. 그리고 Forza Horizon 5 처럼 호라이즌 페스티벌을 통해 뚜렷한 레이스 유형을 잠금 해제하지 않는데, 대부분 하나의 큰 동질성 풀이고, 에이펙스, 와일즈, 러시, 스트리트 레이스, 바하 장면은 사라졌다. 다섯 번째 편에서 '호라이즌 어드벤처'라는 캠페인 구조의 놀이터는 어디에도 보이지 않으며, 그 이유도 명확하지 않습니다. 건담과 비슷한 메크와의 레이스가 하나 있는데, 만약 게임이 건축과 자연이 아니라 일본 문화를 적극적으로 탐구한다면 어떤Forza Horizon 게임이 될지 환상적으로 엿볼 수 있습니다. 하지만 앞서 언급했듯이, 새로운 '스테이지'를 점진적으로 잠금 해제하지도 않고, 다른 축제 참가자들과 함께 이 새로운 스테이지들로 경주하지도 않습니다. 새로운 손목밴드 이벤트는 별다른 장식 없이 단순히 추가됩니다.

Forza Horizon 6

아야, 그렇지? 내용이 충분하지 않고, 대부분 사람들이 기대했던 배경이 현실적으로 현실적으로 보이지만 그 결과 덜 개별적으로 재현되었다. 별로 좋지 않은 것 같지? 하지만 앞서 언급한 점으로 돌아가 강조하는 것이 중요합니다; 호라이즌 시리즈는 업계에서 비교할 수 없는 오픈 월드 아케이드 경험을 제공합니다. 여기서 경쟁 제품처럼 보기 좋고, 사운드도 좋으며, 콘텐츠를 아낌없이 제공하고, 기술적으로 잘 만들어진 경쟁사는 Forza Horizon 6 만큼 잘 만들어지지 않았습니다. 그럴 리 없어. 호라이즌을 더 원한다면, 이미 호라이즌 5의 모든 콘텐츠를 샅샅이 살펴봤을 테니, 굳이 호라이즌을 추천할 필요는 없겠죠?

아니요, 진실은 더 복잡하며, 다행히도 그렇습니다. Horizon 6는 실망스러웠어요. 저는 시리즈의 6편 전부를 플레이한 사람입니다. Horizon 5가 도입한 일부 진전이 빠진 것 같아요; Playground가 진행부터 UI 디자인까지 모든 것을 실험할 의지가 충분하지 않다고 생각합니다; 일본이 이곳의 배경으로서 잘 어울리지 않는다고 생각합니다. 하지만 반대로, 이 게임과 최근 몇 편의 호라이즌 게임들은 예측 가능하게 매우 훌륭하게 구현된 모든 것을 바탕으로 볼 때 찾을 수 있는 최고의 아케이드 레이서 중 하나입니다. 따라서 저는 Horizon 6를 단지 지금처럼 잘 작동 한다는 이유만으로 추천하지만, Playground Games가 앞으로 더 야심차게 도전하는 데 시간을 들여야 한다고 다시 한 번 권합니다.

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07 Gamereactor South Korea
7 / 10
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환상적인 핸들링과 주행 역학. 기술적으로는 괜찮았다. 모든 라디오 방송국에서 훌륭한 음악이 있습니다. 훌륭한 콘텐츠 선택.
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일본은 자연 경관과 건축은 있지만 문화는 부족합니다. 형식의 반복적인 특성이 점점 지치고 있습니다. 눈에 띄는 쇼케이스 레이스가 너무 적습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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뉴스. 작성자: Jonas Mäki

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