Concord 의 기념비적이고 거의 즉각적인 실패로 인해 영웅 기반 슈팅 부문에 새로운 플레이어를 위한 공간이나 관심이 있는지 궁금해해야 합니다. 겉으로 보기에 이 시점에서 Overwatch 는 모든 기지에서 다루는 아케이드 측면이 더 많고 Valorant 또는 Rainbow Six: Siege 는 보다 전술적인 접근 방식을 선호하는 사람들이 선택하는 제목입니다. 이제 자리를 잡은 플레이어들이 깔끔한 작은 활로 영역을 감쌌다고 말하는 것은 매우 비관적으로 보일 수 있지만, XDefiant 의 플레이어 수가 형편없고 Spectre Divide 가 우레와 같은 팡파르가 아닌 훌쩍임에 도착했다는 사실은 모두 우리가 새로운 영웅 기반 슈팅 게임에 대한 창의적인 관문에 도달했음을 시사합니다. 그렇지 않습니까?
Bad Guitar Studio 은 이 도전을 헤쳐 나가는 가장 좋은 방법은 약간의 전술 액션과 약간의 아케이드 액션을 경험하고 즐길 수 있는 타이틀을 제공하는 것이라고 결정했습니다. 그들은 한 세기 전에 만들어진 동일한 설정 Counter-Strike 을 사용하는 총격전 및 로드아웃 시스템을 갖춘 게임을 만들었고, 외형과 게임 플레이에서 더 Apex Legends 처럼 느껴지는 영웅 및 캐릭터 디자인과 조화를 이루었으며, 이 모든 것이 Valorant 재능과 Overwatch 매력을 가진 세련된 프레젠테이션으로 패키지에 병합되었습니다. 이 게임은 Fragpunk 로 알려져 있으며, 제가 제시한 이 엘리베이터 피치는 많은 잠재력을 가진 게임을 예고하는 것이지만, 잠시 베타에서 엉망이 된 후에는 영웅 기반 슈팅 게임 테이블에서 자리를 확보하는 데 필요한 매력이 있는지 완전히 확신하지 못합니다.
우선, Fragpunk 는 정제된 코어를 실제로 돋보이게 하고 빛나게 하기에는 너무 많은 일이 진행되는 것처럼 느껴집니다. 슈팅 게임에 관한 한, 타이트한 총격전과 움직임, 풍부한 소리의 무기와 폭발로 탁월합니다. 캐릭터 디자인에는 각 개인이 진정으로 독특하게 느껴지고 테이블에 신선하고 유용한 것을 가져다 줄 만큼 충분한 창의성이 스며들어 있습니다. 지도 디자인은 제공되는 다양한 아케이드 및 전술 게임 모드에 맞춘 다양하고 독특한 테마 옵션으로 당면한 작업을 완벽하게 수행합니다. 그러나 이 모든 것이 품질과 하이라이트이지만 주요 문제는 카드 기반 게임 플레이 기믹을 도입하기 시작할 때 발생합니다.
솔직히 말하자면, 슈팅 게임에서는 보통 무작위 인스턴스나 라운드 시작과 함께 무작위 및 미친 수정자가 행동에 들어갈 필요성을 느끼지 못할 만큼 충분히 진행되고 있습니다. 적과 아군이 갑자기 거대한 머리가 자라거나, 점프 높이가 크게 커지거나, 총알이 갑자기 적에게 연쇄 연결되는 것이 필요하지 않습니다. 이 Shard Cards 의 목적은 이해하지만, 실제로는 십자선 위치를 유지하고, Lancer (캐릭터의 총칭) 자신의 능력을 사용하고, 당면한 작업에 적합한 무기를 선택하고, 발자국 소리에 귀를 기울이고, 실제로 총격전에서 승리하는 작업에 약간 압도당합니다. "규칙 변경" 을 할 수 있다는 것은 더 많은 아케이드 모드에서 훨씬 더 매력적이고 효과적인 요소라고 말하겠지만, 더 전술적인 게임 모드의 경우 추가된 추가 기능이 내 취향에 너무 많고 선택에 과포화 상태가 됩니다.
Concord에 대한 주요 비판 중 하나는 게임의 정말 생동감이 없는 캐릭터 디자인이었습니다. 나는 Fragpunk 가 이러한 경계에서 춤을 추는 것이 내 취향에 비해 너무 많다고 생각하는데, 캐릭터가 Overwatch 또는 Valorant 캐릭터와 같은 눈에 띄고 기억에 남는 스타일을 가지고 있지 않기 때문입니다. 앞서 언급했듯이 무엇보다 Apex Legends 스타일이 더 많습니다. 물론, 색채와 예술적 의미에서 Bad Guitar 는 Fragpunk 로 훨씬 더 창의적이었고, 콩코드보다 더 Splatoon 인 게임을 선보였는데, 특히 Shard Cards 가 도입될 때 특히 그렇다. 이는 의심할 여지 없이 이 시스템에 큰 도움이 됩니다.
그러나 Fragpunk 에서 정말 인상 깊었던 영역 중 하나는 이 베타에서만 사용할 수 있는 순수한 범위의 콘텐츠였습니다. 10명 이상의 캐릭터 중에서 선택할 수 있었고, 셀 수 없이 많은 지도를 경험할 수 있었으며, 전술 및 아케이드 스펙트럼에 걸쳐 완전히 다른 수많은 게임 모드, 방대한 게임 후 데이터, 셀 수 없을 정도로 많은 Shard Cards, 선택하고 선택할 수 있는 무기의 전체 슬레이트, 심지어 탐험할 수 있는 방대한 꾸미기 아이템 목록이 있었습니다. 최근 완전히 출시되었지만 콘텐츠가 부족한 일부 라이브 게임(기침, 기침 XDefiant)이 있다는 점을 고려할 때 이는 신선한 공기를 불어넣고 현재 베타 제품에 불과한 타이틀에 대한 엄청난 긍정적 인 조치입니다.
하지만 Fragpunk 와 같은 모든 게임에서 언급해야 할 큰 주의 사항이 있습니다: 생존할 만큼 독특한가, 번성하지 않는가? 경쟁이 치열한 슈팅 장르에서, 특히 전술 슈팅 게임이 더 많이 꽃을 피우는 경향이 있는 PC 게임에서 눈에 띄고 이름을 알릴 수 있는 요소가 분명히 많다고 생각하지만, Fragpunk 는 Valorant 나 Overwatch 또는 이와 유사한 요소를 제거할 수 있는 요소가 있습니까? 아직은 확신이 서지 않습니다. 분명 세련되고 스타일리시하며, 빠르게 진행되고 스릴 넘치며, 도전적이면서도 재미있지만, 왕좌를 차지하기에는 충분하지 않기 때문에 당분간은 Fragpunk 를 열심히 주시하고 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 이 유망한 프로젝트가 어디로 가는지 지켜볼 것입니다.