Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
뉴스
The Day I Became a Bird

페이지에서 스크린으로: The Day I Became a Bird 는 어떻게 비디오 게임이 되었나요?

우리는 Passion Pictures와 이야기를 나누며 새로 시작된 모험의 기원 이야기를 들었습니다.

HQ

지난주, 우리가 런던 게임즈 페스트의 뉴 게임 플러스 행사에 참석하기 위해 영국 수도에 있었을 때, 개발사 하이퍼 루미날 게임즈와 패션 픽처스가 그들의 아늑한 모험 The Day I Became a Bird 을 조명하기 위해 현장에 있었습니다. 동화책에서 영감을 받은 이 타이틀은 지난주인 4월 16일에 출시되었고, 기회가 완벽하게 결합된 기회를 얻어 패션 픽처스와 이 프로젝트에 대해 이야기할 기회를 얻었습니다.

프로듀서 카렌 트룹과의 인터뷰에서 우리는 이 즐겁고 아늑한 게임에 대해 더 알고 싶었으며, 어떻게 탄생하게 되었는지도 알게 되었습니다. 알고 보니, 그 여정은 꽤 운이 좋고 영감을 주는 것이었고, 그 과정에서 볼로냐 북 페스티벌이 포함되어 있었습니다.

"그래서, 패션 픽처스의 창립자인 앤드류 루어만은 원래... 그는 기본적으로 볼로냐 북 페스티벌에서 그 책을 발견했고, 이전에는 다른 영화에서 이런 일을 했었는데, 그 영화는 매우 성공적이었어요. 그는 영화제에서 책을 발견해 애니메이션 단편으로 만들어 오스카를 수상했죠. 그래서 그는 '나도 볼로냐 북 페스티벌에 돌아가서 똑같이 해야겠다'고 생각했어요."

트룹은 계속해서 말합니다: "그는 이 책을 접하고 즉시 끌렸고, 결국 Epic Games와 협력하게 되었습니다. 그들은 언리얼 엔진에 더 스타일화된 애니메이션을 도입할 방법을 찾고 있었기 때문입니다.

"그래서 그게 단편 영화로 만들어졌어요. 정말 사랑스러운 15분 분량의 애니메이션이고, 참고로 게임을 구매하면 DLC로 DLC로 제공되는데, 저희는 그게 정말 좋았어요... 네, 그냥 그게 정말 멋진 작은 작업이라고 생각했죠. 그리고 제가 게임 팀의 EP로 합류했는데, 바로 '아늑한 게임이 있구나'라고 생각했어요. 애니메이션 스튜디오 사람들은 정말 혼란스러웠어요. 왜냐하면 그게 게임이 될 만한 것들에 대한 첫 번째 선택이 아니었고, 거기에도 큰 게이머들이 많지 않거든요. 그래서 제가 이 게임을 꺼냈는데, 모두가 많이 혼란스러워했고, 저는 게임을 만들었어요."

그렇다면 The Day I Became a Bird 의 비디오 게임 각색이 행운의 우연일까, 아니면 단지 기회와 준비가 만난 산물일까? 게임이 어떻게 만들어졌든, 이제 PC에서 플레이할 수 있고, 전체 게임에 포함된 오스카 수상 단편 영상도 볼 수 있다. 그리고 시청 얘기가 나와서 말인데, 아래에서 트룹과의 전체 인터뷰를 확인해 보자.

HQ

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중