FromSoftware는 오늘날 게임 세계에서 가장 신뢰할 수 있는 스튜디오 중 하나입니다. 연이은 비판적 뱅어를 전달할 수 있을 뿐만 아니라 게임도 꽤 빠르게 만듭니다. 아머드 코어 VI: 루비콘의 불꽃 이후 1년도 채 지나지 않아 Elden Ring 확장팩을 즐길 수 있게 되었습니다.
FromSoftware가 수년에 걸쳐 쌓아 올린 명성으로 인해 히트작을 계속 제작해야 한다는 압박감이 크다고 생각할 수 있습니다. 그러나 미야자키 히데타카 사장에 따르면, 각 릴리스는 이전과 비슷한 찬사에 대해 걱정하지 않고 그 자체로 취급됩니다.
"Elden Ring 는 성공과 비평가들의 찬사 면에서 독보적인 위치에 있었지만, 회사로서 우리가 하고자 하는 것은 미래의 게임에서 그런 일이 다시 일어날 것이라고 가정하지 않는 것입니다." 미야자키는 ( 가디언을 통해) 말했다. "어떤 결정도 '우리가 한 번 했으니 다시 일어날 거야'라는 가정에 근거하지 않습니다. 다소 보수적인 예측을 허용하면 실패할 여지가 생기고, 그 결과 더 나은 게임과 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 우회적으로 말하자면, 또 다른 히트작을 만들지 않겠다는 가정, 보수적인 관점이 게임 디자인을 부추기고 돕고 있다고 생각합니다."
FromSoftware는 Elden Ring: Shadow of the Erdtree로 다시 한 번 비평가들의 찬사를 받았지만 팬들은 실제로 보스와의 만남과 관련하여 확장팩이 너무 어렵다 는 것을 알게 되었습니다.