Frontier Planet Zoo 2 의 보전 노력에 대해: "사람들이 보전과 생태학에 대해 연결고리를 갖도록 돕는 것입니다"
우리는 게임 디렉터 가레스 휴즈와 이야기를 나누며 이번 속편에서 제공되는 야생화 복원, 복지, 보전 도구에 대해 더 자세히 알아보았습니다.
프론티어 디벨롭먼트의 플랜트 주 2에는 그래픽, 편의성 개선, 그리고 수생 및 조류 종의 도입 등 많은 흥미로운 개선과 향상이 계획되어 있습니다. 하지만 게임에서 개선된 또 다른 핵심 부분은 보존 요소로, 프론티어가 원래 계획했지만 원작에서 완전히 구현하지 못한 보전 시스템을 제공할 수 있게 된 점입니다.
이와 관련해, 우리는 게임 디렉터 가레스 휴즈와 완전한 영상 인터뷰를 할 기회를 가졌으며, 아래에서 전체 영상을 시청할 수 있습니다. 이번 인터뷰에서 우리는 보존 요소에 대해 언급했으며, 휴즈는 왜 이것이 게임에 포함되어야 하는지에 대해 이야기했습니다.
"글쎄, 플래닛 주와 지금의 Planet Zoo 2 는 주로 즐거움을 주면서도 조금은 교육하는 역할을 한다고 생각해. 게임 내에 주피디아 같은 기능이 있어서 사람들이 동물에 대한 많은 세부사항, 그들이 사는 곳, 좋아하는 생태계와 함께 사는 종에 대해 알 수 있게 하는 거죠. 그런 정보를 시청자에게 전달할 수 있다는 점이 정말 멋지다고 생각해요.
"그리고 저에게 야생동물 보호구역은 이미 플래닛 주에 존재했던 핵심 테마의 연장선입니다. 그 게임에서는 그것을 진짜 게임 플레이 경험으로 완전히 구현할 기회가 없었어요. 분명히 동물원 내 복지가 있고, 우리는 그것을 유지하고 발전시키고 있습니다. 하지만 야생동물 보호구역은 플레이어에게 현실 세계에서의 보전 방식과 게임 내 운영 방식을 완전히 새로운 경험을 제공합니다.
"예를 들어, 이 야생동물 보호구역은 단순히 동물을 방사하는 것이 아닙니다. 그들은 그 동물들이 살 수 있는 진정한 자연의 서식지와 서식지를 만드는 데 중점을 둡니다. 그래서 환경의 재야생화, 복원 작업이 있어서 동물원에서 야생으로 풀어줄 수 있게 됩니다. 그리고 다시 한 번, 동물과 환경 사이에 이런 복잡한 그물망이 어떻게 작동하는지 보전과 생태학에 관한 연결고리를 사람들이 이해하는 데 도움을 주는 것은 저에게 정말, 정말 흥미로운 일이라고 생각합니다. 그리고 우리는 그 열정을 나누고 싶고, 게임 내 야생동물 보호구역이라는 아름다운 패키지로 그것을 전달할 수 있다는 점이 정말 놀랍다고 생각합니다."
또한 휴즈에게 프론티어가 보전 장소를 선택하는 방법과 게임 내에서 재야생화 장소를 제공할 좋은 위치를 결정하는 과정에 대해 물었는데, 그 중 한 명이 아프리카의 그레이트 리프트 베이슨입니다.
"그래서 여러 가지 관점에서 보는 셈이군요. 첫째는, 이 문제들을 성공시키려면 함께 살 수 있는 동물이 충분히 필요하다는 점입니다. 그래서 우리는 Planet Zoo 2 에서 좋은 야생동물 보호구역이 될 지역을 찾을 때, 다양한 동물을 지원할 수 있어야 합니다. 정말로 우리는 수생, 조류, 육상 동물을 함께 방사할 수 있기를 원합니다. 그래서, 그게 우리가 선택하는 필터 중 하나라고 할 수 있어요. 다른 하나는 실제 보전 프로젝트를 살펴보고 게임 내에서 그것들을 반영해 '아, 맞다, TV에서 본 적 있구나'라는 인상을 받을 수 있도록 하는 것입니다. 그 부분을 어느 정도 재현할 수 있어요. 그래서 네, 이 두 가지가 우리의 선택을 이끄는 원동력이라고 생각합니다."
Planet Zoo 2 에 대해 더 알고 싶다면 저희의 전용 미리보기를 꼭 읽어보시고, 프로젝트 출시 계획에 대한 자세한 내용은 여기를 방문 해 주세요.



