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Planet Coaster 2

Frontier는 Planet Coaster 2 를 위해 워터파크를 어떻게 "조사"했는지 알려줍니다.

프로듀서 애덤 우즈: "가족과 함께 여러 워터파크에서 여름 휴가를 보내며 이번 날을 위해 준비했습니다."

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어제 Frontier Developments 는 플레이어가 자신만의 테마파크를 만들고 다듬는 임무를 다시 맡게 될 시뮬레이션 속편인 Planet Coaster 2 를 공개했습니다.

이 게임은 워터파크의 문을 열어주어 플레이어가 공원에 수로 놀이기구와 스탠딩 풀을 추가할 수 있습니다. 하지만 Frontier 님은 어떻게 이 문제를 조사하고 워터파크가 제대로 된 느낌을 주는지 확인할 수 있었나요? 게임 디렉터 리치 뉴볼드(Rich Newbold)와 시니어 이그제큐티브 프로듀서 아담 우즈(Adam Woods)에게 물어봤습니다.

우즈는 "가족과 함께 여러 워터파크에서 많은 여름 휴가를 보내며 이 하루를 위해 몸을 만들었다. 그래서 나는 마침내 그 모든 돈을 유용한 방법으로 썼다는 사실에 기쁩니다. 하지만 아니, 그것은 실제 워터파크를 보고 진정성에 영감을 받았습니다. Planet Coaster에서는 원작의 롤러코스터와 평평한 놀이기구에서 볼 수 있듯이 매우 중요합니다. 그리고 그것은 워터 파크 쪽에서도 마찬가지입니다. 그래서 사무실에는 롤러코스터 테마파크와 워터파크 팬도 많이 있습니다. 그래서 여기에는 이미 많은 경험이 있습니다. 그저 한 번 보고 게임에 적용하는 것뿐이죠."

Newbold는 계속해서 "예, 그리고 지구상에 존재하는 모든 놀라운 워터파크와 모든 다른 유형의 수로 및 수로 특수 조각도 연구하고 있습니다. 저는 이런 것들을 게임 내에 넣고 싶었고, 우리의 몸 수로와 뗏목 수로, 그리고 현실 세계의 워터파크에서 볼 수 있는 다른 모든 놀라운 것들을 가지고 있는지 확인하고 싶었습니다. 그리고 Adam이 말했듯이, Planet Coaster에서 Adam이 워터파크를 자주 떠나는 장면에서 이러한 진정성을 얻고 사람들이 게임 내에서도 이를 재현할 수 있는 기능을 제공하고 있습니다."

아래에서 전체 인터뷰를 확인하고, 가을에 PC, PS5, Xbox 시리즈 콘솔로 출시되는 Planet Coaster 2 에 추가될 새로운 요소들을 살펴보는 프리뷰를 읽는 것도 잊지 마세요.

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