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Frostpunk 2

Frostpunk 2

Patrick은 역사상 가장 독특한 도시 건설 작가 중 한 명의 얼음 속편에서 영원한 겨울을 이기기 위해 노력했습니다...

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19세기 말경 지구가 빙하기에 시달렸을 때 인류가 이 재앙에서 살아남기 위해 다양한 방법을 고안하려고 했을 때 시작되었습니다. 석탄을 뿜어내는 대형 발전소 덕분에, 인간은 마지막 도시를 건설하고 인류의 멸종을 늦출 수 있었다. 지구가 얼어붙은 지 30년이 지났고, 새로운 시장으로서 인류의 운명이 여러분의 손에 달려 있습니다. 당신이 담당하고 있는 대도시가 첫 번째 게임에서 우리가 건설한 도시라는 것을 깨달았을 때 약간 충격적이었습니다. 시장으로서 시장이 생존하고 계속 번영할 수 있도록 하는 것이 당신의 임무입니다. 첫 번째 Frostpunk의 이야기가 속편과 얼마나 매끄럽게 짜여지는지 감상하지 않을 수 없습니다.

Frostpunk 2 의 거의 모든 게임플레이 요소는 대도시를 염두에 두고 설계되었으며, 그 예로는 특수지구가 있습니다. 이제 개별 건물을 짓는 경우가 거의 없고 대신 영역을 만듭니다. Cities: Skylines와 SimCity 4에서 보이는 모습을 약간 떠올리게 합니다. 그러나 공짜는 없지만 모든 것에는 비용이 있습니다. 시장으로서 주민들의 필요와 여러분이 접근할 수 있는 것의 균형을 맞추는 것이 당신의 임무가 될 것입니다. 주민들은 따뜻해지기 위해 연료가 필요하고, 살 집과 먹을 음식이 필요합니다. 그리고 일꾼의 공급은 무한하지 않습니다. 따라서 작업자가 언제 무엇을 할 것인지 우선 순위를 정해야 합니다. 이로 인해 끊임없이 미래를 계획해야 한다는 것을 일찍이 알게 되었습니다.

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건설은 전작보다 약간 적은 공간을 차지하지만 적어도 이 속편에서는 중요합니다. 주민들이 따뜻하고, 음식이 있고, 살 곳이 있는지 항상 확인해야 합니다. 실패하면 도시의 다양한 파벌이 실패를 상기시켜 줄 것입니다. 이러한 그룹을 행복하게 유지하려면 입법하고, 협상하고, 모든 사람이 당신의 리더십을 받아들이도록 해야 합니다. 그들은 당신이 정치 권력 게임에 참여하지 않으면 도시를 쉽게 찢어버릴 수 있습니다. 이 집단들은 매우 다르며, 대개 그들의 지원에 대한 보답으로 무언가를 원한다. 새로운 법률을 통과시킨다는 것은 특정 그룹을 위한 기술 솔루션을 연구하는 데 우선순위를 두어야 한다는 것을 의미할 수 있습니다. 연구 비용이 다른 것에 필요했기 때문에 아마도 당신에게 불리할 것입니다.

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대규모 기술 트리의 거의 모든 기술은 동일한 발명의 변형을 제공합니다. 진영은 일반적으로 연구 중인 기술의 자체 변형을 가지고 있습니다. 따라서 필요와 정치적 지원의 관점에서 어떤 변형을 선택하는 것이 가장 좋은지 생각해야 합니다. 어떤 그룹이 어떤 제안을 좋아하는지 쉽게 알 수 있으므로 신중하게 선택해야 합니다. 여러분이 지지하는 아이디어는 캠페인의 후반부에 영향을 미칠 수 있습니다. 좋든 나쁘든 당신의 모든 결정에 사람들이 있다는 것이 눈에 띄기 때문입니다. 당신이 무장해야 하는 도시는 당신이 신이 된 영혼이 없는 장소일 뿐만 아니라 당신의 결정은 주민들의 미래에 실질적인 결과를 가져옵니다. 이것은 내가 정말 좋아하는 것입니다.

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당신의 선택은 어떤 집단과 정당이 등장할 뿐만 아니라 누가 살고 죽을 것인지에 대해서도 영향을 미칩니다. 법에 대한 결정, 캠페인 지도에 대한 탐색, 도시에서 열리는 이벤트에 따라 얼마나 많은 사람들이 목숨을 건질 수 있는지가 결정될 수 있습니다. 캠페인의 이 시점에 도달할 때쯤이면 Frostpunk 2 가 가장 좋습니다. 도시가 내부 갈등으로 분열되어 있을 때 처리할 수 있는 것보다 더 많은 작업이 있고 원자재가 고갈되기 시작하기 때문입니다. 그렇다면 당신은 또한 그 경험에 가장 많이 관여하게 됩니다. 난이도에 따라 이것은 다른 속도로 발생합니다. 처음 세 가지 난이도는 캠페인을 너무 쉽게 만들지 않으면서 좋은 균형을 제공한다고 느꼈습니다. 가장 어려운 두 가지 설정은 두 번째와 첫 번째에 대해 매우 경험이 많은 사람들을 위한 것입니다. 이 설정에서는 도시가 무너지기 전에 가끔 실수를 하는 것 이상을 할 수 없습니다. 이 타이틀이 제공하는 모든 기능 중에서 가장 마음에 들었던 것은 구조였습니다.

저는 식민지라는 새로운 기능에 금세 반했습니다. 전작에 지은 도시와 비슷합니다. 이러한 소규모 커뮤니티는 다양한 상품과 자본 간의 무역 경로를 만들기 위해 존재합니다. 그들은 인류가 추위 속에서 또 다른 하루를 살아남을 수 있도록 도와줍니다. 제 생각에는 개념의 자연스러운 발전이라고 생각합니다. 대도시를 확장하더라도 인근 지역에서 공급할 수 있는 것보다 더 많은 자원이 필요합니다. 그런 다음 탐험을 떠나 식민지를 건설해야 합니다. 이 모든 것은 해야 할 일로 당신을 압도하지 않고 발생합니다. 그리고 원활하고 지연 없이 식민지, 캠페인 지도, 수도를 확대 및 축소할 수 있습니다.

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기술적으로 매우 좋습니다. 질감과 효과가 놀랍습니다. 또한 눈이 얼마나 잘 만들어졌는지, 카메라가 가장자리 주변에서 어떻게 멈춰 있는지도 마음에 듭니다. 사소한 비판은 사용자 인터페이스가 때때로 약간 얼룩덜룩할 수 있다는 것입니다. 한 번에 많은 작업을 수행해야 하는 경우 동시에 화면에 너무 많은 아이콘이 있을 수 있습니다. 또한 더 높은 설정에서 카메라를 움직이는 것이 약간 느리다는 것을 알았습니다. 오디오 측면에서는 모든 것이 장관을 이루고 얼음이 딱딱 소리를 내며 성우가 인상적이고 음악이 좋습니다. 종소리와 법이 만들어졌다고 선언하는 목소리와 같은 작은 세부 사항은 세상에 생명을 불어넣는 데 도움이 됩니다. 오디오 측면에 대한 저의 비판은 세상의 많은 캐릭터가 목소리 연기가 부족하다는 것입니다. 컷신에서 얼마나 좋은지 생각하면 아쉽다.

프로스트펑크를 좋아했다면 Frostpunk 2 도 좋아할 것이라고 생각합니다. 더 크고 웅장한 속편입니다. 또한 사람들이 내러티브에서 더 강한 존재감을 갖게 되어 도시가 더 유기적이고 생동감 있게 되는 데 기여한 것이 마음에 듭니다. 이 프로젝트만큼 인류와 생존에 대한 이야기를 전달하는 인디 프로젝트는 거의 없습니다. 또한 인간이지만 항상 서로를 이해하지 못하는 것에 대한 이야기이기도 합니다. 첫 번째 플레이가 재앙으로 끝났을 때, 저는 바벨탑을 생각했습니다. 지구의 주인이 되기 위한 여정에서 모든 사람은 서로를 미워하기 시작했습니다. 꿈은 내부로부터 산산조각이 났고, 모든 실험은 도시의 붕괴로 끝났다. 저는 이 일을 통해 교훈을 얻었고, 다시 인류애를 따뜻하게 하려고 노력했습니다. 이것은 당신의 시간을 할애할 가치가 있기 때문에 당신도 해야 한다고 생각합니다.

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09 Gamereactor South Korea
9 / 10
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좋은 설정, 어렵고 흥미로운 게임 플레이 시스템, 매력적인 스토리, 다시 플레이할 수 있고 깊이가 있고 보람 있습니다
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느린 카메라 움직임, 다소 어색한 사용자 인터페이스, 성우가 있는 캐릭터가 거의 없음
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Patrik Severin

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