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게임은 10년 전, 심지어 5년 전과 매우 달라졌으며, 사람들이 알아차리는 주요 차이점 중 하나는 AAA 게임을 만드는 데 엄청나게 오랜 시간이 걸린다는 것입니다. 대형 게임이 지금 개발을 시작한다면 차세대 콘솔에도 출시될 것으로 예상할 수 있습니다.
BioWare의 베테랑이자 현재 Dragon Age: The Veilguard의 컨설턴트인 Mark Darrah는 자신의 YouTube 채널에서 AAA 게임을 만드는 데 오랜 시간이 걸리는 이유에 대해 이야기했습니다. 25분 분량의 영상에서 Darrah는 작업이 시작되기도 전에 게임이 발표되는 이유를 설명합니다.
Darrah에 따르면 개발자가 한동안 작업을 하지 않더라도 게임이 대중의 의식 속에 있는 것이 중요합니다. "퍼블리셔의 입지가 조금 약하기 때문일 수도 있고, 대중이 여전히 중요한 게임을 뒷주머니에 넣고 있다는 것을 기억하기를 원하기 때문일 수도 있습니다. 스튜디오가 게임 발표를 원하기 때문일 수 있는데, 그렇지 않으면 퍼블리셔가 게임을 죽일 수 있다는 걱정 때문일 수 있다"고 말했다.
또한, 스튜디오는 이 머나먼 게임이 스튜디오의 우선 순위와 병행하여 개발 중이라는 인상을 주는 것 같지만, Darrah는 그런 일이 거의 일어나지 않는다고 말합니다. 게임의 크기, 관련된 팀, 기능이 얼마나 상세한지와 같은 다른 요인도 게임 개발에 거의 10년이 걸린다는 것을 의미할 수 있습니다.