이름에는 힘이 있습니다. 특히 게임 이름. 사람들이 게임을 구매하고 플레이하도록 만드는 것이 그 어느 때보다 어려운 현재의 과포화 게임 산업에서, AAA급 거물이라도 이름은 청중을 끌어들이는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. Atomfall, 스플릿 픽션, 아스트로 봇. 이것들은 모두 당신이 깡통에 무엇을 얻고 있는지 알려줄 뿐만 아니라 정확하고 간단한 방법으로 그렇게 하는 최신 제목입니다. 이것은 누군가가 그들을 언급할 때 당신에게 축복이라고 말해야 한다는 느낌을 주지 않는 게임 이름입니다.
다른 한편으로는, Intergalactic: The Heretic Prophet과 같은 것이 있습니다. Intergalactic: 이단자 예언자. 무려 11음절로 작년에 The Game Awards를 보면서 새벽 4시에 몬스터를 뱉어낼 뻔했습니다. Naughty Dog에서, 그 이상도 이하도 아닙니다. 얘들아, 우리가 여기서 뭘 하고 있는 거지?
하지만 이것은 Naughty Dog이 쓸데없이 제목을 내놓는 것만이 아니며, 게임 품질에 관계없이 의미가 없는 단어 그룹을 분해하기 위해 쓸모없는 콜론을 추가하여 제목을 실제로 끌어내는 몇 가지 예 이상을 생각할 수 있습니다. Clair Obscur: Expedition 33, Lost Records: Bloom & Rage, Banishers: Ghosts of New Eden, Tales of Kenzera: Zau, Lynked: Banner of the Spark 등은 모두 발표를 듣거나 상점 페이지에서 읽을 때 뺨을 한 대 맞았고, 우리 모두가 이 타이틀 중 일부의 단어 수를 살펴보고 사랑스러운 사람들을 죽일 수 있는지 결정할 때라고 생각합니다.
저는 제목에 콜론을 포함하는 것에 반대하지 않습니다. 스타워즈(Star Wars), 반지의 제왕(Lord of the Rings) 또는 워해머(Warhammer)와 같은 기존 IP의 경우, 당연히 사람들에게 그들이 무엇을 하고 있는지 말하기 전에 먼저 큰 이름을 알려야 합니다. 속편도 때때로 패스를 받을 수 있지만 여기에서도 최근 몇 명의 위반자를 볼 수 있습니다. 예를 들어 Kingdom Come: Deliverance II와 Death Stranding 2: On the Beach가 있습니다. 코지마는 코지마이기 때문에 항상 패스를 받지만, 그 시점에서 원작과 두 번 다른 게임이라고 들었기 때문에 "2"와 "해변에서"가 모두 필요하지는 않습니다. Kingdom Come의 첫 번째 게임은 Kingdom Come: Deliverance라고 불렸고, 속편은 Kingdom Come: Something Else라고 불렸습니다. 대신, 우리는 다른 숫자를 때리면서 Deliverance를 다시 얻고, 첫 번째 게임에서 Deliverance 전에 콜론의 필요성을 완전히 무효화합니다.
이것은 정말 까다로운 내용이며 내가 말했듯이 실제로 게임 품질에 영향을 미치지 않지만 지나치게 긴 이름과 불필요한 콜론이 어떻게 더 많은 트렌드가 되고 있는지 살펴보는 것은 (적어도 저에게는) 흥미롭습니다. 물론 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 예를 들어, 오늘날의 게임 세계에서는 저도 공감할 수 있는 고유한 이름을 찾기가 어렵지만, 콜론으로 이름을 간략하게 유지하거나 잠재 고객이 전체적으로 기억할 단어를 줄일 수 있습니다. 검은 신화: 오공은 이것의 좋은 예로, 여전히 결장이 있지만 결장이 있는 것처럼 느껴지고 기억해야 할 단어는 단 세 단어이며 가장 중요한 것은 결장 다음입니다.
왜 Naughty Dog은 Intergalactic: The Heretic Prophet의 끔찍한 이름을 사용했을까요? 글쎄요, 그것은 주로 이 IP의 미래에 달려 있는 것 같습니다. Geoff Keighley는 이 게임을 Naughty Dog의 프랜차이즈 중 첫 번째 게임으로 소개했으며, 이는 Intergalactic: The Something Something을 비롯한 몇 가지 다른 타이틀도 출시될 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 그러나 이것은 첫 번째 Uncharted 게임인 Uncharted: The First One이라고 부르거나 2013년 출시 시 The Last of Us의 Part One 비트를 추가한 것과 같습니다. 그것은 말이 되지 않으며 초기 제목의 흥미를 당신과 함께 앉히지 않습니다. 언차티드(Uncharted)와 라스트 오브 어스(The Last of Us)는 게임 이름에 대한 역대급 타이머이지만, 그렇지 않으면 매우 흥미로워 보이는 세계와 게임에 대한 진정한 비틀거림처럼 느껴집니다.
다시 말하지만, 이것은 Intergalactic만의 문제가 아닙니다. 클레어는 누구인가? 왜 그녀는 모호한가? 도대체 스파크 배너는 무엇입니까? 다른 Tales of Kenzera가 없는데 왜 이것이 Zau의 이야기라고 말해야 합니까? 제가 블룸 또는 레이지로 플레이하나요? 물론 제가 약간 바보 같은 짓을 하고 있긴 하지만, 이런 타이틀을 만드는 에테르에 있는 사람은 누구든 가만히 앉아서 사람들에게 이것이 아직 프랜차이즈가 아닌 프랜차이즈의 일부라는 것을 알릴 가치가 있는지, 아니면 먼저 멋진 타이틀을 줘서 프랜차이즈의 꿈을 이룰 수 있을 만큼 충분히 팔릴 수 있는 조금 더 나은 기회를 가져야 하는지 생각해야 합니다.
애니메이션 타이틀, JRPG 등에서 가끔 얻는 지나치게 긴 이름에 대해서는 건드리지 않았는데, 현재로서는 장르의 핵심 부분이라고 느끼기 때문입니다. 나는 또한 특정 제목이 콜론조차도 없이 한 단어일 때 나에게 역겨움을 줄 수 있다는 점을 지적해야 합니다. Returnal은 Intergalactic이 등장하기 전까지는 정말 환상적인 게임이었음에도 불구하고 최근 기억에 최악의 타이틀로 남아 있습니다. 하지만 게임이 좋은 한 제목은 별로 중요하지 않습니다. 어쩌면 우리는 더 긴 길이와 결장을 보는 대신 더 많은 것을 볼 수 있을 것이고, 머지않아 TGA 2027에서 Metal Man: The Man Who Was Made of Metal: 그리고 약간의 피부와 뼈와 살이 드러날 때 나는 동맥류에 걸릴 것이다.
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