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게이머들은 물리적인 게임이 폐기되면서 버려지고 있습니다

디지털 기술은 분명히 장점이 있지만, 완전한 디지털 미래에 대해 이야기하기 전에 명확히 해야 할 여러 가지 문제가 있습니다...

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저는 디지털 게임을 좋아했고 항상 좋아해왔습니다. 구매와 사용 모두에서 편리함이 뛰어나고, 요즘은 거의 실물 제품을 사지 않습니다. 게다가 환경적인 요소도 있습니다.

어떤 사람들은 서버가 환경적 비용을 부담한다고 주장하려 하지만, 이는 디스크를 프레스하거나 플라스틱 케이스를 만들고, 종이 슬리브를 인쇄하고, 또 다른 플라스틱으로 감싸고, 항구로 운송하고, 배에 싣고, 배를 세계 반대편까지 항해하는 것과 비교할 수 없습니다. 배에서 게임을 내리고, 트럭으로 유럽 전역을 운송해 중앙 창고와 상점에 도착하는 식이었습니다. 그곳에서 게임은 창고나 상점 선반에 놓여 있는데, 당신은 게임을 주문하거나 다시 포장해 트럭으로 운송해야 합니다.

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게임 커뮤니티는 소니가 물리적 에디션을 중단하기로 한 결정에 대해 크게 호평하지 않았습니다. 하지만 단순한 향수 이상의 것이 걸려 있습니다.

특히 게임이 어차피 인터넷에 연결되고, 경우에 따라 전체 게임이나 최소 10기가바이트 이상의 패치를 다운로드해야 하기 때문에 비용 효율적이지 않습니다. 요컨대, 저는 디지털 게임을 좋아합니다. 마치 미래 같아요.

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그렇긴 해도, 문제점도 있습니다. 물리적 게임이 사라지면 가격 경쟁은 전혀 없어질 거예요. PS 스토어 가격에 007 First Light 를 지불하고 싶지 않다면(플레이스테이션을 예로 든 이유는 물리적 게임의 종말을 공식 확인했기 때문입니다 - 마이크로소프트도 마찬가지일 것 같습니다), 다른 소매점에서 더 저렴하게 주문할 수 있습니다. 그러면 친구에게 쉽게 빌려줄 수 있는 실물 책도 생기고, 친구가 다 읽으면 다시 팔 수 있어요.

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예를 들어 007 퍼스트 라이트를 구매할 때, 더 많은 권리를 지불하는 것이 좋은가, 권리가 더 많을 때 더 지불하는 것이 좋은가요?

그리고 바로 이 점이 가장 큰 문제라고 느낍니다. 곧 게임은 터무니없이 비싸져서 터무니없이 비싼 콘솔에서 플레이해야 할 것입니다. 우리는 콘솔 가격이 약 1000달러에 달하는 고급 취미에 대해 이야기하고 있으며, 게임은 한 대에 거의 100달러에 달합니다. 게다가 구독도 필요하고, 게임을 제대로 사용하려면 라이브 서비스에 투자해야 합니다.

그게 현실적으로 느껴지지 않아요. 비디오 게임은 항상 단순함, 낮은 진입 장벽, 그리고 개발자들이 터무니없는 수준으로 최적화하는 꽤 괜찮은 하드웨어로 정의되어 왔습니다. 게임을 구매한 후 친구에게 빌려주거나 누군가에게 판매할 수 있습니다. 하지만 이 모든 것이 다음 세대를 정의할 가능성은 낮다.

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학교 운동장에서 게임을 교환하던 시절은 오래전에 지나갔지만, 그게 고객들이 원하는 게 아니라, 오히려 반대입니다.

디지털 게임에 대한 반대 의견 중 하나는 항상 비싸다는 점인데, 이는 부정하기 어려운 사실입니다. 모든 중개인이 제거되고 자재, 제조, 운송 비용이 사라졌으며, 소매업체가 판매에서 이익을 내고 싶어 한다는 점에도 불구하고, 이 게임들은 디지털 버전보다 저렴했습니다. 게다가, 해당 게임이 큰 히트를 치지 못하면 가격이 더 떨어지는 경향이 있습니다. 디지털 게임이 전 세계 모든 오프라인 상점보다 저렴할 수 없다고 보는 것이 합리적이지만, 안타깝게도 그 어느 곳보다도 저렴하지 않았고, 이는 당연히 더 정당화하기 어렵습니다.

하지만 더 나쁜 건, 앞서 말했듯이 디지털 게임을 재판매할 수 없다는 점입니다. 사실 저희가 게임을 소유하고 있지 않다는 점을 고려하면 이해가 될 수도 있습니다. 우리는 전액을 지불하지만, 회사들은 언제든지 게임을 빼앗을 수 있습니다. 저희가 디지털 구매 시 이 점에 동의했습니다. 그리고 이것은 단순한 최악의 시나리오가 아닙니다; 이것은 매우 현실적인 현실입니다 - 이미 우리가 디지털로 구매한 게임과 영화에 대한 접근권을 잃고 있습니다. 소유한 많은 게임들이 권리 분쟁, 서버 종료로 인해 다운로드 불가능화 등 20년 후에는 플레이할 수 없게 될 가능성이 매우 높습니다.

게이머들은 물리적인 게임이 폐기되면서 버려지고 있습니다게이머들은 물리적인 게임이 폐기되면서 버려지고 있습니다
예전에 옛날 게임을 산 사람들은 이제 금광을 탄 셈인데, 레트로 게임은 엄청난 가치가 있기 때문입니다. 오늘날 게이머들은 단 한 푼도 가치 없는 디지털 게임만 '소유'합니다.

특히 GOG와 스팀은 플랫폼이 종료되더라도 게임을 계속 플레이할 수 있도록 훌륭한 옵션을 제공하지만, 콘솔에는 그런 기능이 전혀 없습니다. 소니 게이머들에게 완전히 디지털 미래라는 문제는 가장 큰 문제입니다. 마이크로소프트는 적어도 이 문제를 완화하기 위한 조치를 취했고, Xbox Series S/X는 이전 세대의 모든 게임을 플레이할 수 있지만, 이 기능이 완전하지는 않습니다. 게다가 곧 디스크를 디지털 버전으로 변환할 수 있어 앞으로도 계속 플레이할 수 있게 될 것입니다. 하지만 Xbox 서버가 종료된다면, Xbox 게이머들은 어차피 큰 혼망에 처할 것입니다.

플레이스테이션 5에서 플레이한다면 플레이스테이션 4 게임에 대한 지원이 있긴 하지만, 그게 전부입니다. 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3에서 소유한 모든 것을 잊어야 할 것입니다. 디스크 드라이브가 없으면 이 게임들은 어차피 실행되지 않고, 하위 호환성도 없습니다. 따라서 완전한 디지털 플레이스테이션 6는 플레이스테이션의 수명을 절반으로 단축시킬 것이며, 엑스박스와 마찬가지로 서버 종료에 대한 보호 기능이 부족하다는 점이 문제입니다(이건 단순한 공포 조장이 아닙니다 - 닌텐도 3DS, PS 비타, 플레이스테이션 3, Xbox 360에서 무슨 일이 일어났는지 보세요). 게다가 특정 게임은 일반 인터넷 연결 없이는 작동하지 않는 현상도 있는데, 이는 부차적인 문제이며 디지털 게임과 직접 관련된 것은 아닙니다.

게이머들은 물리적인 게임이 폐기되면서 버려지고 있습니다
실제로 소유하고 원하는 대로 할 수 있는 이런 고급 에디션은 곧 추억 속에 남을 것이다.

요컨대, 디지털이 미래이지만, 현재의 형태로는 전혀 미래가 아니라고 확신합니다. 마이크로소프트, 특히 소니는 엄청나게 비싼 게임과 더 나쁜 조건, 그리고 우리가 정가로 게임을 대여하는 것처럼 느끼는 분위기를 추진하고 있습니다. 그들이 우리가 가진 유일한 선택지를 없애자고 말하기 전에, 그들이 어떻게 충격을 완화할 의도인지 설명해야 합니다. 우리는 게임을 판매할 수 있을까요(닌텐도의 많은 비판을 받은 게임 키 카드가 없는 것보다는 훨씬 나은 선택이지만), 원하는 사람에게 빌려줄 수 있을까요? 판매된 디지털 게임당 훨씬 높은 수익이 가격으로 이어질까요? 그리고 앞으로도 여전히 작동할 것이라는 보장은 무엇일까요?

먼저 제대로 정리해. 그 후에는 물리적인 게임을 단계적으로 폐지하는 이야기를 시작할 수 있고, 비판은 훨씬 완화될 것입니다. 현재 상황에서는 우리 모두가 절벽에서 밀려나고 있고, 게임 커뮤니티가 이렇게 강하게 반응해 준 것에 매우 감사하게 생각합니다.



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