게이머는 리마스터보다 리메이크에 더 많은 비용을 지출한다고 데이터가 밝혔습니다.
Ampere Analysis의 새로운 연구에 따르면 리메이크를 만드는 데 추가 시간과 비용을 투자할 가치가 있을 수 있습니다.
리메이크와 리마스터, 어느 쪽을 선호하시나요? 한때는 둘 사이의 차이를 구분하기가 다소 어려웠지만, 이제는 리메이크라고 불리는 것이 완전히 재구축된 게임 플레이, 비주얼 및 기타 요소를 통해 현대 표준을 충족하도록 원래 게임을 실제로 재작업하려고 시도하는 것을 점점 더 많이 봅니다. 레지던트 이블 4 리메이크가 좋은 예입니다. 반면에 리마스터는 종종 게임을 기억하는 것만큼 멋지게 보이게 하며, 주로 시각적 조정과 이전 공식을 재정의하지는 않지만 조금 더 부드럽게 만드는 몇 가지 새로운 게임 플레이 제공을 통해 게임을 만듭니다.
Ampere Analysis( VGC를 통해)의 새로운 연구에 따르면 가장 많은 두 게이머 중 누구에게 끌리는지는 매우 분명합니다. 2024년과 2025년에 출시된 비디오 게임 리메이크 및 리마스터는 Xbox, PlayStation 및 Steam에서 7,240만 명의 플레이어를 끌어 모았지만 지출에 관한 한 일반적으로 평균 리메이크보다 훨씬 높습니다.
Ampere가 조사한 42개 타이틀 중 평균 리메이크 비용은 평균 리마스터보다 2.2배 더 높았습니다. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered와 같은 몇 가지 이상치가 있지만 그렇지 않으면 리메이크가 플레이어에게 더 나은 거래처럼 보입니다.
개발자와 퍼블리셔에게도 마찬가지인지 여부는 약간 미스터리입니다. Ampere는 리메이크는 비용이 더 많이 들고 더 많은 마케팅과 시간이 필요한 반면, 리마스터는 처리 시간이 빠르고 비용이 저렴하지만 참여도가 낮다고 지적합니다. Ampere의 수석 분석가인 Katie Holt는 "퍼블리셔는 전체 리메이크와 리마스터 중 하나를 결정할 때 프랜차이즈 계획, 투자 위험, 콘텐츠 연령, 플랫폼 지원 등의 균형을 맞춰야 합니다"라고 말했습니다.
