사랑받는 프랜차이즈를 거의 망칠 뻔한 게임
게임 시리즈가 보편적으로 찬사와 사랑을 받는다고 해서 항상 좋았던 것은 아닙니다. 오히려 검은 양이 많은데...
그들이 말했듯이 태양에도 반점이 있습니다. 그러나 그것은 여전히 안정적으로 열을 전달하는 별인 태양으로 남아 있습니다. 이것은 비록 규모는 작지만 게임 세계에서도 마찬가지입니다. 사실, 우리가 가장 사랑하고 유명한 게임 시리즈조차도 브랜드 전체를 심연으로 끌고 갈 정도로 나쁜 역사를 가진 검은 양이 있기 때문입니다.
하지만 그런 일은 일어나지 않았고, 그렇게 말하면서 저는 돌아보고 사랑하는 게임 시리즈를 거의 망칠 뻔한 검은 양을 확인해야겠다고 생각했습니다.
( Bomberman: Act Zero (X 박스 360 / 2006)
매력과 파티 정신으로 가득 찬 사랑받고 다채로운 멀티플레이어 시리즈가 있지만 서부 액션으로 유명한 콘솔로 개념을 확장하고 싶을 때 어떻게 하시겠습니까? 글쎄요, 당신은 팬들이 사랑하는 모든 것을 창 밖으로 던져 버리고 Bomberman을 어둡고 땀에 젖은 사이버펑크 살인 기계로 바꿉니다. Act Zero는 단 한 번의 결정도 옳지 않은 장대한 비율의 두뇌 쓰레기장으로 보입니다. 모두가 칙칙한 환경, 그로테스크하게 칙칙한 디자인, 형편없는 게임 플레이로 인해 Bomberman 시리즈가 냉동고에 처박혔고, Konami가 마침내 무엇이 잘못되었는지, 새로운 게이머에게 다가가는 방법을 깨닫기 전까지는 싫어했습니다. 즉, 좋은 게임을 만드는 것입니다.
( 캐슬바니아: 심판 (Wii / 2008)
돌이켜보면 코나미가 모든 개발자를 잃고 결국 절반이 게임 세계를 떠난 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. PlayStation 2 시대와 Wii와 Xbox의 진입 이후 그들은 완전히 잃어 버렸습니다. Castlevania: Symphony of the Night 스타일의 더 많은 게임 대신, 우리는 악명 높은 Wii를 위해 움직임에 민감한 게임 컨트롤이있는 격투 게임을 얻었습니다. Judgment는 오래된 팬과 잠재적인 신규 사용자 모두를 소외시키는 데 성공했으며, 아마도 바로 침묵으로 가는 것을 제외하고는 시리즈를 아무데도 데려가지 않는 완전한 사이드쇼였습니다.
( 매스 이펙트: 안드로메다 (PC, PS4, Xbox One / 2017)
그것은 새로운 선장, 새로운 모험, 새로운 미스터리와 같은 새로운 무언가의 시작이어야 했습니다. 그러나 안드로메다는 지나친 야망, 기술적 문제, 희석된 디자인으로 브랜드를 침몰시키는 방법에 대한 교훈이 되었습니다. 우리를 정말 행복하게 만든 유일한 것은 인기 있는 밈이 된 눈에 띄게 형편없는 얼굴 애니메이션이었고, 안드로메다는 단독으로 Bioware를 사람들이 비웃는 스튜디오로 바꾸어 Mass Effect를 값싼 매진처럼 느끼게 만들었습니다. 거듭남이라고 생각했던 것은 작별 인사에 가까웠다.
( 메트로이드: 기타 M (Wii / 2010)
닌텐도가 팀 닌자가 사무스 아란을 관리하도록 결정했을 때 좋은 생각이었을 수도 있습니다. 이제 그녀는 목소리를 내고 더 깊은 감정을 갖게 될 것입니다. 문제? 그들은 상징적이고 독립적인 여주인공을 완전히 비이성적으로 행동하는 뒤의 남자들의 명령을 받는 수동적인 캐릭터로 바꾸었습니다. 여기에는 혼란스러운 내러티브 구조와 좌절에 대한 그룹 테스트처럼 보이는 게임 컨트롤이 더해졌고, 그 결과 슈퍼 메트로이드가 슈퍼 닌텐도 시장에 출시된 이후 시리즈의 가장 긴 공백이 발생했습니다.
( 레지던트 이블: 서바이버 (PlayStation / 2000)
레지던트 이블이 어떻게 단 하나의 게임으로 위협을 느낄 수 있을까? 글쎄요, 2000년에 이 시리즈는 겨우 4년이 되었고 이것이 네 번째로 출시된 게임이었습니다. Capcom은 가벼운 사수가 필요한 때라는 것을 그들의 머리에 넣었습니다. 그러나 그래픽은 말할 것도 없이 광택이 없었고 목소리 연기는 너무 끔찍해서 "움찔하다"는 용어가 처음 등장한 곳이었을 것입니다. 고맙게도 레지던트 이블은 학대에서 살아남았지만 불행히도 Capcom은 다른 유사한 게임과 멀티플레이어 타이틀로 시리즈를 정기적으로 계속 남용해 왔으며 팬들이 시리즈를 포기하기 전에 얼마나 많은 것을 받아들일 수 있는지 확인하려는 시도라고 생각합니다.
( 스타 폭스 제로 (Wii U / 2016)
팬들은 새로운 스타 폭스를 위해 10년 동안 잔소리하고, 잔소리하고, 잔소리하고, 기다렸습니다. 그리고 마침내 그 일이 일어났습니다. 그러나 닌텐도는 닌텐도가 하는 일을 하고 있으며, 놀랍게도 팬들이 기대했던 것과는 완전히 다른 것을 제공하는 경우가 많습니다. 라일랏 전쟁(Lylat Wars)에서 영감을 받은 것 대신, 저희는 특히 지루한 설정으로 일종의 두 화면 게임 컨트롤 실험을 했습니다. 빠르게 진행되는 우주 액션 대신, 이 게임은 즐겁다기보다는 고군분투하는 게임이었습니다. Wii U는 이미 마지막 단계에 있었고 Star Fox Zero는 인기를 높이는 데 정확히 도움이 되지 않았습니다. 그것은 놓친 기회이자 닌텐도가 자신의 속임수에 너무 빠진 씁쓸한 예였으며, 팬들의 잔소리와 잔소리에도 불구하고 그 이후로 다른 스타 폭스가 출시되지 않았습니다.
( 툼 레이더: 어둠의 천사 (플레이 스테이션 2 / 2003)
질이 떨어지는 비슷한 게임을 다섯 번 이상 치른 후, 라라의 인기는 시들해지기 시작했습니다. 그러나 Angel of Darkness는 어둠이 선과 같았던 시대의 어둡고 껄끄러운 추세를 활용하여 이 문제를 해결할 것입니다. 실제로 이것은 아이라이너가 많은 라라를 의미했지만, 그녀의 야망은 그녀 자신의 무게에 짓밟혔습니다. 수준 이하의 컨트롤, 버그, 형편없는 음성 연기 및 형편없는 궤적과 같은 세부 사항은 게임이 Lara를 완전히 펑크냈다는 것을 의미했습니다. Core Design이 시리즈를 잃고 결국 Lara Croft가 재부팅과 재출시를 거듭한 후 2013년 단순히 Tomb Raider라고 불리는 곳에서 마침내 자신의 모습을 찾았습니다.






