
슬라브 민속은 Project Thea 의 종말에 적응합니다.
MuHa Games의 최신 전술 RPG는 Thea의 세계가 다른 시대로 접어드는 것을 봅니다.

MuHa Games의 최신 전술 RPG는 Thea의 세계가 다른 시대로 접어드는 것을 봅니다.

주인공은 피자 가게를 운영할 재능이 없을지 모르지만, 꿈을 죽이게 놔두면 저주받을 것입니다.

사실 게임의 원래 이름은 프로젝트 수명 주기 후반에 변경되기 전에 Everyday Hero가 될 예정이었습니다.

우리는 No Stone Unturned 제작자 Gareth Owens와 Poirot가 아니라 Jacques Clouseau에 더 가깝다는 이야기를 나눴습니다.

NCSoft의 새로운 슈팅 게임은 야심차게 보이며 많은 콘텐츠를 하나의 응집력 있는 내러티브로 결합합니다.

열성적인 OnlyFans 모델이 연기한 Lust와 모든 것을 자신을 위해 보관하는 Uber Eats 드라이버인 Gluttony를 통해 우리는 새로운 신 게임에 반영된 현대의 죄를 보게 될 것입니다.

우리는 Cronos: The New Dawn 의 출시를 기념하기 위해 폴란드 개발자와 이야기를 나눴습니다.

Vermila Studios의 CEO인 David Carrasco는 공포 스튜디오와 함께 일한 것에 대한 큰 칭찬으로 이를 "지옥에서 만든 꿈"이라고 부릅니다.

요즘 많은 선수들이 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지 지시받는 느낌을 받고 싶어하지 않으며, The Last Caretaker 는 이를 주목했습니다.

이 시리즈의 팬들은 지도 페인팅과 세세한 관리를 좋아하며, 새로운 EU 게임에서 둘 다 더미에서 찾을 수 있는 것 같습니다.

처음에 Crosswind Crew는 게임을 매우 근거 있게 유지하고 싶었지만 플레이어는 더 많은 신비로운 요소를 추가하도록 했습니다.

모든 캐릭터는 이야기 전반에 걸쳐 성장하는 당신에 대한 자신만의 의견을 가지고 있습니다.

Saber는 손대지 않은 IP를 현금화하려는 것이 아닙니다.

우리는 리드미컬한 액션 속편에 대한 세부 정보를 얻기 위해 Gamescom에서 Wan Hazmer(Haz)와 이야기를 나눴습니다.

그들이 더 나은 일을 할 수 없거나 다른 사람들과 다르게 할 수 없다면 "우리는 왜 그렇게 하겠습니까?"

전체 캠페인은 전략 타이틀이 얼리 액세스를 종료하는 12월에 도착할 예정입니다.

Saber Interactive는 이 게임이 단순히 운전하는 것 이상이며, 탁 트인 도로에 있는 데에는 인간적인 이유가 있기 때문에 설명합니다.

GRTV는 90년대 Counter-Strike의 두 오리지널 제작자 중 한 명인 Gooseman과 곧 출시될 전술 슈팅 게임인 Alpha Response에 대해 자세히 이야기를 나눴습니다

Wade Rosen은 이것이 "개인적으로 많은 관심을 갖고 있는" 사업의 일부이지만 "긴 과정"이라고 말했습니다.

Wade Rosen은 Atari가 복고풍 공간에서 운영하는 데 만족하며 새롭고 현대적인 가정용 콘솔을 만들 의도가 없다고 설명합니다.

2026년 Onimusha: Way of the Sword 에 대해 자세히 알아보기 위해 Akihito Kadowaki와 이야기를 나눴습니다.

격투 게임 개발자는 원본 자료 만화 및 애니메이션 시리즈와 어떻게 차별화되고 싶은지 설명했습니다.

그러나 그들의 캐릭터는 본드가 수년에 걸쳐 겪은 진화로부터 이익을 얻을 것이라고 언급합니다.

프랜차이즈의 제작자는 프로젝트 내내 참여해 왔으며 최종 결과에 만족하고 있습니다.

Gameloft는 세 번째 확장팩인 Wishblossom Ranch에 대해 이야기할 때 이전에 발표된 Switch 2 업데이트 패치에 대해 논의할 수 없었는데, 이는 개발자들 사이에서 새 시스템에 대한 SDK의 가용성이 부족한 것으로 알려진 영향을 받았다고 가정할 수 있습니다.