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우리를 놀라게 한 게임의 순간: 3부

지난주, 저희는 지난 30년 동안 가장 충격적이었던 게임의 순간에 대해 글을 썼습니다. 이제 그 여정을 계속할 때입니다.

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Metal Gear Solid 2 - 콘솔을 끄세요!

Metal Gear Solid 속편은 Raiden 가 게임의 주인공이라는 사실이 밝혀졌을 때 그 자체로 충격이었지만, 게임이 자의식을 갖기 시작하고 제4의 벽을 뚫기 시작한 순간은 조금 더 멀었다. 대령이 횡설수설하기 시작하더니 해골 모양이 바뀌더니 플레이어에게 게임 콘솔을 잠깐 꺼달라고 요청했을 때쯤이었는데, 나는 얼어붙었다. 식은땀을 흘리며 나는 인공지능의 말에 복종했다... 내가 이것을 경험한 날 밤에 나는 아팠기 때문에 이것은 내 열병에 걸린 꿈에 전혀 도움이 되지 않았다는 것을 언급할 가치가 있습니다. 아픈 내 뇌가 감당하기에는 너무 많은 음모론적 정보가 있었고, 그 충격은 다음 날 아침 더 푹 쉬고 일어날 때까지 사라지지 않았다. Metal Gear Solid 2 는 머리가 녹는 반전을 여러 번 보여주지만, 이것은 비디오 게임에서 가장 충격적인 순간 중 하나로 영원히 기억될 것입니다.

우리를 놀라게 한 게임의 순간: 3부

매스 이펙트 2 - 오프닝 시퀀스

PS3용으로 출시된 ME2를 플레이하게 되어 정말 기뻤습니다. 첫 번째 게임은 Xbox 독점이었기 때문에 형편없는 노트북에서 플레이했고 두 번째 게임이 출시된 날 병가를 불러 하루 종일 플레이했습니다. 처음 2분 동안 Normandy 를 다시 보는 것은 정말 마법 같았고, 새로운 모험을 시작하기 위해 옛 승무원을 다시 볼 수 있기를 기대했습니다... Collectors 가 우주선을 파괴하고 Shepard 를 죽였을 때 내 심장이 목구멍에 걸렸을 때, 그들은 떠내려가 근처의 중력장에서 불타기 시작했습니다. 나는 내 눈을 믿을 수 없었고, 잠시 동안 다시는 셰퍼드로 연기할 수 없을 거라고 생각했다. 오프닝 장면에 대해 이야기해 보세요! 게임의 자살 임무는 또 다른 문제이지만, 가장 충격적인 것은 첫 번째 시도에서 모든 승무원을 구할 수 있었다는 것입니다. 그렇지 않았다면 이 배치는 다르게 보였을 것입니다.

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블러드본 - 날치기에게 납치됨

공포 게임은 모두 훌륭하지만 가장 충격적인 순간 중 하나는 FromSoftware의 최고의 타이틀인 Bloodborne 에서 발생했습니다. 이 게임에서는 모닥불을 활성화하면 적들이 다시 살아나고, 일부 레벨을 약 50번 플레이하면 모든 것이 적의 행동 패턴을 학습하는 계산된 루틴이 된다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 어쨌든, 평소 순찰을 돌던 중, 나는 괴물 까마귀를 죽이기 위해 교회 모퉁이를 돌기로 결정했다. 하지만 모퉁이에서 기다리고 있는 까마귀는 없었다. 대신, 3미터 높이의 생물이 누더기 옷을 입고 커다란 시체 가방을 들고 튀어나왔다. 나는 갑작스런 변화에 너무 당황해서 즉시 죽었고, 내 캐릭터가 예상대로 행동하지 않는 겉보기에 평행해 보이는 세계의 으스스한 감옥에서 깨어났을 때 더 나아지지 않았습니다. 나는 몇 분 동안 겁에 질렸고, 이 납치 시나리오는 게임의 계속되는 고통스러운 우주 공포의 시작에 불과했습니다.

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Shadow of the Colossus - 아그로가 "죽음"으로 떨어집니다.

Team Ico 의 놀라운 경기에서 말이 죽는 것을 보는 것은 Neverending Story 의 충격적인 장면을 회상하는 것처럼 느껴졌다. 예, 우리는 이제 Shadow of the Colossus 에서 충실한 말 Agro가 추락에서 살아남고 비디오 게임 세계에는 훨씬 더 충격적인 죽음 장면이 있다는 것을 알고 있지만, 일단 그 일이 일어나면 모든 것이 뒤집힌 게임 순간 중 하나였습니다. 플레이어가 이 세상에서 완전히 혼자가 아니며 마지막까지 동료가 있었다는 유일한 감각을 없애는 간단한 속임수입니다 - Agro가 게임의 최종 보스를 상대로 "죽음"을 맞이할 때까지. 이것은 완전히 파괴적이었고 대부분 비열했는데, 충격이 너무 커서 게임을 끝낼 가치가 없다고 생각했기 때문입니다. 나는 너무 비이성적으로 화가 나서 개발자의 사악한 장난에서 회복하기 위해 며칠 동안 게임을 뒷전으로 미뤘고, 당신이 악마로 변하는 결말도 타격을 완화하지 못했습니다.

우리를 놀라게 한 게임의 순간: 3부

Doki Doki 문학 클럽 - 잠깐만요!

비주얼 노벨 설정을 통해 불쾌감을 주는 것은 드문 일이 아니지만, Doki Doki Literature Club 가 귀여운 삶의 조각이 아니라는 것이 명백해졌을 때 플레이어를 마비시킨 어둠을 예상한 사람은 아무도 없다고 생각합니다. 스포일러하지 않고, 친구와 나는 앉아서 재미로 이 게임을 플레이하면서 겉보기에 단조로워 보이는 제목이 왜 그렇게 많은 관심을 끌었는지 알아냈습니다. 등장인물 중 한 명이 목을 매달아 자살하는 장면에 도착하자 나와 내 친구의 재미있는 분위기가 사라졌습니다. 달리 반응할 방법이 없었기 때문에 웃었다. 무대 뒤에서 뭔가 이상한 힌트가 있었기 때문에 모든 것에 이상한 반전이 있다는 것을 알고 있었지만, 그 순간이 그날 밤의 재미를 조금 죽였습니다. 물론, 게임의 나머지 부분도 적대자가 플레이어의 마우스를 건드릴 때와 같이 효과적인 공포를 보여주지만, 교수형은 우리의 망막에 불타오르는 게임 순간 중 하나로 남아 있으며 앞으로 꽤 오랫동안 그렇게 될 것입니다...

우리를 놀라게 한 게임의 순간: 3부


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