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오랫동안 급속한 성장과 기술적 도약으로 찬사를 받아온 게임 산업은 정체성 위기와 씨름하고 있는 것 같습니다. 최근 GamesIndustry.biz 와의 인터뷰에서 바이오쇼크(BioShock)와 시스템 쇼크(System Shock)의 배후인 켄 레빈(Ken Levine)은 한때 게임 산업의 부상을 주도했던 야망이 현재 게임 산업의 발목을 잡고 있는 것에 대한 우려를 공유했습니다. 레빈은 업계가 혁신을 주저하는 것을 비판하면서 치솟는 생산 비용과 재정적 실패에 대한 두려움을 경기 침체의 주요 원인으로 지적했다.
그는 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)를 경고의 이야기로 지목하며 반복적인 공식이 관객을 멀어지게 하기 시작했다고 시사했다. 마찬가지로, Levine은 게임 산업이 친숙한 프랜차이즈와 예측 가능한 메커니즘에 의존하면 창의성이 무뎌질 위험이 있다고 주장했습니다. AAA 타이틀은 천문학적인 예산을 요구하기 때문에 대부분의 개발자가 독창성을 희생하더라도 입증된 공식에서 벗어나기에는 위험이 너무 높습니다.
이는 게임 산업이 끊임없이 비용이 상승하는 시대에 위험을 감수할 여유가 있는지 여부에 대한 긴급한 질문을 제기합니다. 아니면 상업적 생존을 위해 혁신을 희생하는 다른 미디어와 같은 길을 걸게 될까요?
게임에서 창의성과 재정적 성공의 균형을 맞추는 열쇠는 무엇이라고 생각하십니까?