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Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director's Cut PC 버전

Sucker Punch의 웅장한 오픈 월드가 PC에 상륙했으며 Claus가 자세히 살펴보았습니다.

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역사 교사로서 저는 시간을 거슬러 올라가는 게임을 좋아합니다. Kingdom Come: Deliverance와 Sherlock Holmes 게임은 역사적 분위기를 제대로 표현한 타이틀의 훌륭한 예입니다. 셜록 홈즈 시리즈는 H.P. 러브크래프트의 작품을 원작으로 하고 있지만, 1900년대 초반의 시대정신을 완벽하게 담고 있습니다. 그러나 왠지 봉건 시대는 고사하고 일본 역사에 끌린 적도 없습니다. PC용 Ghost of Tsushima: Director's Cut 내 컴퓨터에서 자세히 살펴보았을 때 완전히 바뀌었습니다. Ghost of Tsushima: Director's Cut 는 이제 Sucker Punch와 Nixxes가 개발한 PlayStation 5와 PC에서 모두 사용할 수 있습니다.

때는 1274년, 코툰 칸이 일본 쓰시마 섬을 침략했습니다. 용감한 사무라이 진 사카이는 섬을 지키는 데 실패하고 잔인한 몽골로부터 쓰시마를 해방시키기 위해 고독한 전사로 풀려납니다. 그는 섬의 사람들을 돕고 강력한 Khotun Khan과의 궁극적인 전투에서 그를 지원하기 위해 많은 동맹을 모았습니다. 오픈 월드에서 해방된 고독한 영웅이라는 이 고전적인 전제는 장르에서 친숙한 것이며 Ghost of Tsushima: Director's Cut 는 여기에서 그다지 눈에 띄지 않습니다. 이 모든 것이 이전에 약간 보였던 것처럼 느껴지며, 특히 새로운 것이 추가되지 않은 PC에서는 더욱 그렇습니다. 불행히도 동맹 캐릭터도 약간 예측 가능한 것 같습니다. 예를 들어, 레이디 마사코 아다치(Lady Masako Adachi)는 가족을 죽인 살인자에 대한 복수심에 사로잡혀 있습니다. Kenji는 종종 Jin을 곤경에 빠뜨리는 황금 심장을 가진 탐욕스러운 악당입니다. 다른 많은 캐릭터들이 익숙한 고정 관념에 빠져 이야기의 매력을 떨어뜨립니다. 플레이하는 동안 내러티브가 나를 사로잡지 않았기 때문에 스토리 미션을 마지막으로 저장했습니다. 스토리는 나쁘지 않지만 약간 밋밋합니다. 그러나 이 게임은 역사적 정확성과 사실적인 분위기로 인해 칭찬받아야 하며, 이는 Sucker Punch가 철저한 연구를 수행했음을 분명히 보여줍니다.

Ghost of Tsushima: Director's Cut
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PlayStation 5 버전과 PC 버전을 비교하면 게임 자체는 동일합니다. 차이점은 기술적 세부 사항에 있습니다. 그래픽적으로 Ghost of Tsushima: Director's Cut 는 PC에서 눈을 즐겁게 합니다. 업스케일링을 사용하면 구형 컴퓨터에서 게임을 잘 실행할 수 있습니다. 하지만 RTX 4090이 있어서 생각하지 않지만 Steam Deck에서는 중간 설정에서 게임이 잘 실행됩니다. 이것은 게임이 아마도 대부분의 오래된 시스템에서 작동한다는 것을 의미합니다. 최신 세대의 RTX 카드를 사용하면 프레임 생성을 사용하여 초당 더 많은 프레임을 처리할 수도 있습니다. 그러나 AI가 항상 그래픽을 올바르게 렌더링하는 것은 아니기 때문에 일반적으로 이 기능은 피합니다. 원하는 사람들을 위한 옵션이지만 게임이 완벽하게 실행되기 때문에 세미 모던 그래픽 카드로 충분합니다. 놀랍게도 Ghost of Tsushima: Director's Cut 에는 레이 트레이싱이 없어 이상한 결정입니다. 즉, 우리는 Nixxes에서 무엇을 기대해야 하는지 알고 있으며 여기에서 다시 제공합니다.

게임의 시각적 아름다움이 인상적입니다. 진이 흰 꽃밭을 가로질러 가면서 식물들 사이로 손을 미끄러지듯 지나가는 오프닝 시퀀스는 사운드트랙이 그 순간을 뒷받침하는 장면은 그야말로 마법 같다. 모든 설정이 최대 및 60fps로 되어 있어 게임에서 가장 아름다운 경험 중 하나입니다. Steam Deck에서도 게임은 그 마법을 유지합니다. 나는 분명히 기술보다 스타일을 선호하며 Ghost of Tsushima: Director's Cut 가 제공합니다. 바람, 새, 여우가 진을 안내하는 표지판 시스템은 훌륭하며 다른 게임 개발자들에게 영감을 줄 것입니다.

PC와 PlayStation 5 버전의 또 다른 차이점은 마우스와 키보드를 사용할 수 있다는 것인데, 이는 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 일반적으로 키보드와 마우스에서 어려운 Quicktime 시퀀스는 제대로 작동합니다. 양궁에 마우스를 사용하는 것은 특히 만족스럽습니다. 전반적으로 컨트롤은 훌륭하지만 Geralt가 때때로 제어하기 어려운 The Witcher 3: Wild Hunt와 같이 약간 부정확하게 느껴질 수 있습니다. 다행히 Steam을 통해 PlayStation 컨트롤러를 문제 없이 사용할 수 있습니다.

Ghost of Tsushima: Director's Cut
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전투 시스템은 Ghost of Tsushima: Director's Cut 의 최강 카드입니다. 기지에 몰래 들어가든 습격을 하든 항상 재미있습니다. 다양한 방식으로 공격할 수 있는 자유는 환상적이며 PC에서는 더욱 좋습니다. 게임의 능력 시스템은 캐릭터 개발에 깊이를 더합니다. 다양한 폭탄과 기타 치명적인 장난감으로 몰래 숨는 것을 좋아하는 사람들을 위한 스킬 트리가 있습니다. 가난한 일본 농민을 해방시키기 위해 보다 직접적인 접근 방식을 선호한다면 앞서 언급한 스킬 트리에는 적에게 사용할 수 있는 멋진 동작을 많이 제공하는 특정 분기가 있습니다. 덧붙여, 무기와 갑옷을 업그레이드하여 새들이 노래하게 만드는 것도 가능합니다. 매우 깊지만 관리도 가능합니다. 잘했어, 어리버리 펀치.

Ghost of Tsushima: Director's Cut 는 PlayStation 게임의 훌륭한 변환이며 마법 같은 분위기와 전투 시스템으로 경험해야 합니다. 스토리와 미션은 이전에도 본 적이 있지만 이 게임은 제가 강력히 추천하는 혁신적인 디자인 선택으로 가득 차 있습니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
화려한 그래픽(특히 PC에서), 다양한 가이드 기능, 기계적으로 잘 결합되어 역사적 정확성에 중점을 둡니다.
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다소 지루한 이야기, 여기저기서 부정확한 제어, 혼합된 임무 설계.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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