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      Gamereactor
      리뷰
      GladMort

      (GladMort

      기사로서의 역할을 통해 Conny는 미지의 레벨을 통과하고 적을 죽였습니다. 그의 판단은 다음과 같습니다.

      작년 킥스타터(Kickstarter)의 성공으로 네오지오(Neo Geo)에 아케이드 맛의 새로운 게임이 추가되었습니다. 그러한 콘솔을 소유하지 않은 사람들을 위해 GladMort 는 이제 더 새로운 콘솔로 변환되었으며 높은 난이도, 계속 및 크레딧으로 완성된 Ghouls 'n Ghosts와 같은 게임을 찾고 있다면 GladMort 가 확실히 당신을 위한 것일 수 있습니다. 저의 경우, 이것이 전혀 저를 위한 것이 아니라는 것을 깨닫는 데 몇 시간밖에 걸리지 않았습니다.

      잊혀진 왕국에는 혼돈이 지배하고 기사 GladMort 의 역할에서 모든 것을 바로잡기 위해 노력해야 합니다. 횡스크롤 트랙에서는 목숨을 잃기 전에 두 번의 타격만 견딜 수 있는 기사를 제어하고, 장애물을 피하고, 플랫폼 사이를 점프하고, 모든 종류의 적을 물리칠 수 있습니다. 모든 것이 정말 지나간 시대의 아케이드 게임처럼 보이며, 현대의 대형 OLED TV에서 경험하는 것은 거의 잘못된 느낌이 듭니다. 예를 들어, 원하는 경우 CRT TV처럼 느껴지도록 다양한 필터를 켤 수도 있습니다. 하지만 그들이 어떤 시대를 재현하고 싶었는지를 알려주는 것은 주로 게임 디자인입니다. 많은 생명과 크레딧이라는 단어가 화면 하단에 서 있으며, 영웅이 두 번의 타격만 견딜 수 있는 5개의 레벨을 통과합니다. 그것은 바로 그것을 찾는 사람들을 위해 맞춤 제작된 진정한 도전입니다. 가능한 한 고전 아케이드 게임에 충실하기 위해 노력하는 컨셉으로 완전히 성형되었습니다.

      GladMort
      레벨의 끝에는 보스가 기다리고 있습니다. 공격 패턴을 익혀야 하고, 기회가 왔을 때 밀어붙여야 합니다.

      그리고 예, 절대적으로 그렇습니다. 이것이 흥미롭다고 생각되면 여기에서 읽기를 중단하고 저렴한 비용을 지불하고 그 경험을 얻을 수 있습니다. 저의 경우, 주로 영감이 전혀 없는 레벨 디자인이 제 자신을 흥분시키는 데 방해가 됩니다. 또한 가능한 한 많은 화면 상의 적과 함께 여정에 재미를 더하여 높은 수준의 난이도를 만듭니다. 마음대로 사용할 수 있는 도끼, 창 및 기타 중세 인기 무기와 같은 다양한 무기를 찾을 수 있지만 공격이 느려지고 게임의 히트 박스가 의심되는 경우가 많습니다. 도전은 공평하다고 느끼는 것보다 더 실망스러워지며, 일반적으로 앞으로 달려가 모든 악당을 뛰어넘어 트랙 끝에서 기다리고 있는 보스에게 도달하는 것이 더 쉽습니다.

      고맙게도 도중에 몇 가지 체크포인트가 있습니다. 따라서 모든 것을 암기하고, 적들이 어떻게 움직이고 앞으로 나아가는지에 대한 패턴을 찾는 것이 교훈이 됩니다. 그러나 영감이 없는 길은 그다지 재미있지 않았습니다. 몇 가지 사다리, 점프 또는 새로운 무기를 찾을 수 있는 접근하기 조금 더 어려운 영역이 있습니다. 그러나, 그 외에는 단순히 비주얼 디자인을 약간 바꾸고 새로운 유형의 적을 던져주는 레벨일 뿐입니다.

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      GladMort
      둔한 레벨은 등급을 상당히 낮춥니다.

      픽셀과 시각적 디자인이 아마도 가장 큰 매력일 것이고 네, 절대적으로 아름답습니다. 동시에 우리는 레트로에 대한 이런 종류의 유혹에 상당히 버릇이 되었기 때문에 현재로서는 독특하거나 흥미 진진하다고 말하기가 어렵습니다. 사운드스케이프도 클래식한 느낌을 주려고 노력하지만, 멜로디가 특별히 기억에 남는다거나 경험을 향상시킨다고는 말하지 않겠습니다. 이런 종류의 고전 아케이드를 플레이하는 사람이라면 누구나 음악은 강점이 되는 단순한 수단이며, 조금 더 기억에 남는 음색이 있었다면 조금 더 재미있었을 것입니다.

      어떤면에서는 GladMort 에게 못되게 굴어가는 것이 조금 슬프게 느껴집니다. 왜냐하면 네오지오 형식을 위한 새로운 게임을 만드는 것이 야망이고 과거에 대한 유혹처럼 느껴지도록 하는 것이라면, 적어도 그 부분은 열정적으로 이루어져야 합니다. 앞서 언급했듯이 많은 사람들이 그 전제에 매료될 것이 확실하며 그러면 무엇을 얻을 수 있는지 알 수 있습니다. 나 자신은 한 시간 정도 다시 시도한 후 지루해졌는데, 저장이 없기 때문에 한 번에 해야 하는 도전이기 때문입니다. 저는 타이틀을 시작하고 게임 세션을 갖는 것에 대해 얼마나 흥분되는지에 따라 게임을 판단하는 경향이 있는데, 불행히도 여기서는 거의 완전히 그런 느낌이 없었습니다.

      04 Gamereactor South Korea
      4 / 10
      +
      좋은 의미로 복고풍
      -
      레벨의 매우 지루한 디자인, 둔한 익명의 사운드스케이프, 둔한 컨트롤 및 느린 공격
      overall score
      이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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      리뷰. 작성자: Conny Andersson

      기사로서의 역할을 통해 Conny는 미지의 레벨을 통과하고 적을 죽였습니다. 그의 판단은 다음과 같습니다.



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