비디오 게임을 하는 분들께 한 해를 마무리하는 좋은 소식입니다: 적어도 멕시코 출신이라면...
"폭력적인" 비디오 게임에 대해 추가 8% 세금을 부과하려 했지만, 정부는 폭력의 정의가 불가능하다는 이유로 물러섰습니다.
비디오게임 가격의 꾸준한 상승이 이미 플레이어들의 지갑을 충분히 시험하고 있었는데, 멕시코는 상처에 소금을 뿌릴 준비를 하고 있었습니다: '폭력적'으로 간주되는 비디오게임에 대한 추가 세금입니다. 하지만 게이머들이 게임 오버를 누르기 전에 정부는 일시정지를 눌렀습니다. 그리고 적어도 멕시코에서 뛰는 이들에게는 한 해를 좋은 기분으로 마무리할 수 있는 시기에, 그러니까...
클라우디아 셰인바움 대통령은 이번 주 연방 정부가 2026년 경제 패키지에 포함된 비디오게임에 부과된 8% 세금을 철회할 것이라고 발표했습니다. 1월 1일부터 시행될 예정인 이 부과금은 미성년자에게 부적합한 물리적 및 디지털 타이틀에 적용될 예정이었습니다. 이 단체의 명시된 목표는 폭력적인 콘텐츠를 억제하고 더 넓은 사회적 폭력과 싸우는 데 도움을 주는 것이었습니다.
실제로는, 셰인바움은 이것이 단순히 성공할 수 없다고 인정했다
"폭력이 있는 비디오게임과 그렇지 않은 게임을 구분하기는 매우 어렵다"고 대통령은 아침 기자회견에서 말했다. "그렇다면 누가 그것을 결정하는가?" 이러한 답이 없는 질문들에 직면하자, 정부는 세금을 완전히 폐지하고 대신 청소년과 청소년을 대상으로 한 인식 제고 캠페인에 집중하기로 결정했다.
이 제안은 담배와 설탕이 든 음료에 부과되는 이른바 '죄악세'와 비교되며, 비디오 게임을 재정 조정이 필요한 또 다른 제품으로 규정했다. 하지만 담배나 탄산음료와 달리 비디오 게임에는 명확한 경고 라벨이 붙어 있지 않으며, 법은 폭력 행위가 어떻게 측정되는지, 누가 게임을 분류하는지, 온라인 상점과 구독 서비스 전반에 걸쳐 세금이 어떻게 집행될지에 대해 설명하지 않았습니다.
세금은 너무 복잡한 문제였다... 차라리 빼는 게 낫다
심지어 셰인바움도 모순을 인정했다. 그녀는 많은 온라인 게임이 중독성이 강하고 비용이 많이 들며 폭력적인 메커니즘을 중심으로 만들어졌다고 언급했지만, 세금 문제는 잘못된 조이스틱이라고 결론지었다. "세금이 너무 복잡했다"고 그녀는 말했다. "우리는 그것을 제거하고 평화 문화를 촉진하는 것이 낫다고 결정했습니다."
비평가들은 더 빠르고(그리고 날카로운) 반응을 보였다. "그들은 콘솔이 폭력을 유발한다고 주장한다. 마치 게이머들이 잠재적 범죄자인 것처럼 보인다"고 시민운동당의 이라이스 레예스는 말했다. "라스트 오브 어스에서 종말을 살아남았다고 범죄자가 되는 사람은 없고, 모탈 컴뱃에서 페이탈리티를 성공시켰으며, 포켓몬에서 생물을 잡았다고 범죄자가 되는 사람은 없다."
멕시코는 라틴 아메리카에서 가장 큰 비디오 게임 시장입니다
하지만 이것이 멕시코에서 게임 문화와 불편한 만남을 겪은 첫 번째 것은 아니었다. 2021년, 전 대통령 안드레스 마누엘 로페스 오브라도르는 '올바른' 비디오 게임 사용을 위한 권고사항 목록을 발표하며, 온라인에서 낯선 사람과 채팅하는 것을 경고하고, 부모들이 게임을 디지털 베이비시터로 사용하는 것을 비판했습니다. "실제로 해를 끼치고 영향을 미친다"고 당시 그는 말했다.
이 논쟁은 물론 단순히 게임을 하는 것이 아니라 게임을 만들어내는 나라의 신경을 건드렸다. 멕시코는 라틴 아메리카에서 가장 큰 비디오 게임 시장이며 전 세계에서 10위를 차지하고 있습니다. 올해 초 발표된 추정에 따르면, 이 산업은 23억 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 이 수치를 비교하자면, 더 많은 수익을 낸 국가는 (순으로) 중국, 미국, 일본, 한국, 독일, 영국, 프랑스, 캐나다, 그리고 브라질( 뉴주 경유)뿐이었습니다.
