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게임의 포용성에 대한 Gordon Bellamy: "자신을 찾을 수 있을 때... 그것은 큰 의미를 가지고 있습니다."

Madden NFL 시리즈 작업으로 유명한 베테랑 개발자가 스포츠 게임에서 포용성을 옹호한 방법에 대해 이야기합니다.

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San Diego Comic Con Malaga 에서 근무하는 동안 우리는 스포츠 비디오 게임에서 가장 영향력 있는 인물 중 한 명과 이야기를 나눌 수 있는 사치를 누렸습니다. 우리 자신의 David Caballero는 EA Sports 의 Madden NFL 시리즈에서 가장 잘 알려진 Gordon Bellamy와 함께 현지화된 자막과 함께 아래에서 볼 수 있는 긴 대화 및 인터뷰를 진행할 기회를 가졌습니다.

그 토론에서 대화는 비디오 게임의 포용성과 타이틀에 광범위한 다양성을 제공하는 것이 얼마나 중요한지, 사소한 변경과 추가라도 어떻게 큰 도움이 될 수 있는지로 옮겨졌습니다.

"오늘날 모든 사람이 경기에서 자신의 모습을 볼 수 있기를 원하는 것이 매우 흔한 일이라고 생각합니다." 벨라미가 시작했다. "모두가 기본 플레이어가 되고 싶어하죠? 그리고 대부분의 게임에는 옷, 외모, 모든 것을 커스터마이징할 수 있기 때문에 당신과 같든, 당신이 이 우주에 있다고 상상하는 것과 같든, 그것은 매우 정상적인 행동입니다. 그래서 그때 더 많은 사람들이 게임에서 자신을 볼 수 있기를 원한다는 것을 깨달았던 것 같아요."

참고로 Bellamy는 간단한 포괄적 변화가 얼마나 먼 거리를 갈 수 있는지에 대한 훌륭한 예를 제공했습니다.

"그래서 실화, 동시에 나도... 저는 왼손잡이인데 여기 왼손잡이 있는 사람이 있나요? 나만 그런 걸까? 좋아, 넌 나와 함께 있어. 그래서 왼손잡이라면 가위로 시작하는데, 가위가 왼손잡이가 아니라는 말조차 하지 않고 거기에 앉아서 '가위를 못 해요, 와'라고 말하죠? 그래서 일단 왼손잡이 가위를 갖게 되면 마법 같은 순간이 될 것입니다. 글쎄, 게임도 같은 느낌이지? 자신을 찾고 처음부터 있는 그대로의 모습을 유지할 수 있을 때, 그것은 큰 의미를 갖습니다.

"그래서 그 당시에는 흑인 선수뿐만 아니라 선수 생성도 있었습니다. 그래서 그 경우 우리는 실제로 육상이라는 게임을 선택했습니다. 우리는 그것을 선수 생성으로 전환하여 당신이 좋아하는 팀의 스타 선수가 될 수 있는 것처럼 선수가 있었기 때문에 당신 자신도 게임에 참여할 수 있도록 했습니다. 하지만 당신이 당신이 되고 싶다면 어떨까요? 형제, 자매, 엄마, 아빠가 되고 싶다면 어떨까요? 당시에는 사람들이 '무슨 말이야? 그것은 게임 안에 있습니다. 게임 안에 있죠? 우리는 '그래, 우리도 경기에 참여할 수 있다면 좋을 것 같았다'고 생각했습니다."

FIFA 게임이 90년대 Madden 타이틀에서 차용한 것 등에 대한 자세한 내용은 인터뷰를 놓치지 마세요. 비디오 게임의 다양성과 포용성에 대한 추가 정보를 보려면 South of Midnight 의 주연 여배우 Adriyan Rae와의 최근 대화를 놓치지 마세요.

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