Gordon Bellamy가 Madden NFL이 FIFA/EA Sports FC에 어떤 영감을 주었는지에 대해 이야기합니다.
서로 플레이하는 풀 팀으로의 전환은 먼저 Madden에 있었고 그 다음에는 FIFA에 왔습니다.
오늘날 EA Sports FC (이전 FIFA )는 세계에서 가장 큰 비디오 게임 시리즈 중 하나입니다. 매년 수천만 장이 판매되는 새로운 챕터를 기대할 수 있지만 항상 EA의 글로벌 거대 기업은 아니었습니다. 스포츠 게임이 오늘날 우리가 인식하는 방식으로 발전하고 있을 때, 가장 큰 혁신 중 하나는 Madden NFL 에 먼저 등장하여 시리즈가 전체 팀 액션을 도입하여 소규모 경기 대신 11대11 게임 플레이가 되는 것을 보았습니다.
이 변화와 그것이 오늘날 우리가 알고 있는 FIFA /EA Sports FC 에 어떻게 스며들었는지에 대해 말하면서 EA Sports 게임을 작업한 것으로 가장 잘 알려진 Gordon Bellamy는 최근 San Diego Comic Con Malaga 에서 Gamereactor와 대화하며 다음과 같이 설명했습니다.
"네, 글쎄요, Madden을 라이선스로 사용하는 것이 그 깊이를 암시하는 것처럼 재미있습니다. 그래서 원래 Madden에서 가장 큰 것 중 하나는 [John Madden]이 게임을 11대11로 요구했다는 것입니다. 그래서 그 전에는 대부분의 축구 경기가 그렇지 않았습니다. 축구처럼 보였지만 실제로는 5대5나 7대7 같았지만 그는 축구처럼 보여야 한다고 말했습니다. 그리고 디자이너로서 재미로 가져오려는 것에 대한 가치관이 조금 바뀌는 질문이 생깁니다. 재미란 무엇입니까? 그리고 지금 한두 분 동안 축구를 즐기고 싶은 것과... 축구를 사랑한다면 미안해요, 축구, 미안해요, 여기에서는 축구를 사랑합니다. 그래서 팀은 토요일에 경기를 하거나 토요일이나 수요일에 경기를 할 수도 있습니다. 하지만 화요일, 월요일, 목요일, 금요일에 즐기고 싶다면 사실 축구처럼 매우 풍부한 경험을 원하겠죠? 그래서 엔터테인먼트를 디자인해야 하는데, 그렇죠? 그냥 맛보고 싶은 것과는 다릅니다."
그런 다음 Bellamy는 FIFA 시리즈의 크고 혁신적인 변화에 어떻게 관여했는지, 그리고 이것이 오늘날 우리가 알고 있는 게임의 토대를 어떻게 마련했는지에 대해 논의했습니다.
"저는 당시 EA의 테스터였기 때문에 원래 FIFA에서 스페인 팀의 선수였습니다. 그래서 저는 이 게임의 첫 번째 빌드가 있었을 때 그곳에 있었는데, 모든 것이 바뀔 것입니다. 그리고 지금 우리 모두가 알고 있듯이 FIFA나 FC 25는 사람들이 매우 재미있고 빠른 아케이드 액션과 시뮬레이션을 조화시키려고 노력하던 시대였습니다. 그리고 사람들은 이러한 선택을 하려고 노력했습니다. 우리는 더 현실적이 될 것인가? TV에서 보이는 것과 더 비슷해질까요? 아니면 재미있고 빠른 게임이 될까요? 그리고 FIFA는 그것을 못 박았습니다. FIFA는 선택할 필요가 없는 게임이었습니다. 마치 축구를 보는 것과 같은 장관이었지만 아케이드의 재미도 있었습니다."
아래에서 Bellamy와의 자막 인터뷰 전문을 볼 수 있으며, 비디오 게임이 계속해서 포용성을 옹호하는 것이 얼마나 중요한지에 대한 그의 생각을 듣기 위해 여기로 이동할 수도 있습니다.






