고어 버빈스키는 취소된 하드 R Bioshock 각색을 어떻게 다뤘을지 상세히 설명합니다
버빈스키의 랩처 해석은 영영 볼 수 없을지 모르지만, 감독은 비디오 게임 영화의 이야기를 어떻게 다룰지 알고 있었던 것 같습니다.
오늘날 비디오 게임 원작이 인기 있는 아이템일지 몰라도, 2008년 당시 스튜디오들은 훨씬 더 경계심이 많았습니다. 그들 중 일부는 돈을 벌 수 있었지만 모두는 아니었고, 거의 모두 나쁜 평가를 받았다. 따라서 2008년에 처음 발표된 Bioshock 영화가 결국 취소된 것은 누구에게도 놀라운 일이 아니었습니다.
최근 그의 신작 영화 'Good Luck, Have Fun, Don't Die'를 홍보하는 레딧 AMA 에서, 캐리비안의 해적 감독 고어 버빈스키는 자신이 감독하기로 되어 있었던 Bioshock 영화에 정확히 무슨 일이 있었는지, 그리고 그 영화가 얼마나 진행되었는지 질문을 받았다.
"우리가 유니버설에서 이 프로젝트를 만들 때쯤 정말 좋아했어요." 버빈스키가 설명했다. "나는 오이디푸스 측면을 깊이 파고들고, 리틀 시스터즈와 주인공이 내리는 '선택'들에 대해 확실히 어렵게 유지하려고 했어... 그리고 그 결과에 대해서도."
"저는 작가 존 로건과 함께 두 가지 결말을 모두 갖는 방법을 찾아냈고, 그걸 스크린에 가져와서 사람들의 머릿속을 완전히 뒤흔드는 걸 기대하고 있었어요." 버빈스키가 말을 이었다. "빅 대디들과 수중 미친 아르데코 미학 전체를 위한 멋진 디자인들이 있었어. 매년 이 프로젝트에 대해 소식을 듣지만, 제가 가던 방향으로 가려는 스튜디오가 있을지 잘 모르겠어요."
안타깝게도 이 영화는 실현되지 못했고, 2013년경 공식적으로 중단되었습니다. 하지만 이제 넷플릭스는 고어 버빈스키가 참여하지 않더라도 현대 비디오 게임 각색 시대에 제작될 가능성이 더 높은 새로운 Bioshock 각색작을 준비 중이다.



