Gotham Knights 는 배트맨과 펭귄의 고담 시티에 영감을 주었습니다.
WB Games Montreal의 최근 우승은 황폐해진 대도시를 만드는 데 결정적인 역할을 했습니다.
단점도 있었지만, WB Games Montreal 의 Gotham Knights 의 강력한 요소 중 하나는 Gotham City 에 대한 묘사였습니다. 제목은 Rocksteady가 Batman: Arkham 시리즈에서 달성한 상호 작용과 복잡성이 많이 부족했음에도 불구하고 유명한 대도시를 견고하게 표현했습니다. 하지만 전체적인 모습은 The Penguin (그리고 더 나아가 The Batman )의 고담 버전을 만드는 임무를 맡은 사람들에게 충분했고, 버추얼 프로덕션 및 시각 효과 회사인 Pixomondo는 WB Games Montreal 와 협력하여 배트맨의 영역에 대한 황폐한 해석을 구축하게 되었습니다.
버라이어티(Variety)와의 인터뷰에서 픽소몬도의 CEO 조니 슬로우(Jonny Slow)와 VFX 슈퍼바이저 나다니엘 라루쉬(Nathaniel Larouche)는 이번 협업이 어떻게 이루어졌는지에 대해 이야기했습니다.
Larouche는 "게임 개발자들과 두 차례 통화를 했는데, 그들은 우리의 프로덕션 콜에 참여했는데, 이는 드문 경험이었습니다"라고 말했습니다.
그는 계속해서 Pixomendo가 도시 버전을 만드는 데 사용한 것과 동일한 도구인 Unreal Engine 에 고담 자산이 이미 존재했기 때문에 전환이 비교적 쉽고 간단했다고 덧붙였습니다. Larouche는 "그것은 우리가 이전에 해본 적이 없는 일입니다. 세상에 이미 존재하는 것을 만드는 데 드는 비용과 시간을 줄일 수 있는 방법을 보여주는 간단하고 명백한 사례입니다."
슬로우는 또한 "우리는 '이것은 존재하는 것인데, 어떤 식으로든 사용할 수 있을까?'라고 말했다. 영감은 이미 존재하기 때문에 너무 멀리 찾을 필요가 없다는 것을 보여주는 좋은 예라고 생각합니다."
분명히 이것이 Unreal Engine 가 많은 게임 개발의 미래가 될 수 있는 또 다른 이유이며, 많은 사람들이 모두 동일한 기술을 사용하고 그 작동 방식에 익숙하기 때문에 다른 엔터테인먼트 산업과의 협력으로 이어지기 때문입니다.







