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Gothic Remake

Gothic Remake

인내심이 필요하지만, 그만한 가치가 있을지도 모릅니다.

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오래전에는 The Elder Scrolls IV: Oblivion 스타일의 롤플레잉 게임을 찾고 있었지만, 당연히 그때는 지금처럼 대형 오픈 월드 RPG가 많지 않았습니다. 여러 잡지와 당시 다소 원시적이었던 인터넷을 통해 Gothic 3 를 우편으로 주문했습니다. 그때는 가게에 가서 15분 만에 게임을 받을 수 없었기에 며칠을 기다려야 했고, 소포가 도착했을 때는 전에 들어본 적 없는 이 신비로운 시리즈를 경험할 생각에 당연히 들떠 있었습니다.

CD-ROM 드라이브에 Gothic 3 를 넣자 인간, 오크, 그리고 꽤 많은 유럽식 요소가 가득한 세계를 소개받았다. 전투 시스템은 어색했고, 애니메이션은 딱딱했으며, 전체적으로 좋은 아이디어가 많지만 항상 우아하게 구현된 게임은 아닌 듯한 느낌을 주었습니다. 네, 아직 눈치채지 못했다면, 이건 은근한 비꼬는 말이에요. 그리고 그것도 은근한 말이 아니에요.

Gothic Remake
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그때 Gothic Remake 리뷰를 받았을 때, 이 시리즈를 다시 한 번 시도해보려고 했습니다. 아마도 현대적인 그래픽, 더 접근하기 쉬운 조작법, 그리고 약 25년간의 추가 기술 개발이 내가 제대로 우주에 들어가기 전에 꼭 필요했던 것일지도 모른다.

게임은 주인공인 '이름 없는 영웅'으로 알려진 인물이 선고를 받고 거대한 마법 장벽 아래 광산 식민지에 던져지면서 시작됩니다. 이 장벽은 내부의 모든 사람을 세상과 차단합니다. 그는 식민지 내 누군가에게 편지를 전달하는 임무를 받았지만, 장벽을 통과해 꽤 긴 비행을 한 후 거의 즉시 공격을 받아 모든 소지품을 빼앗긴다. 이것은 플레이어에게 계층 구조에서 자신이 어디에 있는지 알려주는 매우 효과적인 방법입니다. 당신은 아무것도 아니고, 소유한 것도 없으며, 거의 아무것도 할 수 없습니다.

Gothic Remake

다행히 디에고가 구하러 와서 식민지 내 생명이 어떻게 작동하는지 빠르게 설명해 준다. 캠프는 세 가지가 있습니다: 옛 캠프, 새 캠프, 그리고 습지의 좀 더 종교적인 공동체. 생존을 원한다면 누구와 일할지 정하는 것이 좋습니다. 디에고는 또한 길을 따라가고 어느 방향으로든 너무 멀리 코를 내밀지 말라고 분명히 말합니다. 캠프 밖의 거의 모든 것이 당신을 죽일 수 있기 때문입니다. 이것은 게임에서 흔히 주는 작은 드라마틱한 경고가 아니라, 5분 만에 30명의 적을 쓰러뜨리기 전의 짧은 경고가 아닙니다. 디에고는 한 마디 한마디 진심이야.

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처음에 만나는 사람의 말을 이렇게 주의 깊게 들어야 하는 게임은 거의 경험해본 적이 없습니다. 늑대, 거대한 쥐, 이상한 도마뱀은 몇 번의 공격만으로 당신을 산산조각 낼 수 있고, 어떤 적들은 짜증난 표정을 짓기만 해도 땅에 쓰러져 죽어 버립니다. 제대로 된 무기도, 갑옷도, 식민지 지도조차 없다. 옛 캠프에 도착했을 때, 지도 하나가 게임 내 화폐인 광석 너겟(광석 덩어리)이 필요하다는 것을 알게 되었지만, 그때는 접힌 양피지 같은 것도 살 형편이 되지 않았습니다. 대부분의 현대 롤플레잉 게임과 달리, 무료 지도도, 마법의 나침반도, 손을 잡아주는 작은 GPS 화살표도 제공되지 않습니다. Gothic Remake 도로, 건물, 지형을 이용해 길을 찾거나, 필요한 자산을 모으면 돈을 내어 문제를 해결하길 기대합니다.

불평처럼 들릴 수도 있고, 처음에는 저도 그렇게 느꼈지만, Gothic Remake 철학의 매우 중심적인 부분이기도 합니다. 가장 밑바닥부터 시작해서 계층 구조를 차근차근 올라가야 합니다. 옛 캠프 중앙에 있는 성에 들어가 화염 마법사들에게 편지를 전달하고 싶다면, 그냥 경비병에게 가서 자신이 주인공이라고 설명할 수는 없습니다. 먼저 캠프 내 사람들을 돕고, 인맥을 쌓으며, 좋은 말을 해줄 적절한 사람들을 얻어 자신의 가치를 증명해야 합니다.

Gothic Remake

좋게 들리고, 실제로 그렇습니다 - 가끔은요. 하지만 처음 몇 시간 동안은 이런 작은 일들을 해결하려는 더 큰 동기가 부족하다고 느꼈습니다. 편지를 전달하고 이상적으로는 식민지를 벗어날 방법을 찾아야 한다는 걸 잘 알고 있었지만, 게임이 실제로 내게 붙잡을 수 있는 이야기를 준다는 느낌을 받기까지는 오랜 시간이 걸렸다. 평범한 임무 구조에 약간의 자극이 가미되어 많은 작은 심부름들이 더 큰 무언가와 연결되어 있음을 느꼈으면 좋았을 것이다. 숨겨진 메인 스토리와 거의 모든 것이 당신을 죽일 수 있는 세계가 결합되어 시작이 제한적이고 때로는 답답하게 느껴졌습니다.

반면, 고딕 1 리메이크를 10시간에서 15시간 정도 인내심을 가지고 플레이하면 보상을 받을 수 있습니다. 지도와 더 나은 장비, 그리고 동물이 재채기를 할 때마다 쓰러지지 않는 몇 가지 스킬을 갖추면, 세계는 서서히 열리기 시작합니다. 갑자기 캠프에서 더 멀리 나아가 길과 동굴을 탐험하고, 장벽 너머에서 실제로 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아내는 용기가 생긴다. 바로 이곳에서 Gothic Remake 가 원작 게임이 지금의 위상을 얻은 이유를 보여주기 시작했습니다. 살아남을 가능성이 조금이라도 있다고 느끼면 세계를 탐험하는 것이 정말 흥미진진하기 때문입니다.

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진행은 단순히 레벨업과 장비 스탯 향상만이 아닙니다. 특정 사람들을 찾아 스킬을 배우고 능력치를 향상시켜야 하며, 이 과정에서 학습 포인트와 종종 광석 덩어리도 소모됩니다. 예를 들어, 사냥꾼이 되고 싶다면, 동물의 가죽을 벗기고 죽인 동물의 이빨이나 귀중한 부위를 뽑는 법을 가르쳐줄 사람을 찾아야 합니다. 초기에 투자하는 것을 강력히 추천합니다. 팔 물건이 훨씬 많아서 더 안정적인 수입을 얻을 수 있기 때문입니다. 게임은 사실 꽤 초반에 이런 점을 알려주려 했지만, 저는 스카이림 블라인더를 단단히 착용하고 사람들이 준 조언을 무시하며 그냥 대충 뛰어다녔습니다. 초기 사냥꾼 중 한 명이 죽인 동물을 활용하는 것이 얼마나 중요한지 아주 명확하게 설명했지만, 나는 당연히 내가 더 잘 안다고 생각했다. 난 안 했어.

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이 모든 요소가 맞춰지자, 고딕 1 리메이크는 만개한 꽃처럼 꽃을 피웠다. 광활하고 믿을 수 없을 만큼 아름다운 지역을 뛰어다니며 탐험했고, 실제로 매우 즐거웠습니다. 가장 큰 보너스는 메인 스토리도 점차 본격적으로 이어지기 시작했고, 처음에 부족했던 동기부여를 드디어 얻었다는 점입니다. 정말 멋진 경험이었지만, 저와 똑같이 세상에 나가서 만나는 사람들의 말을 듣는 것이 얼마나 중요한지 깨닫지 못한 신규 플레이어들을 대신해 몇 가지 걱정이 있습니다.

사실 이것이 고딕 1 리메이크에서 가장 흥미로운 점 중 하나입니다. 게임에는 튜토리얼이 있지만, 세계관 내와 캐릭터들과의 대화 속에 숨겨져 있습니다. 화면에 사냥꾼을 찾아 늑대 가죽을 벗기는 법을 배우라는 큰 상자가 뜨는 게 아니에요. 대신 자신의 경험을 이야기하며 당신이 새롭고 약하며 죽인 동물을 활용하는 법을 배워야 한다고 설명하는 사람을 만납니다. 더 자연스럽고 우주에 잘 맞지만, 실제로 귀 기울여야 합니다.

Gothic Remake

이 시스템은 세계관을 우아하게 구축하는 작품으로, 모든 인물을 이야기의 중심 인물로 만들지 않고도 세계가 가득 채워진 느낌을 줍니다. 대부분은 단지 일하고, 자고, 먹고, 살아남으려 애쓰는 사람들일 뿐입니다. 그들은 주인공이 와서 세 송이 꽃을 따면 광석 조각 15개를 주기 위해 기다리는 것도 아니다. Gothic Remake 는 플레이어와 독립적으로 존재하는 세계를 만들려 시도하며, 성공하면 이 경험이 가장 강력한 요소 중 하나가 됩니다. 수제 세계와 다양한 캠프의 뚜렷한 사회적 계층 구조는 알키미아 인터랙티브가 언리얼 엔진 5에서 충실히 현대화하려는 핵심 요소이기도 합니다.

전투 시스템, 마법 시스템, 그리고 다양한 생존 요소들은 다소 엇갈립니다. 근접 전투가 초반에 그렇게 고급스럽지 않을 수도 있습니다. 검을 휘두르고 적을 때리고 죽기를 바라는데, 게임 후반에 더 좋은 장비와 능력을 갖추면 주로 죽게 됩니다. 점차 여러 공격을 연속으로 연속으로 사용할 수 있고 새로운 기술을 배울 수 있지만, 조작감은 여전히 다소 느슨하게 느껴지고, 전투가 내가 Gothic Remake 를 추천하는 주된 이유는 아니다. 마법도 비슷하게 작동합니다. 다양한 주문을 획득해 적에게 시전하고, 마나가 다 떨어질 때까지 주의 깊게 관리합니다.

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놀랍도록 좋은 요리 시스템이 있고, 나중에는 연금술을 배우고 물약을 얻을 수 있는데, 물론 물약은 훨씬 더 효과적으로 치유하지만, 이것도 투자와 올바른 선생님이 필요합니다. 음식이 단순히 배우고 잊어버리는 장치가 아니라, 특히 초반의 가혹한 단계에서 중요한 시스템이라는 점이 정말 마음에 듭니다. 영구 죽음 모드로 플레이할 수도 있습니다.

짐작하셨겠지만, Gothic Remake 는 결코 쉬운 여정이 아니며, 좋아하는 사람도 있고 싫어하는 사람도 있을 것입니다. 하지만 모두가 동의할 수 있는 것은, 버그, 기술적인 문제, 그리고 서로 맞지 않는 요소들이 산만하다는 것입니다. 그리고 이것이 이른바 '유로 엉망진창'으로 이어집니다. 고딕 시리즈는 사실상 이 용어를 만든 게임 중 하나입니다. Gothic Remake 는 다른 스튜디오에서 개발했지만, 여전히 같은 결함이 남아 있는데, 원작에 충실하려 한다는 점을 고려하면 이해가 된다.

집에 뛰어들어 테이블에 너무 가까이 다가가면, 주인공이 항상 그 앞에서 단정히 멈추지 않는다. 대신 갑자기 탁자 위로 달려가기도 했는데, 가구가 단지 대체 계단인 양 말이다. 또한 인공지능이 분명히 다운된 적들을 만난 적들도 있었는데, 그들은 멍하니 저를 바라보고 있었고, 제가 멀리서 쏘는 동안 그들의 입가에 침이 흘러내리는 것이 거의 보일 정도였습니다. 또 어떤 때는 텍스처나 지오메트리에 막혀서 주인공을 고장 난 바퀴가 달린 쇼핑 카트처럼 몸을 흔들어 빼내야 했습니다.

Gothic Remake

그래서, 독자 여러분께 Gothic Remake 를 추천하시겠습니까? 네, 사실 저는 그렇게 할 거예요. 하지만 한 가지 매우 중요한 단서가 있습니다. Gothic Remake 는 그 코드를 풀 수 있다면 정말 흥미로운 롤플레잉 게임이며, 제 리뷰가 조금이라도 도움이 되길 바랍니다. 세계는 아름답고, 캐릭터들은 흥미롭고, 수많은 작은 미션과 사회적 계층을 탐험하다 보면 정말 좋은 메인 스토리도 발견할 수 있는데, 스포일러 없이 경험할 가치가 있기 때문에 일부러 많이 말하지 않았다.

NPC의 말을 듣고, 조언을 따르며, 캐릭터가 식민지의 젖은 종이봉투 같은 존재임을 받아들인다면, 고딕 1 리메이크는 서서히 마음을 열고 도전적이면서도 만족스러운 롤플레잉 경험을 제공합니다. 만약 당신이 더 참을성이 없고 1레벨부터 그냥 나가서 죽이고 싶다면, 엄하게 벌을 받고, 게임이 당신을 멈추게 하려는 것처럼 느껴질 가능성이 큽니다.

하지만 개인적으로는 고딕 1 리메이크를 추천합니다. 좋든 나쁘든 원작에 매우 충실하며, 표면은 여전히 거칠고 가시가 많으며 유럽식 엉성함으로 가득 차 있다. 하지만 그 아래를 충분히 긁어보면 꽤 멋진 보석이 드러난다. 약간 더럽고 고르지 않은 보석이긴 했지만, 그래도 보석이었다.

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07 Gamereactor South Korea
7 / 10
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활기차고 흥미로운 세계관, 매우 만족스러운 진행, 유기적인 세계관 구축, 그리고 아름답고 충실한 현대화가 특징입니다.
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느리고 잔인한 시작; 주요 이야기는 느리게 시작된다; 전투 시스템은 다소 어색하게 느껴집니다; 버그와 고전적인 유로스타일 글리치
overall score
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리뷰. 작성자: Claus Larsen

인내심이 필요하지만, 그만한 가치가 있을지도 모릅니다.



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