GOTY 2025: Gamereactor의 올해의 게임상은... Clair Obscur: Expedition 33
결과가 나왔고 편집팀은 Sandfall Interactive의 RPG를 2025년 최고의 게임으로 평가하지만, 어떤 게임이 그에 근접했을까요? 명예로운 언급을 확인해 보세요.
수년간 올해의 게임(Game of the Year) 경쟁은 경쟁적인 경쟁으로 변해왔으며, 두 개 이상의 타이틀이 경쟁하며 서로 어느 정도 가까이 붙어 있습니다. 경쟁이 훨씬 덜 치열하고 명확하고 뛰어난 승자가 있는 경우도 있으며, 2025년 Gamereactor 편집팀은 그런 프로젝트 중 하나를 명확히 우승자로 인정했습니다. Sandfall Interactive 의 Clair Obscur: Expedition 33 는 우리 리스트 1위를 차지했으며, 편집팀 전체가 이 RPG의 탁월함을 인정했습니다.
곧 왜 이 타이틀이 이렇게 훌륭한 타이틀인지, 그리고 왜 다른 타이틀들과 단연 어깨를 나눠야 하는지에 대해 이야기할 예정이며, 팀의 여러 멤버들이 Clair Obscur: Expedition 33 가 이 권위 있는 타이틀에 대해 인정받아야 하는 이유에 대한 자신의 생각을 나눌 예정입니다. 그리고 2025년에는 훌륭한 비디오 게임들로 가득 차 있었기에, 팀이 각자의 방식으로 기억에 남고 뛰어난 작품들 중 몇 편도 소개할 예정입니다.
왜 Clair Obscur: Expedition 33 가 벤의 눈에 올해의 게임으로 선정되는가:
사실 저는 턴제 RPG를 그렇게 좋아하지는 않습니다. 그렇게 심각해서 무조건 피하는 건 아니지만, 추출 슈터처럼 저는 보통 장르 내에서 다른 종류의 게임이나 스타일의 게임을 더 선호합니다. 이 때문에 올해 초 Clair Obscur: Expedition 33 가 출시되었을 때 저는 이 프로젝트를 높이 평가했지만, 저에게는 공감하지 못했고, 2025년에 이미 환상적인 게임들보다 독보적인 게임으로 돋보였습니다. 사실 Split Fiction 가 더 강력한 GOTY 후보라고 확신했지만, 여름, 가을, 겨울이 지나면서 단 한 게임만이 계속 기억에 남고 있습니다. 그 게임이 바로 Clair Obscur: Expedition 33 입니다.
게임플레이 관점에서 Clair Obscur: Expedition 33 은 괜찮은 경험이지만, 2025년에 본 다른 타이틀들보다 우월하지는 않다고 생각합니다. 이 게임의 모든 부분이 저를 계속 감탄시키고 감탄하게 만듭니다. 이 작품은 여러 면과 방식에서 창의적인 걸작이며, 올해 어떤 작품도 따라올 수 없는 아름답게 짜인 태피스트리입니다. 이야기와 서사는 가슴 아프고, 감동적이며, 기억에 남고, 거의 다른 작품들과 견줄 수 없는 독특한 작품입니다. 캐릭터와 그들의 성장, 그리고 그 뒤에 있는 스타들의 연기는 모두 최고급입니다. 그리고 훌륭하고 인상적인 아트 선택과 스타일, 계속해서 돌아오게 만드는 방대한 복잡한 게임플레이 여정, 매체를 초월한 즐겁게 작곡된 사운드트랙과 결합하면, 그 결과물은 그 무엇보다도 뛰어난 게임이 됩니다.
Hazelight 의 Split Fiction 이 얼마나 재미있고 기쁨을 불러일으키는지 때문에 더 나은 게임 경험이라고 주장할 수도 있고, Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach 가 내러티브의 탁월함과 혁신적인 게임플레이를 위해 한 단계 더 나아갔으며, 또 AdHoc Studio 의 Dispatch 가 멋지고 기억에 남는 슈퍼히어로 이야기를 선사해 결승선에서 타이틀을 차지했다고 주장할 수도 있습니다. 하지만 이 모든 게임들이 Clair Obscur: Expedition 33 보다 진짜로 뛰어난 점은 두 가지 중 하나뿐인데, 전체적으로 보면 이 창의적인 걸작이 선보인 것을 보면 정말 독보적입니다.
Clair Obscur: Expedition 33 비교적 작고 새로운 스튜디오에서 만든 점을 고려하면 2025년 최고의 게임 중 하나일 뿐만 아니라 최근 기억에 남는 최고의 게임 중 하나이기도 합니다. 진정한 올해의 게임 수상자.
왜 Clair Obscur: Expedition 33 가 알렉스의 눈에 올해의 게임인가:
저는 벤과 함께 팟캐스트에서 이 이야기를 많이 하지만, 저에게 올해의 게임은 단순히 올해 플레이한 게임 중 가장 좋아하는 것 이상이어야 한다고 생각합니다. 특권적인 위치에서 산업을 바라볼 때, 2025년 게임을 진정으로 정의한 게임은 무엇인지도 함께 살펴봐야 합니다. 저에게 그 게임은 단연코 Clair Obscur: Expedition 33 입니다. 벤이 말한 대로 잠재적 GOTY 후보가 많지만, 올해 게임을 상징하는 게임은 단 하나뿐이며, 이 혼란스러운 산업을 안정시키기 위해 우리가 가져야 할 메시지를 전해주었습니다.
Clair Obscur: Expedition 33 창작자가 사랑하는 비전에 헌신하면 보상을 받는다는 것을 증명했습니다. 훌륭한 그래픽, 게임플레이, 그리고 앤디 서키스가 성우진에 참여하는 것이 도움이 될까요? 물론 그렇지. Clair Obscur: Expedition 33 가 수백만 명을 끌어들인 놀라운 아이디어라는 점이 도움이 될까요? 다시 말하지만, 네. 하지만 Clair Obscur: Expedition 33 는 이런 요소들을 없애도 세대를 넘어서 이야기할 만한 게임이라고 생각합니다. 이 덕분에 Sandfall Interactive가 요즘 주목할 만한 스튜디오가 되었고, AAA와 AA라는 꼬리표를 없애야 한다는 사실을 상기시켜 주었습니다. 왜냐하면 게임은 이제 그냥 게임일 뿐이며, 어떤 게임은 더 좋고, 드물게 특별한 게임들이기 때문입니다.
명예 언급
Clair Obscur: Expedition 33 이야기는 끝났으니, 올해의 올해의 게임 보도를 마무리하기 위해 편집팀 멤버들이 공유한 최고의 언급작들에 대해 간단히 이야기해 보겠습니다.
벤의 명예 언급: 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치
위에서 Clair Obscur: Expedition 33 를 칭찬하며 분명히 했듯이, 이 명예로운 언급은 거의 Split Fiction 에게 바쳐진 것이었습니다. Hazelight 의 액션 어드벤처 게임을 너무 좋아해서 올해의 게임 후보라고 믿습니다. 하지만 이 점이 말하자면, Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach 여름 내내 저를 끌어들이고 최면에 걸렸고, 그래서 특별히 언급할 만합니다.
또한 수년간 Death Stranding 의 매력을 완전히 이해하지 못했다는 점도 말할 가치가 있습니다. 원작 게임을 계속 시도했지만 아무런 진전이 없었고, 결국 깨닫고 사랑에 빠졌어요. 끝없는 배달과 장소를 오가는 평화로운 여정이 저를 꽉 사로잡았지만, 원작 게임은 너무 지루하게 느껴지는 부분에서 더 많은 개선을 원하게 만들었습니다. Death Stranding 2: On the Beach 여러 면에서 완벽한 후속작이었는데, 이미 알고 있는 시스템과 메커니즘을 가르치는 데 시간을 낭비하지 않았고, 규칙을 천천히 가르치거나 이미 가본 곳으로 데려가지 않았기 때문입니다. 새로운 지역, 수많은 새로운 메커니즘과 도구를 제공했고, 세계의 진행과 발전을 크게 가속화해 더 많은 인프라와 사용할 수 있는 차량을 제공했습니다. DS1 가 부족했던 모든 것을 DS2 제공했고, 결국 올해 최고의 비디오 게임 중 하나로 돋보이게 만들었습니다.
모두에게 맞는 게임은 아닐지 모르지만, 제가 알베르토에게 설명했듯이, 게임을 다섯 시간 정도 투자해 플레이하라고 했습니다. 그래도 이해가 안 된다면 꽤 놀랄 겁니다. 히데오 코지마는 자신의 게임에서 기묘한 시도를 하며, 거의 다른 사람들이 용기를 받지 못하는 대담한 방식을 선보이며, 최종 결과물은 Death Stranding 2: On the Beach 만큼 멋지고 기억에 남으며 고급스럽고 특별한 작품입니다. 올해의 게임은 아닐지라도, 2025년의 절대 놓칠 수 없는 게임입니다.
알렉스의 명예 언급: 하데스 II
Clair Obscur: Expedition 33 에 대한 제 고의를 표하며, 저에게 GOTY가 항상 가장 즐겁게 플레이한 게임을 의미하는 것은 아니라고 말씀드렸습니다. 그 게임을 골랐다면 하데스 II를 선택했을 거예요. Supergiant의 후속작은 얼리 액세스 때부터 저를 매료시켰고, 1.0 버전 출시는 스튜디오가 불가능을 해내고 많은 이들이 역대 최고의 로그라이크라고 부르는 게임을 뛰어넘은 것 같았습니다. 하데스 II는 전작보다 훨씬 더 많은 콘텐츠를 제공하며, 원작을 여전히 좋아하지만, 속편에서 제공된 탄탄하고 복잡한 게임플레이가 훨씬 더 보람 있게 느껴졌습니다. 당신은 강력한 축복을 얻기 위해 도박을 하는 게 아니라, 하데스 II에서 플레이하면서 빌드를 만들 가치가 있다고 느꼈습니다.
예상대로 캐릭터, 아트, 성우 연기, 사운드트랙 모두 아름답게 만들어졌고, 결말 초안이 다소 별로였음을 인정하지만, 슈퍼자이언트는 즉시 그것을 더 쉽게 소화하기 쉽게 만들었다. 하지만 앞으로 신들의 종말적 전쟁을 중심으로 한 게임을 만드는 것은 피해야 할 것 같다. 오히려 그런 이야기를 분위기 변화로 마무리하는 쪽을 선호하는 것 같다. 하지만 다른 면에서는 하데스 II가 로그라이크 걸작으로 남아 슈퍼자이언트가 이 장르에서 여전히 최고의 게임 중 하나임을 증명하며, 거의 모든 경쟁작을 압도적으로 압도하고 있습니다. 이 게임은 할로우 나이트: 실크송 출시 직후에도 성공을 거두었는데, 저는 이 게임이 후보에 오르지 못할 거라 생각했었습니다. 하지만 여기 하데스 II가 서 있다. 올해 가장 높은 평가를 받은 게임이자, 쉽게 빠져들 수 있는 타이틀에 대한 저의 명예로운 언급입니다. 크로노스에게 죽음을.









