그랜드 테프트 오토: 더 트릴로지 개발사 CEO는 팬들이 옳았음을 인정하지만, 게임을 재미있다는 이유로 옹호합니다
"많은 사람들이 이 곡들을 연주하며 정말 즐겼다"고 토마스 윌리엄슨은 말했다.
GTA 관련 드문 실수로 Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition 가 출시되었고, 많은 플레이어들의 불만을 샀습니다. 게임의 성능은 대부분 평가받았고, 출시 당시 세 게임 모두 거칠었던 점을 고려하면 가격 대비 가치가 없어 보였습니다. 개발사 그로브 스트리트 게임즈는 이후 GTA: 더 트릴로지 - 디피니티브 에디션을 개선했지만, CEO는 출시 당시에도 게임을 옹호해왔습니다.
"GTA 트릴로지: 디피니티브 에디션에 관해서는, 대부분의 사람들의 반응에 동의했습니다,"라고 토마스 윌리엄슨은 최근 Wccftech와의 인터뷰에서 말했습니다. 하지만 윌리엄슨은 개발 측의 공개에 대한 반응에 동의하지 않는다고 말했다.
"하지만 결국 그 게임들의 비하인드 신 지표를 보면, 많은 사람들이 플레이하며 정말 즐기고 있었습니다. 더 많은 것을 원했던 사람들도 많았고, 그들을 탓하지 않습니다. 우리는 모두 이 게임들을 게임 역사에서 정말 중요한 이정표로 여기기 때문에, 이 작품들과 함께 작업할 기회를 갖게 되어 감사하게 생각합니다. 저도 록스타 본교가 직접 만든 완벽한 재현은 없을 거라고 생각해요. 만약 그들의 록스타 노스 팀이 이 도전을 받아서 뭔가 미친 짓을 한다면, 정말 멋질 거예요. 하지만 그 현실은 사람들의 향수와도 섞여 있었다." 라고 그는 말했다.
락스타가 앞으로 레드 데드와 그랜드 테프트 오토 게임을 쏟아내느라 바쁠 가능성이 크다는 점을 고려하면, 그들이 옛 프로젝트를 다시 살펴보지 않을 것이라 보이며, 어떤 의미에서는 윌리엄슨이 다른 개발자들이 비판을 받을 수밖에 없다고 믿는 것이 맞다고 생각합니다. Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition 에 대한 초기 반발은 요즘 거의 사라졌으며, 바이스 시티와 산 안드레아스 리마스터는 스팀에서 긍정적인 평가를 받고 있습니다.





