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Hades II

Hades II: 논란 끝 설명

팬들이 타임을 끝내기 위해 서두르면서 크레딧이 올라가는 순간 미지근한 느낌을 받고 있습니다.

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**경고 이 기사에는 Hades II 의 이야기에 대한 대규모 스포일러가 포함되어 있습니다.**

Hades II 는 여러 면에서 이전 버전보다 우수합니다. 게임 플레이가 더 빡빡하고, 이길 수 있는 추가 경로가 있으며, 전반적으로 더 많은 콘텐츠가 있습니다. 그러나 이제 게임이 v1.0에 출시되고 결말이 공개되면서 팬들은 이에 대해 의견이 분분하며, 일부는 Supergiant가 Melinoë와 Chronos의 이야기가 끝날 것이라고 결정한 방법에 대해 비판적입니다.

그렇다면 사람들이 그렇게 짜증을 내는 이유는 무엇입니까? 다시 한 번 스포일러를 피하고 싶다면 지금 눈을 돌리는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 이제부터 결말을 망칠 것입니다. 지나간? 그래 좋아. Hades II 의 엔딩에 도달하려면, 크로노스와 티폰을 여러 번 이겨야 합니다. 크로노스를 이길 때마다 멜리노에는 과거의 오빠 자그레우스와 꿈을 통해 대화를 나누며 크로노스를 영원히 종식시킬 계획을 세웁니다.

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다 좋은 것 같죠? 크로노스에게 죽음을 줄 수 있습니다. 단, 티폰과 크로노스를 여러 번 죽이는 노력을 기울였을 때, 당신은 크로노스를 영원히 죽이는 대신 그를 감옥에 가두지 않고 하데스의 집에 합류하여 가족과 함께 살도록 권유하는 자그레우스에게 책임을 전가합니다. 이로 인해 현재의 크로노스는 임무와 올림푸스와의 전쟁을 포기하고 가족을 해방시키고 기본적으로 가까운 미래에 좋은 사람이 됩니다.

온라인 팬들은 결말에 대한 상당한 비판을 공유했으며, 주로 결말이 얼마나 불만족스럽게 느껴지는지 지적했습니다. 복수를 위한 탐구를 시작한 후, 크로노스가 갑자기 마음이 바뀌었기 때문에 마지막에 복수가 없게 됩니다. 또한 첫 번째 게임의 주인공에 의해 사실상 끝나는 멜리노에의 이야기는 그녀가 자신의 순간을 빼앗긴 것처럼 느껴집니다.

Hades II

나는 하데스에게 10/10을 주었고 그 점수를 고수하지만, 사람들이 결말에서 어디서 왔는지 알 수 없다고 말하면 거짓말일 것입니다. 우리 모두가 그런 일이 일어날 것이라는 것을 알고 있었음에도 불구하고 약간의 대처처럼 느껴집니다. Hades II 은 로그라이크이므로 Supergiant가 "맞아요, 얘들아, 게임을 이겼으니 더 이상 플레이할 수 없습니다"라고 말하는 지점에 거의 도달하지 못할 것입니다. 우리는 Hades에서도 같은 것을 보았지만 Zagreus가 House of Hades의 방어를 테스트하는 것은 MCU 수준의 부지로 인해 Melinoë가 오래된 보스를 계속 때리는 것보다 삼키기 훨씬 쉬운 알약처럼 느껴졌습니다 타임라인의 말도 안되는 소리.

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나는 자그레우스가 크로노스를 살리는 것이 성격에 맞지 않는다는 주장에 동의하지 않습니다. 하데스에서의 자그레우스의 전체 여정은 가족을 회복하는 것이므로 꿈이 그에게 요청했다는 이유만으로 자신의 할아버지를 죽일 가능성은 거의 없습니다. 자그레우스는 적어도 그에게 이성을 보게 만들지 않고는 시간을 영구적으로 끝낼 것이므로, 크로노스가 가족에게 복수하지 않기로 결정했을 때 자그가 왜 그런 짓을 했는지 알 수 있습니다.

하지만 다른 점들에도 동의합니다. 이야기가 어떻게 끝나는지 결정하는 사람이 되는 자그레우스는 멜리노에와 따라서 플레이어의 자율성을 빼앗아 갑니다. 그들의 사명은 본질적으로 사라졌습니다. 그러나 Supergiant의 강점에 따르면 글이 이 문제를 완전히 인식하지 못하는 것은 아닙니다. 헤카테와 멜리노에처럼 크로노스를 쫓았던 캐릭터들은 이제 오랫동안 죽이고 싶었던 타이탄의 존재를 견뎌야 하기 때문에 입에 씁쓸하고 달콤한 맛이 남게 됩니다.

Hades II

네, Hades II 은 이 이야기의 진지함으로 인해 약간의 구멍에 빠졌고, 결말은 만족스럽고 더 이상 플레이하지 못하게 하거나 내러티브 관점에서 실제로 많은 것을 성취하지 못했다는 느낌을 계속하게 될 것 같았습니다. 그러나 Hades II 이 얼리 액세스에 있는 전체 시간 동안 팬들은 그것이 어떻게 끝날지에 대해 또 다른 이론을 가지고 있었습니다. 그리스 신화의 멜리노에(Melinoë)는 악몽과 밀접한 관련이 있기 때문에 이 이론은 본질적으로 여신이 혼돈의 검은 돌을 통해 크로노스를 영원히 고문하는 것을 지적하여 그가 탈출을 시도하거나 그녀의 가족과 다시 싸우면 기꺼이 그를 사냥할 것임을 상기시켰습니다.

그것은 어두운 결말입니다. 아마도 이야기의 피날레에 대해 보다 긍정적인 해석을 원했던 Supergiant에게는 너무 어두울 것입니다. 하지만 멜리노에의 작품이 세상과 세상에 무슨 일이 일어났는지에 대해 너무 많은 물음표를 남기지 않고 계속될 수 있을 것 같아서 개인적으로 그 결말을 보는 것이 더 만족스러웠을 것입니다. 현재 Hades II 의 결말은 약간 젖은 스펀지처럼 느껴집니다. 그것은 크로노스를 죽일 수 없는 멜리노에의 어둠에 대한 헌신이 부족하거나, 그녀가 그를 영구적으로 끝내면서 시간이 없는 새로운 시대의 여명에 대한 결여입니다. Supergiant가 무엇을 다르게 할 수 있었는지 말하기는 어렵지만, 더 많은 사람들이 게임의 끝에 도달함에 따라 담론이 계속됨에 따라 정서가 바뀌는지 지켜봐야 할 것입니다.

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