Halloween: The Game
비대칭 공포가 해든필드에 찾아왔습니다. 이로 인해 이제 마이클 마이어스 본인으로 플레이할 수 있게 되었습니다. 여기 저희 리뷰가 있습니다...
저는 엄청난 공포 영화 덕후입니다. 좀 더 구체적으로 말하면, 슬래셔 영화 덕후입니다. 이 하위 장르에 대해서도 조사해봤는데, 과장하지 않게 제 마음속에 아주 가까운 장르입니다. 최고의 슬래셔 영화는 무엇일까요? 물론 1978년작 할로윈입니다.
이야기는 알다시피 - 여섯 살 마이클 마이어스가 여동생을 살해하고 스미스 그로브 정신병원에 감금된다. 15년 후, 그는 탈출해 작은 해든필드로 돌아와 다른 여동생(사실 그녀가 그의 여동생임은 속편에서야 알게 된다)과 그녀의 친구들을 스토킹하기 시작한다. 이 영화는 슬래셔 장르 전체의 기초를 마련했으며, 공포 영화 역사에서 중요한 이정표다.
이제 당신과 저는 Illfonics의 새로운 공포 게임 - Halloween: The Game 에서 마이클 마이어스를 플레이할 기회를 갖게 되었습니다. 이 스튜디오는 Friday the 13th: The Game과 Killer Klowns from Outer Space: The Game을 모두 제작했습니다. 전자는 2017년에 출시되어 비대칭 멀티플레이어 호러라는 장르를 개척했습니다. 한 명의 플레이어는 고전 공포 영화 킬러 역할을 맡고, 나머지 네 명은 평범한 사람/피해자 역할을 맡습니다. 물론 온라인으로 플레이한다면 말이죠. 위에서 언급한 두 게임은 실제로 해본 적은 없지만, 2022년에 출시된 Evil Dead: The Game은 플레이했습니다. 다른 스튜디오에서 만들었지만, 그래도 어떤 게임이 나올지 어느 정도 감이 잡힙니다.
게임의 메뉴는 싱글플레이와 멀티플레이어 모두 비교적 간결합니다. 특정한 이유로 우선 싱글 플레이에 집중하겠습니다. 게임은 싱글 플레이를 일종의 멀티플레이어 튜토리얼로 제공합니다. 이후 프롤로그와 다섯 개의 챕터로 나뉩니다. 이 6개 구간 모두 영화의 여섯 개 부분을 중심으로 전개되지만, 매번 그 부분들을 직접 플레이하는 것은 아니고, 영화 장면 전후, 심지어 영화 장면 중에 일어나는 시퀀스들로 진행됩니다. 예를 들어, 프롤로그는 마이클이 스미스 그로브에서 탈출할 때 진행됩니다. 그 후 마이클을 조종해 병원을 빠져나가며(여기서는 몇몇 병원 경비원을 공격해볼 수도 있습니다), 진정한 GTA 스타일로 루미스 박사의 차를 훔쳐 떠납니다. 2장은 그가 해든필드에 도착한 밤, 즉 할로윈 전날에 벌어집니다. 이야기는 마이클이 침입해 전설적인 흰색 가면을 낚아채는 바로 그 시점에 시작됩니다. 영화에는 마이클이 멋진 새 가면을 축하하며 마을 중심가를 돌아다니며 사람들을 죽이는 장면이 있어 빈틈이 있습니다. 영화와 관련된 세부 사항에 집착하지 않겠지만, 영화에서는 경보가 오후에 울립니다. 경찰이 현장에 나타나지 않았다면 가게 경보가 밤새 울렸다는 것이 믿기 어렵습니다. 하지만 말했듯이 - 그런 세부사항에 집착하지 않을 것입니다.
마이클을 조종하는 것은 어떤 게임에서든 컨테이너를 조종하는 것과 비슷하다. 실제로 그런 걸 해본 사람은 없을 것이다(컨테이너 게임은 딱히 떠오르지 않는다), 하지만 그를 조종하는 느낌을 꽤 정확하게 전달해 준다고 생각한다. 생각해보니 속도는 마이클 마이어스의 강점이 아니었다. 반면 그의 강점은 몰래 움직이고 그림자 속에 숨는 데 있다. 그래서 '더 셰이프'라는 별명이 붙었다. 원작 영화의 엔딩 크레딧에서 이 캐릭터는 실제로 마이클 마이어스가 아니라 '더 셰이프'로 표기되어 있다. 희생자에게 몰래 다가가거나 응시함으로써 다양한 게이지를 채울 수 있다. 그렇게 하면 그들을 죽이기 쉬워진다. 이 응시하는 행위는 슬래셔 영화에서 고전적인 장치로, '시선(the gaze)'으로 알려져 있다. 이 시선은 많은 연구의 대상이 되었으며, 많은 이들이 이 시선 자체가 관음증적 성격을 지닌다고 결론지었다.
마이클을 플레이할 때는 '쉐이프 점프'라는 개념이 있습니다. 이 능력은 투명해지고 빠르게 변하는 능력으로, 게임에서 매우 중요한 능력입니다. 가로등과 다른 빛의 빛 아래에서는 더 느리게 움직이며, 빛 아래에서는 '쉐이프 점프'에서 벗어날 수 없습니다. 하지만 빛이 있는 어둠 속에서 이 점프를 하기 때문에, 다른 캐릭터 바로 앞에 서서 제대로 된 점프 스케어를 선사할 수 있습니다. 또한 여러 개의 문과 창문을 미끄러지듯 통과해 집 안의 거실 한가운데 있는 캐릭터 바로 앞에 나타날 수도 있습니다. 이것은 많은 공포 영화에서 흔히 볼 수 있는 '어떻게 그가 몰래 들어왔지?'라는 느낌을 더합니다.
안타깝게도, 저는 이 게임, 제 생각에 순수하게 온라인 게임인 이 게임을 온라인에서 플레이해볼 기회가 없었습니다. 왜일까요? 이 리뷰를 준비하며 플레이할 때마다 전 세계에서 온 플레이어(혹은 리뷰어라고 부르자면)가 충분히 온라인에서 플레이하지 못했습니다. 매치메이킹은 몇 분째 진행만 계속되고 아무 일도 일어나지 않았습니다. 아침이든 오후에 접속하든 상관없이, 단 한 번도 멀티플레이어 매치를 시작하지 못했습니다. 그래서 안타깝게도 이 문제에 크게 영향을 받아 평점이 크게 좌우되어 있어 안타깝습니다.
요약하자면, Halloween: The Game 는 잠재력이 있습니다. 이런 종류의 게임에서 싱글 플레이 모드에 큰 기대를 하기가 어려워서, 싱글 플레이는 좋거나 나쁜 의미 없이 저를 놀라게 하지 않았습니다. 그림자 속에서 몰래 움직이며 매복하고 캐릭터를 공격하는 것은 재미있습니다. 비록 제 경우에는 NPC들이지만요. 게임의 잠재력을 볼 수 있지만, 그럼에도 불구하고 저는 여전히 제 평가 이상으로 평가를 내리지 못합니다. 결국, 게임에서 잠재력을 본 적은 있지만, 실제로 플레이해보면 정말 중요한 순간에 실망스러운 경우가 많았습니다.







