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Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved

헤일로 스튜디오는 모든 모험의 시작을 시작한 대담한 리메이크와 함께 새로운 미니 캠페인을 선보이며 돌아왔습니다.

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헤일로와의 이야기는 게임이 유럽에 출시되기 전부터 시작되었습니다. 2001년에 뉴욕에 가는 친구가 있었는데, Xbox와 Dead or Alive 3 를 가져다 달라고 부탁했어요. 그는 기꺼이 그렇게 했지만, Halo: Combat Evolved 를 사서 직접 해볼 수 있다면 말이다. 물론 전혀 관심이 없었지만, 동의했습니다.

Halo: Campaign Evolved
마스터 치프는 원래 모습으로 돌아왔으며, 성우 스티브 다운스가 여러 새로운 대사를 기여했습니다.

데드 오어 얼라이브 3는 확실히 많이 플레이되었고 최고 수준의 비트 '엠 업 게임이었지만, 두 게임 중 더 나은 게임은 마스터 치프 어드벤처였다. 친구들, 온라인 지인들, 심지어 현지 언론까지 전설적이고 새롭고 유럽에서는 아직 출시되지 않은 Xbox와 그 킬러 앱 Halo: Combat Evolved 를 확인하러 연락했을 때, 사람들이 얼마나 호기심을 가지고 있는지 깨달았습니다.

Halo: Campaign Evolved 이 게임의 첫 리메이크는 아니지만, 가장 화려한 리메이크이며, 마스터 치프가 전성기를 지나간 듯한 시점에 등장한다. 이는 Xbox 프로젝트와 마찬가지다. 이제 343 인더스트리즈가 헤일로 스튜디오로 바뀌었고, 그래픽 엔진은 언리얼 엔진 5로 교체될 예정이며, 게임 시리즈와 Xbox 모두 약간의 개선이 필요하다. 이제는 모든 것을 시작한 모험인 헤일로: 컴뱃 이볼브드로 돌아갈 완벽한 시기다.

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Halo: Campaign Evolved
때때로 다소 혼란스러울 수 있지만, 헤일로 시리즈의 멋진 게임 플레이 루프는 여전히 강력하며, 40가지 이상의 스킨을 찾아 추가로 커스터마이즈할 수 있습니다.

이 번들에는 대대적으로 리메이크된 첫 모험과 새로운 프리퀄 캠페인이 포함되어 있습니다. 하지만 멀티플레이어는 포함되어 있지 않습니다. 원작은 분할 화면 조작과 LAN 게임 지원도 했는데, 이 기능들은 여기서는 전혀 없습니다.

저는 먼저 무엇을 시도할지 잠시 망설였지만, 결국 원작 게임이 가장 매력적이라는 결론에 도달했습니다. 말이 끝나자마자, 나는 가을의 기둥으로 돌아갔다. 그곳은 막 코버넌트를 끌어당겼고, 아무도 없는 한가운데서 이상한 링 월드를 발견했다. 헤일로에 익숙한 사람이라면 얼마나 많은 변화가 있었는지 보는 것이 흥미진진하며, 우주선이 링 표면에 최종 추락하는 과정이 지금처럼 극적이지 않았습니다.

Halo: Campaign Evolved
코버넌트를 고스트에서 쫓아내는 것은 2004년 헤일로 2에 추가되었을 때만큼 재미있으며, 여기서도 완벽하게 어울립니다.
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번지의 진지한 스토리텔링이 속도를 높였고, 많은 일이 반짝이는 눈빛으로 일어나는 듯한 느낌도 든다. 특히 데이비드 스컬리를 대신해 연기하는 에이버리 존슨 상사(케스턴 존 분) 덕분이다. 이 점에 대해 어떻게 받아들여야 할지 조금 모르겠지만, 아마도 모든 다채로운 몬스터들, 특히 코믹 릴리프 스타일의 그룬트와 어울리는 이야기가 필요할지도 모른다.

그럼에도 불구하고, 링 월드에 나가 울창하고 낙원 같은 풍경을 볼 때마다 생존자를 찾는 정찰병 코버넌트 군대와 마주치면 소름이 돋는다. 원작과 마찬가지로 2인 분할 화면 협동 플레이와 최대 4명까지 온라인 플레이 옵션이 있습니다. 스토리는 혼자 플레이할 때 진정으로 빛나지만, 플레이어가 많아질수록 자연스럽게 싸우는 재미가 더 커지고, 무엇보다도 실제 사람들이 기관총을 조종하는 워트호그를 운전하는 것이 더 좋아집니다.

Halo: Campaign Evolved
원작에는 없던 적과 무기를 만나게 될 것입니다.

Halo Studios는 시리즈 후반작에서 가져온 여러 기능도 유지했는데, 예를 들어 L-트리거를 이용해 전력 질주와 조준 기능을 구현했는데, 솔직히 매우 자연스럽게 느껴집니다. 실제 모습이 아니라 제가 기억하는 모습으로 Halo를 플레이하는 느낌이 들다는 점이 인상적이에요. 눈을 감으면 그래픽이 대략 인상적이었고 게임플레이가 얼마나 혁신적이고 다듬어졌는지 알 수 있습니다. 이런 기능들이 있다는 점에 감사하지만, 원하는 사람들을 위해 다양한 해골을 사용해 대부분을 비활성화할 수 있고, 적, 무기, 기타 요소의 등장 위치를 커스터마이즈할 수도 있어 좋은 요소입니다. 레벨의 일부 부분도 재설계되었는데, 어떤 경우에는 상당히 상당히 심각하게 다가왔는데(특히 '도서관' 포함), 겉보기에는 개선된 부분이 있지만, 일부 부분에서는 4인 협동 플레이를 수용할 수 있도록 확장된 것 같다. 원작에서는 이를 지원하지 않았던 부분이 있어, 혼자 플레이할 때 다소 허전하게 느껴진다.

요컨대, 모든 면에서 Halo 느낌이 딱 맞고, 마틴 오도넬과 마이클 살바토레의 작곡을 다시 한 번 들으면서 왜 이 세계관에 그렇게 빠졌는지 명확히 다시금 깨닫게 됩니다. 헤일로: 컴뱃 이볼브드는 처음부터 끝까지 진정한 걸작이었고, 그 느낌은 이번 리메이크에도 남아 있습니다.

Halo: Campaign Evolved
마스터 치프는 꾸준히 탄탄한 인상을 주지만, 존슨 하사는 위험할 정도로 캐리커처에 가까워진다.

하지만 리메이크에서 가장 중요한 요소는 그래픽일 것입니다. 결국 그렇게 해서 지난번 이후로 무언가가 변했음을 시각적으로 알 수 있기 때문입니다. 플레이 세션과 Halo Infinite 를 번갈아 가며 그때와 언리얼 엔진 5로 전환하면서 얼마나 변했는지 살펴보고 있습니다. 그리고... 이게 훨씬 더 아름답다는 건 의심의 여지가 없습니다. 몇몇 구간은 정말 인상적이며, 특히 후반부에 등장하는 플러드가 인상적이다. 요컨대, 새로운 그래픽 엔진으로의 전환이 절대적으로 옳은 결정이었던 것 같습니다.

새로 포함된 미니 캠페인은 '오퍼레이션: 메테오라이트'라는 이름으로 세 개의 레벨로 구성되어 있습니다. 이야기는 마스터 치프와 존슨 하사가 최근 파괴된 프라미스 행성 상공에서 메인 캠페인 전에 임무를 수행하는 내용을 따라갑니다. 이로 인해 다소 운명적인 미션이 되지만, 앞서 언급했듯이 원작보다 좀 더 가벼운 농담이 담겨 있습니다. 여전히 광란의 액션과 여러 강렬한 전투를 제공하는데, 특히 시리즈 후반에야 만날 브루트들과의 전투가 그렇습니다. 그리고 모든 것이 정말 멋진 결말로 절정에 이르는데, 스포일러는 하지 않겠습니다.

Halo: Campaign Evolved
링월드는 그 어느 때보다 매혹적입니다. PS5로도 출시되며, 게임 패스에 포함되어 있다는 점도 잊지 마세요.

헤일로 스튜디오가 클래식 헤일로와 매우 닮은 무언가를 제공할 수 있다는 사실은 미래에 매우 긍정적인 신호입니다. 멀티플레이어가 빠진 점, 즉 게임의 수명을 훨씬 연장하고 블러드 걸치 전투를 분할 화면으로 재현할 수 있었던 점과, 번지의 엄격하게 통제된 세계관보다는 좀 더 가볍고 액션 패러디 같은 분위기를 준 점을 제외하면, 이것이 바로 Halo가 가져야 할 느낌입니다.

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적들은 상징적이고, 무기들은 일관되게 느껴지며, 이 게임의 탈것들은 장르 내 거의 모든 것보다 뛰어나고, 그래픽은 뛰어나며, 모험과 다양성은 최고급입니다. 장밋빛 복고풍 안경을 통해 기억하는 방식으로 "더 사일런트 카토그래퍼"를 경험하는 것은 거의 눈물이 날 뻔했다. 요컨대, 이 게임은 헤일로 팬들에게도 쉽게 추천할 수 있지만, 아직 마스터 치프의 첫 번째이자 아마도 여전히 최고의 순간을 경험하지 못한 분들에게도 마찬가지입니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
믿을 수 없을 만큼 잘 만들어진 리메이크입니다. 여전히 일류 게임 경험을 제공합니다. 로컬 협동 지원 추가 콘텐츠. 아마도 액션 게임 세계에서 최고의 음악일 것이다.
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멀티플레이어 모드도 없습니다. 한마디 대사들은 다소 진부합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Jonas Mäki

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