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Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved 헤일로가 여전히 앞으로 나아가는 것을 두려워한다는 것을 보여준다 (언투 던)

Halo: Campaign Evolved 의 등장에 대한 소동이 가라앉은 지금, 우리는 이 프로젝트가 시리즈 전체에 대해 우리에게 어떤 감정을 주는지 점검하고 깊이 들어갑니다.

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Halo: Campaign Evolved 무슨 짓을 하든 항상 힘든 시간을 보낼 수밖에 없었다. 1인칭 슈팅 게임을 재정의한 게임을 리메이크하는 것은 팬들을 갈라놓을 수밖에 없었다. 순수주의자들은 항상 순수주의자일 것이고, 다른 이들은 제목이 약속하는 진화를 기대할 것이다.

모두를 실망시킨 Halo Studios, 정말 잘했어요.

네가 타고 온 말... 또 다시요

캠페인 이볼브드는 나쁘지 않아요. 그래픽도 훌륭하고, 느낌도 좋으며, 코버넌트를 쏘는 것도 여전히 견고합니다. 탄탄한 게임이고, 바로 그게 문제입니다. 번지로부터 헤일로의 운영권을 넘겨받은 이후로, Xbox의 대표 프랜차이즈는 계속해서 실수만 이어지고 있습니다. 캠페인 이볼브드는 게임 역사상 가장 큰 죄 중 하나를 저지르며, 헤일로 스튜디오의 손에 마스터 치프의 암울한 미래를 그려낸다. 안전한 전략을 취하죠...

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언리얼 엔진 5로 재구성되었으며, 시각적으로는 꽤 뛰어나지만, 자주 발생하는 끊김을 극복할 수 있다면 정말 멋집니다. 2001년 캠페인을 가져와 단순히 새 페인트를 덧칠하는 것뿐만 아니라, 도서관의 공포(그리고 지루함)를 정리하고, 마지막 워트호그 런의 지리적 실수를 고치는 등 몇몇 레벨을 더 나은 곳으로 조정했는데, 이는 매우 좋습니다. 하지만 그건 최소한의 기준입니다. 그들은 모두 설계도를 가지고 있었고, 이케아 가구처럼 대충 조립하면 됐다. 하지만 그들은 다시 원점으로 돌아갔다.

여러 번의 헛된 노력

번지가 떠난 이후로 헤일로는 전혀 일관성이 없었습니다. 각 게임마다 또 다른 방향 수정이 이루어진 듯하며, 한 편에서 도입된 아이디어들이 다음 편에서는 자주 버려진다. 사람들은 헤일로 4와 디닥트를 좋아하지 않아서, 헤일로 5: 가디언즈에서 매우 오해의 소지가 있는 마케팅 캠페인으로 변화를 주려 했습니다. 그게 잘 안 되자, 5의 엔딩에서 인피니트 전에 화면 밖에서 문제를 해결하며 설정한 흥미로운 전제를 완전히 버렸어요.

팬들은 이후 Halo 세계관의 사건들을 이해하는 데 동반된 소설 시리즈에 의존해야 했습니다. 다행히도 전반적으로 잘 쓰여졌고, 10년 넘게 프랜차이즈를 이끌어 왔다.

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Halo: Campaign Evolved

결함 있는 카우보이

캠페인 이볼브드에서는 스토리텔링 실력을 뽐내고 신뢰를 되찾을 기회를 가졌습니다. 그리고 솔직히 캠페인에서는 몇몇 레벨을 더 나은 방향으로 조정하고 이야기에 좀 더 많은 개성과 내용을 더했습니다. 그 점에서 적을수록 좋았고, 그들은 그 경계를 완벽하게 걸었다.

하지만 프리퀄 미션들이 진정으로 빛날 기회였는데, 오히려 가장 큰 결함이 되었습니다. UE5에서는 새로운 시도를 할 기회를 가졌고, Halo 3의 스카라브 전투와 Halo Infinite의 오픈 월드처럼 대담하게 새로운 방식으로 배를 밀어낼 기회를 가졌습니다. 하지만 대신, 우리는 세 개의 미션을 보게 되었는데, 외형이 완전히 무미건조하고 반복적인 게임 디자인으로 끝났으며, 현대 게임에서 아마도 가장 지루한 우주 항해 공중전으로 절정에 이르렀다.

게다가 글도 많이 아쉬웠다. 더 넓은 정사와 연결하려 할 때, 이 미션들은 실험을 포함한 매우 모호한 플롯을 중심으로 전개되며, 브루트를 억지로 끼워 넣는 기회에 불과했다. 이 이야기는 마블 이후 시대에 쓰인 이야기로, 모두가 재치 있는 농담을 주고받아야 하고 진지함이라는 개념은 뒷전으로 밀려나며, 전체적으로 헤일로답지 않은 느낌이다.

Halo: Campaign Evolved

물론 Halo에는 재미있는 순간들이 있다. 존슨은 웃길 수 있었고, 해병대도 그랬으며, 코르타나도 그랬지만, 세상 자체는 여전히 진지하게 느껴졌다. 치프의 유머러스한 순간들은 무표정한 말투와 흔들림 없는 단호함에서 나왔다. 캠페인 이볼브드에서 치프는 재치 있는 액션 히어로처럼 그려졌고, 존슨은 말을 멈추지 않는다.

우선순위 이동

그리고 이 모든 것에서 가장 큰 골칫거리가 있습니다: 스킨... 싱글 플레이어 1인칭 슈팅 게임에 적합합니다. 네, 3인칭 시점으로 플레이할 수 있는데(이것도 헤일로답지 않지만), 협동 플레이에서 친구들이 볼 수 있지만, 캠페인 리메이크에서 수익화가 우선순위가 되는 이유는 무엇일까요? 그 자원을 더 의미 있는 데 쓸 수 있었는데요?

다시 한 번 플레이어보다 이익을 얻는 거죠. 이 헤일로는 최소한의 위험을 고려해 최대한의 매력을 위해 만들어졌습니다. 그리고 언제나 그렇듯이, 모두를 위해 무언가를 만들려고 하면 아무도 만들지 못할 위험이 있습니다.

팬덤의 수장을 겨누는 총이

Installation 04 첫 도전부터 치프와 시리즈 전체의 열렬한 팬으로서, 억울하고 약간 손해를 본 느낌, 그리고 치프의 미래에 대한 약간의 걱정을 떨치기 어렵다. 그들은 이미 그 단계에 도달한 이 게임을 5년간 작업했지만, 그들이 제공할 수 있는 것은 새 페인트 칠과 몇 가지 조정, 그리고 잊혀지지 않는 세 개의 추가 레벨뿐이었습니다. 멀티플레이는 없지만, 스킨 몇 개는 만들었어요... 이 프랜차이즈는 잠재력을 위해 개발되기보다는 가치를 위해 발굴되는 것입니다.

Halo: Campaign Evolved

다음 프로젝트가 헤일로 2의 리메이크일 가능성을 가리키는 징후가 보이면서, 미래는 점점 추억 여행처럼 보이지만, 어쩌면 내가 틀렸다는 것이 증명될지도 모른다. 어쩌면 Halo Studios가 드디어 우리를 놀라게 할지도 모릅니다. 제발 그랬으면 좋겠어.

하지만 지금은, 한때 FPS를 발전시켰던 시리즈가 점점 더 같은 길을 걷는 것을 두려워하는 듯하다.

슬픈 얘기야.

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리뷰. 작성자: Jonas Mäki

헤일로 스튜디오는 모든 모험의 시작을 시작한 대담한 리메이크와 함께 새로운 미니 캠페인을 선보이며 돌아왔습니다.



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