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기지를 건설하고, 유닛을 만들고, 그 유닛을 업그레이드하고, 상대의 기지를 무너뜨리세요. 이것이 주로 RTS 게임의 요지이며, 각 타이틀은 이에 대해 고유한 스핀을 시도하지만 핵심 게임 플레이는 종종 동일하게 유지됩니다. 적어도 Halo Wars, Age of Empires, Age of Mythology 개발자 Dave Pottinger의 의견입니다.
"많이 변하지 않았어요." Pottinger는 RTS 공식에 대해 물었을 때 VideoGamer 에게 말했습니다. "아시다시피, 여러분은 여전히 20년 전에 플레이하던 똑같은 게임을 플레이하고 있고, 스톰게이트와 같은 새로운 게임들을 살펴보고 있지만, 그것들은 여전히 그 공식을 기반으로 하고 있습니다. 왜냐하면 그것들은 그 당시에도 좋았고 지금도 여전히 좋기 때문이고, 그런 것들이 여전히 작동하는 것을 보는 것은 좋지만 동시에 나는 새로운 것을 하고 싶고, 우리는 새로운 것을 하고 싶어하기 때문이다."
문제는 포틴저가 인터뷰 후반부에서 설명하듯이 혁신이 프랜차이즈의 기존 팬들을 겁먹게 할 수 있다는 것이다. 전략 팬들은 충성도가 높지만, 이 장르가 살아남으려면 이미 존재하는 매니아를 넘어서야 할 수도 있습니다.