손을 떼는 인상: Outbound 는 다음 성공적인 아늑한 시뮬레이션이 되기 위해 구축되고 있습니다.
Square Glade Games는 건설을 유쾌하고 포괄적인 수준으로 끌어올리고 있으며, 커스터마이징과 황무지는 여러분의 야망을 진정시킬 것입니다.
요즘 모든 개발자 쇼케이스는 주최자에 관계없이 새롭고 아늑한 게임으로 가득 차 있으며, 팬데믹 기간 동안 엄청난 인기를 끌었던 게임에서, 일부 타이틀이 더 편안한 전제를 넘어 더 깊고 긴 게임 플레이 경험을 찾는 사람들에게 더 충실한 것을 제공하는 방법을 보는 것은 좋은 일입니다.
Outbound 는 그러한 게임 중 하나입니다. 겉으로 보기에는 또 다른 아늑한 캠핑 게임처럼 보이지만, Xbox Developer Session EMEA 에서 나는 그것이 눈에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 것을 어떻게 할 것인지 알게 되었습니다.
예, 처음에는 사용 가능한 최소 3대의 밴에서 차량을 선택한 다음 색상과 번호판을 부여하고, 활기찬 자연 환경을 운전할 수 있으며, 가장 세련되고 소셜 미디어에서 공유할 수 있는 결과를 위해 인테리어를 사용자 정의할 수 있습니다. 우리는 곧 출시될 더 많은 스토리 중심의 Camper Van: Make it Home과 같이 큰 성공을 거둘 수 있는 유사한 개념을 피할 수 없는 비교 중 하나로 보았습니다. 하지만 실제로 훨씬 더 포괄적인 건물, 자원 관리, 심지어 생존 요소가 있다고 말하면 어떨까요?
"나는 도시의 회색이 내 거울에서 사라질 때까지 운전했다."
Moonlighter 2: The Endless Vault 와 마찬가지로 슬프게도 이것은 손을 뗀 인상이므로 직접 게임을 플레이하지 않고 대신 Square Glade 의 공동 설립자인 Marc Volger와 Tobias Schnackenberg가 데모를 플레이하고 자세한 내용을 이야기하는 것을 보았습니다. 솔직히, 상대적으로 뻣뻣해 보이는 FPS 움직임이 마우스와 키보드 모두에서 어떻게 느껴지는지 보고 싶지만 대부분 컨트롤러에서 포인팅과 클릭이 PC/Xbox 및 마우스(또는 아마도 Switch 2 의 Mouse Mode, 누가 알겠습니까)만을 위해 너무 명확하게 설계된 것처럼 보였습니다.
편안한 게임의 복잡성과 정확성? 그게 제 뜻입니다. Outbound 는 플레이어에게 본격적인 건설 도구를 제공합니다. 시스템의 인터페이스는 바쁜 속도없이 Fortnite 와 비슷하게 보이거나 반투명 미리보기를 기반으로 다른 3D 개체를 배치 할 때 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 와 비슷하다고 말하고 싶습니다. 사용하는 것이 만족스러워 보이며, 제 생각에 천재적인 초현실적 인 터치는 실제로 밴 위에 여러 층을 지을 수 있으며, 편리한 Set /Unset Camp 명령을 사용하여 과장된 모든 것을 접거나 펼치고 싶을 때마다 화려한 효과로 만들 수 있습니다.
하지만 건물을 짓기 위해서는 도구와 자원이 모두 필요하며, 캠프에 밴을 주차하고 옆문을 열자마자 게임의 관리 측면이 시작됩니다. 예를 들어, 불을 피우기 위해 목재를 모으거나, 장벽을 제거하기 위한 렌치나 건물 망치와 같은 일을 할 일 목록에 추가합니다. 이 때, 공원 곳곳에 흩어져 있는 터미널에서 다운로드할 수 있는 청사진을 모아 여러분의 작업대로 옮겨 더 많은 물건을 만들어야 합니다.
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더 나아가 재활용기를 사용하여 쓰레기 투입에서 훨씬 더 높은 재료 출력을 생산할 것이며, 밴 위에 견고한 기초를 구축한 후에는 더 많은 나무 바닥을 추가하여 미쳐버릴 수 있습니다.
이 게임은 많은 수동 안내와 관심 지점이 도움을 주어 생존에 중점을 두지 않는 것 같지만, 그렇다고 해서 다양한 자원 감소와 변화하는 기상 조건을 주시할 필요가 없다는 의미는 아닙니다. 예를 들어, 풍력 발전기는 밤이나 흐리면 꺼지는 태양열 패널과 마찬가지로 매일 작동하지 않습니다.
개발자에 따르면 Outbound 는 아늑한 전제에도 불구하고 서로 다른 상호 연결된 시스템을 사용하여 "플레이어에게 매일 독특하고 도전적인 하루를 만들고" 싶어합니다. 또한 지금까지 보여준 맥락과 사용할 수 있는 지속 가능한 에너지로 판단할 때 환경적으로 신중한 메시지를 전달하는 것 같습니다.
하루를 마치면 잠을 잘 수 있지만, 그 장소를 다 다녔다면 캠프를Unset 고 다른 곳으로 운전하여 게임의 유목민적 특성을 강조합니다.
아늑한 게임이나 시뮬레이터를 별로 좋아하지 않더라도 Outbound 는 Xbox Developer Session EMEA 에서 내 관심을 끌었습니다. 그것은 편안하면서도 도전적으로 보였고 Firewatch 톤과 전체 리소스 루프로 보였습니다. 내년에 출시되면 세 명의 친구와 경험을 공유할 수 있지만 모두 같은 밴에서 캠핑 정신을 유지하기 위해 사용할 수 있습니다.




















