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Onimusha: Way of the Sword

직접 체험하는 인상 - Onimusha: Way of the Sword 익숙하면서도 신선하게 독특한 느낌입니다

하드코어 소울라이크와 빠른 속도의 핵앤슬래시가 가득한 세상에서, 캡콤은 다시 한 번 올바른 신호를 맞히고 있을지도 모른다.

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현재 아시아 개발사들이 쏟아내는 다크 판타지 액션 RPG와 격렬한 슬래셔 게임 중에서 어떻게 돋보일 수 있을까요? 늘 그렇듯, 캡콤은 자사 백 카탈로그를 살펴보면서 동시에 약간 다른 무언가를 제공하고, 잠들어 있던 IP 중 하나를 부활시키려 노력하며 답을 찾은 듯하다. 그리고 우리는 여전히 빠른 스타일의 팬들을 위해 데빌 메이 크라이의 여섯 번째 작품으로 조만간 돌아올 것으로 기대하지만, 곧 출시될 Onimusha: Way of the Sword 를 2.5-3시간 동안 플레이한 결과, 혁신적인 작품은 없더라도 고전적인 공식과 진정한 개성이 9월 4일 출시 당시 완성할 때까지 정말 즐기고 싶은 게임으로 만들어준다는 것을 확인시켜 주었다.

즉, 끝없이 쏟아지는 가혹한 소울라이크 게임과 가끔씩 나오는 핵앤슬래시 사이에 무엇이 있을까요? 이런 제목 같은 것. 액션 어드벤처에 가깝고, 앞서 언급한 두 극단만큼 가혹하거나 요구가 많지 않으며, 게임의 느린 속도 덕분에 느리거나 빠르지도 않습니다. 물론 여러 번 죽게 되겠지만, 특히 겐마 라호간 같은 일부러 짜증나지만 놀랍게 설계된 보스들과 싸울 수 있지만, 이 게임은 훨씬 더 집중된 경험이라 논리적으로 검, 건틀릿, 그리고 지혜를 믿을 수 있습니다.

Onimusha: Way of the Sword

스스로를 너무 심각하게 여기지도 않으며, 주인공 미야모토 무사시 가 단테나 베요네타처럼 몇 초마다 한마디씩 던지진 않겠지만, 때때로 진짜 끔찍한 이야기에 대해 유머와 태도를 기대할 수 있다.

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그 이야기는 진정한 일본식 방식으로 너무 많은 이름과 아이디어, 목표를 동시에 소개하는 것으로 시작하지만, 게임이 도입 시스템을 정하고 나면 따라가기 쉽고 어느 정도 몰입감도 느껴집니다. 우리 친구 미야모토는 초반에 라이벌이자 적대자 인 간류 사사키 와 맞서며, 둘 다 같은 저주를 공유하지만 의도는 다릅니다. 그들은 겐마 영혼으로 오 니 건틀릿 을 계속 먹여야 하기 때문입니다. 간류는 무고한 사람들을 죽이겠지만, 당신은 더 많은 영혼을 모으기 위해 악한 괴물을 베는 쪽을 택합니다. 하지만 우리 주인공이 결국 어둠의 힘에 굴복할까요, 아니면 스스로를 통제하고 백성을 구하며 치료법을 찾을 것일까요?

잡병 적들은 평범할 수 없지만(에도 시대의 좀비 워커들이 교 의 폐허가 된 숲과 거리에서 나타난다), 더 큰 생물이나 보스들은 처음부터 의도를 선언한다. 지금까지 그들의 디자인은 흥미롭고, 패턴과 행동이 매력적이며, 이야기의 흐름을 표시하는 방식도 적절해 보입니다.

다이 다라 '노예 탐식가'는 곧 아난쿠스 같은 송곳니를 가진 유니콘 멧돼지로 등장하며, 그가 재미있는 애니메이션 캐릭터처럼 행동한다는 점이 이 작품의 가벼운 분위기를 강조한다. "오니 냄새가 나네!" 그가 계속 말하며 당신에게 돌진한다. 이 전투는 정식 게임에서 두 가지가 얼마나 중요한지 배우는 최고의 방법이다: 적을 완전히 막기 위한 적절한 막기와 회피, 그리고 항상 쫓겨나는 파란색과 갈색 영혼을 수집하는 것, 상대가 다시 흡수해 보강하기 전에. 아, 그리고 이 괴물들이 환경을 파괴하고 너를 공격할 수 있다는 것도 보여주었어... 또는 그 반대일 수도 있습니다.

"너 누구야? - 좋은 질문이야, 내가 알아서 말해줄게, 돼지야"

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게다가 전투에는 원소적인 요소가 있는데, 주인공은 점화 미터를 충전하고, 적절한 땅에 불을 붙일 수 있는 공격을 발사하며, 불을 가진 적들과 맞서 싸울 수 있습니다. 그리고 거대한 겐마와 맞서지 않을 때는 미야모토 씨가 세계를 누비며 울타리와 차단물을 우아하게 넘기며 꽤 민첩해 보인다. 다시 말하지만, 다른 유행하는 장르와 달리 그는 수동으로 점프할 수 없는데, 모든 액션이 좀 더 현실적이기 때문이다. 하지만 젤다: 시간의 오카리나처럼 작은 공간을 자동 점프할 수 있다.

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처음에는 좀 더 선형적인 시나리오가 꿈같은 평행 차원 동굴과 절벽이었는데, 바위 틈새에는 금이 채워져 있고, 아주 단순한(적어도 지금까지는) 환경 퍼즐을 풀어야 계속 진행할 수 있으며, 숨겨진 오니 글리프 는 무사시의 오니 비전 (L2+R2)으로만 볼 수 있습니다.

하지만 다시 말하지만, 일단 익숙해지면 교토의 더 넓은 오픈 엔딩 구역 이 있어 자유롭게 탐험할 수 있으며, 점점 커지는 지도에서 여러 주요 및 부가 미션이 제공됩니다. 완전한 오픈 월드 경험은 아니지만, 좀 더 선형적인 지역과 장대한 겐마 전투에서 벗어난 좋은 변화와 접근 방식입니다.

첫 번째 대형 겐마가 끝나면서 스토리에 대해 더 많이 알게 되었고, 오카의 시속 우리대(OoT)에 대한 언급을 이어가는 것이 당연합니다. Onimusha: Way of the Sword 에서 당신만의 나비 캐릭터가 생기니까요. 이름은 시즈카 고젠으로, 지옥을 지배하는 오니 가문 출신이며, '건틀릿의 여인'을 각성한 후 또 다른 수수께끼를 제시합니다:

"나는 선택해서 건틀릿을 착용하는 게 아니야 - 그 이름에 대답하지 않아 - 오니의 힘만이 널 살게 하는 유일한 거야 - 건틀릿 없이는 넌 죽을 거야"

그녀는 또한 그 모든 악기를 안고 건틀릿에서 나오는 것이 지친다고 하지만, 그게 내가 말한 유머의 일부다. 그리고 이야기의 '인간적인 안식처' 순간들이 얽히면서, 우리는 미야모토의 스승으로서 오노노 타카무라 선생 님을 만나 계속 훈련하고 발전하게 되었고, 젊은 이즈모노 오쿠니 도 우리의 보호받는 친구로 등장했습니다. 하지만 오니무샤는 불길하다:

"독기가 퍼지는 속도를 고려할 때, 최악의 상황이 두려워. 이 지역에 더 많은 균열이 생기는 것 같아."

치유사의 부적과 지옥왕 엔마의 거울 조각인 조하리의 조각을 사용해 게임 초반 몇 시간을 베면서 추가 능력과 오니 무기(D-패드 오른쪽)를 잠금 해제해 전투와 생존 모두를 더욱 다양하고 전략적이며 균형 잡힌다. 좀 더 RPG 같은 진행 방식으로, 부적은 붉은 영혼과 호의를 회복해 업그레이드할 수 있는데, 이는 신전에서 신들에게 물건을 바치는 데에도 관련이 있습니다. 하지만 너무 깊게 생각하지 마세요. 꽤 잘 소개되어 있고, 곧 당신도 이 부분을 활용할 수 있는 자원의 일부로 받아들일 것입니다.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
왼쪽: 항상 배고픈 다이다라를 만나보세요. 오른쪽: 기요미즈데라 절로 가는 계단.

마찬가지로, 이해하기 쉽지만 포괄적인 스킬 트리가 있어서 반사 능력(필수입니다, 믿으세요), 불 상태, 활 파워, 은신 등을 업그레이드할 수 있습니다. 그리고 물론 당신의 건틀릿은 미아스미트를 제공함으로써 얻을 수 있습니다. 더 원하시나요? 보스를 다시 플레이하며 새로운 의상을 잠금 해제 하고, 대마와 면으로 강화하며, 기본 및 특수 스킬을 얻고, 콤보와 더 나은 오니 시야를 해금합니다...

"시간이 지날수록 점점 덜 인간이 되는 것 같아. - 좋든 싫든, 건틀릿을 제거하려면 겐마를 더 죽여야 하고, 겐마를 더 죽이려면 건틀릿을 개선해야 해."

데모 후반부에서는 "조심하세요, 원하는 것을 조심하세요"라는 특이한 심부름 퀘스트를 수행해 미아스마 경계에 묶인 지도 주변에서 도난당한 Stout Pillars (우상)를 모으기 시작했습니다. 명백한 채우기용 이야기지만, 좋은 종류입니다. 흥미로운 점은 그 이야기에 관한 것이었습니다. 눈과 다리를 절단한 눈과 다리를 절단한 이후로 더 이상 고통받지 않아도 되는 불구의 남자가 등장합니다. 또는 손가락을 잘라버리면 끔찍한 음악을 연주하지 않아도 된다는 생각도 상상한다. 여덟 명의 인내의 수호자들 이 다시 모이면 이 광란이 끝나야 하고, 그 모든 배후의 악한 두뇌는 운명의 재앙 '위시 워퍼' 라 쇼간, 여덟 팔과 촉수, 셀 수 없을 만큼 많은 손을 가진 인간 모양의 괴물이었다. 짜증나면서도 만족스러운 도전적인 보스전이었다.

"불쌍한 인간들 - 독기 냄새만 맡으면 이것저것 기부하러 몰려들지"

이것이 우리 세션의 절정이었고, 우리는 그의 흥미로운 패턴과 약점을 해독하며 멋진 회피 애니메이션을 즐겼습니다. 이것은 적어도 "액션" 난이도(스토리가 더 쉬운 난이도)에서 게임의 첫 번째 진짜 시험이었고, 심장이 뛰는 리트리를 열 번 이상 반복해야 했습니다.

그때부터는 너무 많은 스포일러를 하지 않겠습니다. 신비로운 사무라이 요리마사 가 어떤 이유에서인지 미야모토를 도와주며, 그에게 여덟 수호자의 힘을 부여해 미아스마 장벽을 깨고 지도에 새로운 지역을 열어준다. 교토의 엔트 같은 바위 괴물이나 흥미로운 쿠비 아카리 두 머리 생물 같은 새롭고 독특한 적들이 새로운 균열을 통해 맵을 침입하는 동안, 당신은 마지막 순간에 시민들을 구하려 한다. 때로는 레지던트 이블 4나 007 퍼스트 라이트 스타일로 환경 오브젝트를 사용하기도 하는데, 예를 들어 수레나 나무 판자를 차서 워커를 으깨는 식입니다.

"시즈카는 건틀릿을 타고 탈출했다; 그녀의 부족 나머지 일원들은 아마 죽었을 것이다. 오니는 비범한 지도자 미나모토노 요시츠네의 지휘 아래 지옥에서 왔다. 그의 전략은 뛰어났다: 지옥을 약탈하고 두 개의 건틀릿을 전리품으로 가져갔다 - 간류와 무사시." - 왜? 그리고 그가 시즈카의 아버지인가요?

그리고 세 번째 보스인 화(백의 더러움)는 하얀 털을 가진 바위처럼 단단한 고릴라/곰 괴물로 점점 강해지므로, 먼저 스태미나를 소모해야 승산이 됩니다. 머리카락으로 잡아당겨! 아악!

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오른쪽: 라쇼간은 '교토에서 인연을 끊는 데 도움이 필요한 이들에게 인기 있는 장소'인 콘피라구 신사에서 만날 것입니다.

전체 그래픽과 닌텐도 스위치 2의 Onimusha: Way of the Sword 에 대한 코멘트입니다

마지막으로, 여기서 완벽한 그래픽이나 최고급 그래픽, 컷신을 기대할 필요는 없습니다. 캡콤의 RE 엔진을 많이 사용했기 때문입니다: 검 전투와 더 자연스러운 환경이 레지던트 이블 레퀴엠과 비교했을 때 더 큰 부담을 줍니다. 또한 제작 면에서도 더 은밀해져서, PS5 Pro에서도 견고하고 부드럽긴 해도 시각적 장관은 아니었다.

이제는 스위치 2에서 잘 돌아가는 점을 탓하거나 감사할 수도 있습니다. 휴대 모드에서는 프레임이 다소 낮지만(30fps로 고정할 수 있음), Requiem과 마찬가지로 헤어 효과와 물리 엔진이 가장 뚜렷한 차이입니다. 닌텐도 콘솔에서 색상 공간을 유지하면서 또 다른 괜찮고 완전히 플레이 가능한 1일 이식작처럼 보이니, 도킹 버전으로 출시되는 것도 궁금합니다. HDR과 놀라울 정도로 빠른 로딩 시간.

한 가지 더 말씀드리자면, 캡콤은 PS5 버전과 스위치 2 설정 모두에 모션 컨트롤을 빠르게 패치해야 합니다. 분리형 조이콘(현재는 손을 휘두르면 검을 휘두를 수 있어 착용 가능한 유일한 방법입니다)을 제외하고, 조이콘은 다소 투박한 아날로그 조준 방식에 비해 활 조준 시 큰 차이를 만들어냅니다.

하지만 전반적으로, 출시 전에 몇 주 동안 전체 게임을 플레이해 리뷰를 드리고 싶습니다. Onimusha: Way of the Sword 우리가 본 에도 일본에서 가장 아름다운 모습을 그려내진 않을지 몰라도, 놀라운 몬스터들이 그 모습에 걸맞고, 소울라이크나 혼란스러운 핵앤슬래시 느낌이 전혀 들지 않으며, 무엇보다도 자기만의 개성을 자랑하면서도 보람 있는 재미가 넘치는 느낌입니다.

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겐마 디자인은 완전히 미친 짓이에요.

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리뷰. 작성자: Oliver Thulin

시리즈의 마지막 메인 작품이 나온 지 20년이 지난 지금, 부활한 캡콤이 새로운 오니무샤와 함께 돌아왔지만, 웨이 오브 더 소드는 20년간의 기다림이 과연 가치가 있었을까요?



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