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Gamereactor
프리뷰

실습 감상: Phantom Blade: Zero 는 핵앤슬래시의 무술에서 학생에서 시푸로 갈 수 있습니다.

SGF의 PS5 데모를 플레이해봤는데, 숨 쉴 틈도 없습니다.

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"트위스트가 있는 소울라이크". 또는 "패리에 중점을 둔 전투 중심의 액션 RPG". 그리고 물론, "독특한 다크 판타지 설정"에서. 우리는 지난 몇 년 동안 이 설명에 맞는 게임을 많이 보았습니다. 어쩌면 너무 많을지도 모른다. 그리고 지난 며칠 동안 L.A.에서 열린 Summer Game Fest는 새로운 경쟁자들로 붐비면서 이것이 더 이상 단순한 트렌드가 아니라는 것을 증명했습니다. 나는 전염병이라고 할 수 있다.

그래서 과포화된 장르에서 두각을 나타내기가 그 어느 때보다 어려울 때, Phantom Blade: Zero 와 같은 것을 시도하고 S-Game에서 개발자들과 이야기를 나누는 것은 기분 좋고 상쾌한 느낌이었습니다. 예, 외부에서 보면 같은 맥락의 또 다른 아시아 액션 RPG처럼 보일 수 있지만 그 느낌과 느낌에 대해 더 많이 알게 되면 약간 다른 접근 방식을 환영하기 때문에 적당히 낙관적입니다. 젊지만 재능 있고 열정적인 개발팀과 관련이 있을 수 있습니다. 중국 출신으로 고국의 어두운 이야기와 쿵푸 무술에서 분명한 영감을 받았지만 서구 교육과 세계, 관객 및 다양한 취향에 대한 더 넓은 비전으로 걸러졌습니다.

우선, "소울라이크"를 의미하지 않습니다. 다층적인 맵 디자인에도 불구하고 액션으로 가득 찬 핵 앤 슬래시로, 기술과 반사 신경이 시험대에 오르고 용서할 수 없는 무작위 적이나 적 부활과 같은 것들이 방정식에서 제거되었습니다. 동시에, 빠르게 진행되는 대전 시스템과 콤보의 가능성으로 인해, Devil May Cry나 Ninja Gaiden과 같은 게임의 팬들을 만족시키려고 노력하기 때문에, 이 테스트는 여러분이 원하는 만큼 도전하게 될 것입니다.

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DualSense의 D-패드 왼쪽으로 전환할 수 있는 두 개의 블레이드 무기(장검과 더 빠른 Sanguine 쌍검). 두 개의 보조 무기(데모에서는 원거리), 소위 Phantom Edges는 D-패드의 오른쪽으로 전환할 수 있습니다. L1은 패리, 물론 R1은 회피/전력 질주를 합니다. 빠른 공격을 위한 사각형, 더 강한 타격을 위한 삼각형. 둘 다 연결하고 결합할 수 있지만 후자는 Sha-Chi 전력을 소모합니다. 걱정 마세요: 콤보 중간에 무기를 전환하여 보충하세요. L1을 누르고 있으면 "집중"하여 자동으로 가드를 할 수 있지만 전력도 소모됩니다. 또는 적의 것. 블로킹을 많이 시키면 샤치도 잃게 되어 피니셔에게 개방됩니다. X로 부드럽게 점프/횡단하고(여기서는 "물처럼 움직이면서"), L3으로 웅크리기, R3으로 Z-대상(죄송합니다). 라이벌을 상대로 다가오는 파란색 Brutal Moves를 완벽하게 막아내세요. 막을 수 없는 빨간 놈들을 끝까지 완벽하게 피하세요.

게임에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면, 아래에서 게임 디렉터 "S"와의 인터뷰를 확인해 보세요

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요점을 이해하셨나요? 같은 스타일의 다른 많은 게임들과 비슷하지만, 동작의 속도, 쿵푸에서 영감을 받은 안무, 또는 패리의 정확성이 차이를 만듭니다. Phantom Edges가 정말 거칠고 과장될 수 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 데모에서 하나는 좀 더 전통적인 활이었지만, 다른 하나는 엄청난 피해를 주는 타이거 캐논으로, 폭발적인 폭발을 일으키거나 제압용 화염방사기 역할을 할 수 있는 사무스와 같은 팔 부착물입니다.

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데모가 그리 까다롭지는 않았지만, 저는 물약을 한 모금 마셔 치유하기 위해 D-패드와 금방 친구가 되었습니다. 어쨌든 나는 죽음의 화면을 여러 번 보았다. 타이 샤 더 프렌지(Tie Sha the Frenzy)나 커맨더 클리브(Commander Cleave)와 같은 미니 보스는 더 복잡한 패턴과 파괴적인 타격을 가하기 때문에 더 나은 타이밍과 전략이 필요했습니다. 하지만 데모의 케이크를 장식한 것은 쿤룬의 가라앉은 기둥인 황싱(Huangxing)으로, 마녀의 거대한 아들로, 속이 빈 도리깨 모양의 날아다니는 단두대와 같은 아주 특별한 간식을 던져줍니다. 그의 창의적인 아이디어는 처음에는 멋진 모자로 플레이어의 머리에 씌우는 것이지만 효과적으로 당신의 목을 베는 것입니다.

그 특정 참수 무기는 정말 흥미로운 디자인을 자랑하며 다시 한 번 이 게임을 차별화하려고 노력했습니다. 개발자들은 중국의 다크 판타지 설화에서 비롯된 것으로, 실제 쿵푸에 대한 영감과 철학(그리고 더 많은 몰입을 위해 중국 VA로 플레이하는 것이 좋다는 사실)과 함께 매우 독특한 터치를 더할 것이라고 말했습니다.

운 좋게도 이러한 강렬한 상황에서는 환경의 일부 요소를 유리하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Huangxing 옆의 기둥에 가까이 갈 때 X를 누르면 캐릭터가 천 가지 공포의 아들의 등을 찾기 위해 돌을 오르게 하는 상황에 맞는 프롬프트입니다. 그것이 그의 종말의 시작이었고, 마침내 우리의 파워 서지 궁극기 공격과 함께 찾아왔습니다. 하지만 이번에 살아남는다고 해도 주인공은 66일 동안 임무를 완수해야 하고, 그렇지 않으면 어쨌든 죽었을 것이고 여러 엔딩이 가능하기 때문에 함정이 있습니다.

Phantom Blade: Zero 는 시각적으로 말하자면이 시점에서도 괜찮아 보입니다. 구체적인 출시일은 정해지지 않았지만, 앞으로 몇 달 동안 그리고 추후 게임 이벤트에서 S-Game이 피드백을 수집하고, 애정을 담아 작업한 것을 공유하고, 꿈에 그리던 게임과 다소 신선한 슬래셔를 만들고 싶어 하는 모습을 지켜볼 것입니다. 그들의 열정과 타고난 매력을 본 나는 쿵푸 고개를 끄덕이며 정중하게 경의를 표했다.

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