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Haneda Girl

(Haneda Girl

나리타 보이와 우주를 공유하지만 Studio Koba의 두 번째 타이틀은 "사촌"보다 Hotline Miami, BroForce 또는 Katana Zero와 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있습니다. 그리고 그것은 유쾌하게 재미있습니다.

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Studio Koba 는 2021년 멋진 Narita Boy 로 게임계를 놀라게 했지만, 저는 그 출시 열기를 놓치고 얼마 후 더 친밀한 방식으로 발견했습니다. 그리고 저는 그것이 저에게 큰 호의였다고 생각합니다. Narita Boy 는 픽셀 아트의 미학이나 80년대 대중 문화에 대한 끊임없는 오마주, 그리고 아케이드 타이틀인 듯한 전시 때문에 매우 특별한 제목입니다: 영혼이 있는 작품이며, 영혼이 점점 더 부족해지고 이사회의 수익 알고리즘이 우선시되는 이 시대에, 이러한 보석이 매체의 발전을 주도합니다. 제가 이런 말을 하는 것을 처음 들은 것은 아닙니다.

그 모든 장점에도 불구하고, Narita Boy 는 이야기가 (만족스러운) 결말에 도달하기 때문에 같은 맥락에서 속편을 따라가기가 어려웠고, 속편은 이미 우리가 지금 소중히 여기는 놀라움과 발견의 요소를 잃게 될 것입니다. 그러나 Digital Kingdom 는 계속 성장할 수 있었고 완전히 다른 여주인공이 필요했습니다. Haneda Girl.

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치치 와카다(Chichi Wakada)는 Haneda Girl 에서 세계 최고의 선수이며, 그 이력서를 가진 나카무라 교수(예, Narita Boy 에서 기억을 되살려야 했던 Digital Realm 의 제작자와 동일)는 그녀에게 Data Empire 의 존재 자체를 위협하는 해커넛을 쓰러뜨리는 임무를 부여합니다. 치치는 켄짱 광선검과 M.O.T.H.E.R. 전술 전투 메카를 들고 모험을 떠납니다. 그리고 그게 다야. 그게 줄거리입니다. Haneda Girl 는 "사촌" Narita Boy 가 게임 플레이에 모든 초점을 맞추기 위해 증류한 내러티브의 야망을 축소합니다. 그리고 그것은 Studio Koba 가 할 수 있었던 최선의 방법입니다.

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하나의 화면, 전체 그림을 형성하기 위해 결합되는 일련의 비네트, 전체 스토리 라인이 잘 설명되어 있습니다. Haneda Girl 가 타이틀 화면을 뒤로하고 나면, 그 이후로는 전사와 그녀의 전투 로봇이 레벨을 횡단하며 적을 제거하고 가능한 한 짧은 시간 안에 모든 비밀을 찾으려고 노력하는 광란의 액션 플랫포머 축제가 됩니다. 훅은 Haneda Girl 가 두 명의 주인공이 하나의 단위로 기능하는 거의 이중 작품처럼 느껴진다는 것입니다. 하네짱은 민첩하고 빠르며 어떤 직선 표면도 오를 수 있지만 적에게 한 방에 쓰러질 것입니다(그리고 그들은 매우 좋은 사격입니다. 반면에 M.O.T.H.E.R.는 무겁고 튼튼하며 장거리 기관총으로 적을 짓밟을 수 있지만(처음에는 무기고가 나중에 확장되기 때문에) 기동성이 감소합니다.

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그렇다면 환경과 그로 인한 도전 과제를 어떻게 극복해야 할까요? 글쎄요, 두 주인공은 하나의 버튼을 눌러 컨트롤을 전환하는데, 이는 Hane과 함께 점프하는 도중에도 M.O.T.H.E.R. 내부에 착지한 다음 동일한 스위치 버튼으로 쏠 수 있음을 의미하며, 이는 발생할 수 있는 다양한 움직임과 상황에 대한 아이디어를 제공합니다. 또한 모든 궤적, 두 점프, 대시, 샷 및 차지 공격(Superdash)은 컨트롤러(제가 사용한 옵션)를 사용하는 경우 이중 레버로 표시해야 합니다. 화살표 키와 WASD를 사용하면 다음과 같은 작업도 가능합니다. 그러나 그것은 내 인내심이 더 이상 허락하지 않는 수준의 통제력과 정확성을 필요로 합니다.

두 캐릭터 사이의 시너지 효과는 Studio Koba 의 개발자들이 제목에 영감을 준 다른 작품들과 비교했을 때 차이를 만듭니다: Katana Zero, Broforce, Hotline Miami 와 같은 게임을 좋아했다면, 이 장르의 가장 높은 판테온에 들어갈 가치가 있는 타이틀을 여기에서 찾을 수 있을 것입니다. 레벨 간 진행은 먼저 다양한 적과 우리 자신의 점프 능력 및 정확한 궤적을 통해 이루어지지만, 미사일 발사기와 같은 새로운 무기가 추가되어 45 개의 주요 레벨과 스테이지를 통해 수집 한 CD-ROM을 통해 잠금 해제되는 약 30 개의 추가 레벨, 또는 골드 랭크 이상을 부여하는 높은 점수를 달성함으로써. 그리고 거기에 갈고리가 있습니다. 다양한 수준의 기술을 통해 10시간 이내에 게임의 15개 주요 레벨을 통과할 수 있지만 게임을 마스터하고 많은 보너스 레벨(극도로 어려운 만큼 멋짐)을 잠금 해제하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다. 이것은 단지 복고풍, 80년대의 오마주 또는 오래된 진공관 아케이드 스크린 앞에 있는 느낌에 관한 것이 아닙니다. Haneda Girl 의 영혼은 순수한 아케이드와 액션 플랫포머 사이 어딘가에 있습니다.

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저는 각 레벨이 끝날 때마다 나타나는 높은 점수 시스템이 마음에 들었고, 복습 기간 내내 제가 할 수 있는 생각은 친구와 동료에게 플레이를 권유할 때 누가 가장 높은 순위를 달성했는지 확인하기 위해 자신의 순위표 스크린샷을 저에게 건네줄 것이라는 점이었습니다. 그 시스템이 Steam 친구와 함께 리더 보드로 잘 작동 할 수 있다고 생각합니다. 그리고 우리는 여전히 Haneda Girl 의 또 다른 큰 장점이 무엇인지에 대해 이야기하지 않았습니다. 두 시간 만에 첫 연극을 마치고 숨을 고르고 살았을 때, 살빈스키의 음악이 여전히 내 머릿속을 맴돌았던 기억이 난다. 리듬은 배경 요소로서도 더 박진감 있고 기억에 남지만, Narita Boy 에서 그의 신스웨이브에 매료되었다면 Haneda Girl 와 사랑에 빠질 것입니다.

나는 Studio Koba 의 작품 내에서 Haneda Girl 인 이 더 단순하고 동시에 더 집중적이고 정확한 접근 방식에 만족합니다. 저를 완전히 사로잡았고, 여전히 다시 플레이하고, 점수를 높이고, 아직 도달할 수 없는 숨겨진 레벨을 발견하는 게임입니다. 나는 일본 정부가 곧 도쿄에 세 번째 공항을 열도록 격려를 받아 Studio Koba 의 다음 게임이 어떤 제목을 갖게 될지, 그리고 그것이 우리를 기쁘게 할 멋진 디자인 연습을 볼 수 있기를 바랄 뿐이다.

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09 Gamereactor South Korea
9 / 10
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게임 디자인의 절대적인 걸작. 기억에 남는 사운드트랙. 세련된 게임 플레이, 성공적인 진행 및 확실한 반복 플레이.
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난이도는 실망스러울 수 있습니다. 플레이어 점수를 공유하는 방법도 좋았을 것입니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Alberto Garrido

나리타 보이와 우주를 공유하지만 Studio Koba의 두 번째 타이틀은 "사촌"보다 Hotline Miami, BroForce 또는 Katana Zero와 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있습니다. 그리고 그것은 유쾌하게 재미있습니다.



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