소니의 첫 번째 VR 헤드셋을 구입하고 Quest의 첫 번째 모델을 구입한 이래로 저는 VR 형식이 실제로 얼마나 환상적일 수 있는지에 대한 열렬한 지지자이자 많은 경험을 시도한 사람이었습니다. 그러나 VR에 더 포괄적인 타이틀이 없다는 것에 대해 반박하기는 어렵습니다 거의 항상 제기되는 또 다른 주장은 많은 VR 게임이 실제 게임 경험보다는 기술 데모처럼 느껴진다는 것입니다. 이것은 그들이 게임 메커니즘, 내러티브 및 깊이 측면에서 우리가 원하는 모든 것을 제공하기보다는 가상 현실이 얼마나 멋질 수 있는지 보여준다는 것을 의미합니다. 이 모든 것은 또한 너무나 자주 사실이기 때문에 반박하기 어렵습니다. 그러나 릴리스가 부족하다는 것이 PSVR2가 집에 도착했을 때 기대했던 것만큼 사용되지 않은 주된 이유입니다.
이 모든 것을 염두에 두고, 특히 VR이 인터랙티브한 것이 아니라 주로 시연이라는 사실을 염두에 두고, 저는 VR이 바로 그런 것이 될 것이라는 믿음으로 HappyFunland 를 시작했습니다. 그것은 부분적으로 정당화되었지만 다행히도 그것뿐만 아니라 낮은 기대는 실제로 정말 재미 있다는 즐거운 놀라움으로 빠르게 대체되었습니다.
버려진 놀이공원으로 여행하는 동안 본 것을 기록하기 위해 헤드폰과 카메라를 착용하기를 원하는 수다스러운 캐릭터를 만나는 간단한 소개가 끝난 후, 우리는 그의 작은 늪 보트에 올라탔습니다. 이것이 나에게 어떤 종류의 경험을 주려고 하는지 금방 명확해지고, 나는 그것을 가볍게 소화된 공포라고 부르고 싶다. 큰 소리로 비명을 지르게 만든 "점프 공포"가 있습니다. 나는 그런 것을 싫어하지만 그래도 비교적 잘 할 수 있었고 운 좋게 살아남았습니다. 여러모로 HappyFunland 는 걷기 시뮬레이터이며 VR을 위한 약간의 기술 데모라는 사실이 눈에 띕니다. 하지만 동시에, 환경 속을 돌아다니는 것은 "일반" 게임에서도 많이 하는 일입니다. 이것은 실제로 VR의 가장 큰 강점 중 하나인데, 여러모로 현장에 있는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 또한 낡고 더럽고 매우 이상한 놀이 공원은 걸어 다니기에 매우 재미있는 환경입니다.
왜냐하면 바로 이와 관련하여 큰 놀라움과 기쁨의 첫 번째 부분이 슬그머니 끼어들기 때문이다. 거의 독점적으로 놀이 공원에서 진행되지만 환경과 경험은 환상적으로 다양합니다. 이것은 몇 가지 간단한 퍼즐과 미친 듯이 달리고 적으로 행동하는 로봇 형태의 미친 마스코트를 던짐으로써 달성됩니다. 당신이 방문하는 다양한 테마 지역이 있으며 물론 당신이 탑승 할 수있는 다양한 명소가 있습니다. 환상적인 환경에서 모든 것이 빠른 속도로 이루어지며 디자인은 최고 수준입니다. 비주얼은 또한 많은 세부 사항으로 향상되었으며 공원의 상태에도 불구하고 전반적으로 매우 멋지게 보입니다. 그러나 멀리 있는 사물이 약간 흐릿하다는 사실로 인해 시각 효과가 약간 저하되는데, 이는 예를 들어 자전거를 타고 사물을 보는 일부 어트랙션이 약간 멀리 있는 것에 관해서는 그래픽이 더 나쁘고 일부 효과도 매우 평평하다는 것을 의미합니다.
무엇보다도 디자인과 디테일의 풍부함이 가장 성공적이라고 생각합니다. 잊혀진 느낌은 하나도 없습니다. 작은 기념품 가게, 식당, 휴게소 및 기타 모든 것이 있습니다. 공원에 있어야 한다고 상상할 수 있는 모든 것이 가득하며 믿을 수 없을 정도로 분위기를 만드는 데 정말 도움이 됩니다. 어트랙션을 타고 비상구를 볼 수 있는 것과 같은 간단한 것은 어트랙션을 타고 있는 것처럼 느껴진다는 사실과 함께 이러한 어트랙션이 절대적으로 환상적인 기능이라는 것을 의미합니다. 물론, 중력이 실생활에서 제공하는 느낌을 뱃속에서 얻지는 못하지만, 그렇지 않으면 대부분의 경우 실제 어트랙션을 타는 것처럼 느껴지며 이는 물론 훌륭한 결과입니다. 또한 어두운 유머와 공포를 충분히 다룰 수 있다고 생각하는 자기 비판적 메스로서 경험한 무서운 요소도 거대하고 멋진 기조가 있습니다. 담배와 술에 대한 광고가 존재하는 공원이며, 확실히 어린이보다 어른에게 더 많은 것을 느끼는 공원이며, 공원 자체가 모든 광기의 장소로 얼마나 잘 이루어 졌는지에 대해 충분히 칭찬 할 수 없습니다.
공원을 돌아다니며 어트랙션을 타는 것 외에도, 이 게임은 매우 간단한 작은 퍼즐로 구성되어 있으며, 공원의 기계 주민들이 미쳐 날뛰며 여러분을 공격하는 장면과 마주치면, 여러분이 찾아낸 도구로 그들을 부숴야 합니다. 싸움은 정말 순수한 도리깨질이지만 적어도 약간의 위협을 추가합니다. 이 부분에서 저는 VR에 등장하는 많은 것들이 완전한 게임처럼 느껴지지 않는다는 점을 다시 한 번 깨닫게 됩니다. HappyFunland 도 대화식과 조금 더 깊은 것이 빠져 있기 때문에 약간의 고통을 겪습니다. 경험상, 그것은 믿을 수 없을 정도로 훌륭하며, 제가 오랫동안 이 형식을 위해 실행한 것 중 최고입니다. 하지만 실제 게임 메카닉을 개발하고 공원을 돌아다니는 재미있는 여행이라고 생각하는 것보다 더 많이 참여하기에는 여전히 부족한 부분이 있습니다. 약간 일방적인 사고방식이며 일종의 수집품을 찾을 수 있지만 그 이상은 없습니다.
더 눈에 띄는 문제 중 하나는 기술에 있습니다. 이것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 훌륭하고 훌륭하게 설계되었지만 고전적인 VR 문제도 있습니다. 극도의 클리핑이 있는데, 아마도 내가 아주 오랫동안 타이틀에서 경험한 것보다 더 많을 것입니다. 골프 클럽이 코스에서 지면을 통해 내려갈 수 있는 것과 같은 것은 첫 번째 암시이며 문제는 종종 눈에 띕니다. 그냥 똑바로 걸어 다니는 물체가 많고, 때로는 돌아서서 벽 안에 있는 자신을 발견하고 몰입이 여러 번 깨집니다. 여기의 기술이 더 좋았다면 더 세련되었을 것이고 등급이 영향을 받거나 눈에 띄게 나빠졌다고 말하지는 않겠지만 잘 작동하지 않는 기술의 일부이기 때문에 이것은 부끄러운 일입니다.
또한 설정에 너무 국한되어 있다는 것이 조금 아쉽습니다. 캐릭터의 높이를 변경할 수 없으므로 관점이 때때로 약간 어리석을 수 있으며 앞으로 나아가는 유일한 방법은 조이스틱으로 캐릭터를 앞으로 조종하는 것입니다. 다시 말해, VR에서 텔레포트를 선호하는 사람들을 위한 텔레포트의 형태는 없으며, 이는 많은 사람들에게 필수라는 것을 알고 있습니다. 그러나 모든 사람이 노치가 있어도 회전할 수 있는 각도를 선택할 수 있으며 나 자신이 선호하는 원활한 움직임을 놓쳤습니다.
조금 슬픈 또 다른 점은 다소 짧은 여행이라는 것입니다. 몇 시간이 걸리고 경험이 끝납니다. 그러나 이제 이것은 다른 많은 게임보다 훨씬 저렴하게 판매되며 짧은 플레이 시간에도 불구하고 여러 테마 영역, 보고, 타고, 매료될 수 있는 것의 형태로 경험할 것이 여전히 너무 많습니다. 가상 현실 속으로 정말 멋지고 재미있는 여행을 떠난다는 전제하에 판단한다면 이것은 여러모로 절대적으로 환상적이지만 게임으로서는 오히려 좋은 것에서 멈추는 것입니다.
대부분의 점에서 HappyFunland 는 그러한 경험에서 내가 원하는 것을 수행하며 VR 헬멧을 머리에 쓰고 앉는 것을 그리워한다면 반드시 확인해야 합니다. 적어도 내가 한 일이고 운 좋게도 내 앞에 표시된 것은 내가 한동안 방문한 가장 재미 있고 미친 가상 세계 중 하나였습니다.