Killzone 게임은 아마도 당시 매우 성공적이었던 Microsoft의 Halo 타이틀에 대한 일종의 반응으로 만들어졌을 것입니다. 특히 Killzone 2 는 그래픽의 마법사로 Guerrilla Games 라는 높은 평가를 받았습니다. 하지만 게임은 잘 팔리지 않았고, 11년 전 Killzone: Shadow Fall 이후에는 취소되었습니다.
PlayStation 4를 포함하여 Sony의 관행은 개발자가 세대가 끝날 때 거의 버려진 일련의 게임을 만드는 경우가 많았습니다. 결과적으로 Sony는 대부분의 타이틀을 단일 콘솔에서 사용할 수 있는 많은 게임 시리즈를 보유하고 있습니다(다른 PlayStation 형식 또는 더 나은 그래픽의 일부 업데이트된 버전에 대한 예외가 있을 수 있음). Killzone 는 실제로 그런 게임으로 간주될 수 없지만 여전히 9년 동안 5개의 게임을 제공하고 은퇴했습니다.
그 이후로 Guerrilla 는 Horizon 시리즈의 대명사가 되었으며, 그 중 첫 번째 작품인 (Horizon: Zero Dawn )은 제가 아는 가장 잘 디자인된 게임 중 하나이며 게임 세계에 많은 신선한 요소를 가져온 주인공이 등장했습니다. 분명 세계 최고의 게임은 아니었지만, 저는 아마 강력한 8점을 주고 싶었고, 미친 듯이 화려한 세계와 더 멋진 적들이 합쳐져 대히트를 쳤습니다.
업계에서는 거의 자동적으로 속편을 의미하며, 5년 후에 Horizon: Forbidden West 가 나왔습니다. 그러나 Sony가 라이브 서비스가 미래라고 결정하고 가장 큰 브랜드를 더 잘 활용하는 데 중점을 둔 시대의 한가운데에 도착했습니다. 결과적으로 같은 해인 2022년에 Horizon 가 TV 시리즈가 될 것이라고 발표되었습니다. 또한 VR 게임 Horizon: Call of the Mountain 가 발표되었습니다.
동시에 Horizon: Zero Dawn 가 Sony로부터 리마스터 처리를 받는 다음 게임이 될 것이라는 소문이 돌기 시작했고 이에 대한 뉴스의 댓글을 보면 모두 부정적이었습니다. 이 게임은 리마스터하기에는 너무 새롭고, 너무 보기 좋아서 리마스터가 필요하지 않다는 의견이 지배적이었습니다. 오늘 우리는 데이터가 정확하다는 것을 알고 있으며 Horizon: Zero Dawn Remastered 가 올해 발표되어 출시되었으며 올해 초에는 Horizon: Forbidden West 의 업데이트 버전도 PC용으로 출시되었습니다. 여기에 더해 Lego Horizon Adventures 도 올해 발표되었고 최근에는 출시되었습니다. 또한 내년에 출시될 것이라는 소문이 있는 Horizon 의 라이브 서비스 버전이 진행 중이며 Aloy와 함께하는 새로운 모험도 작업 중이라는 것을 알고 있습니다.
그리고 지난 몇 달 동안, 저희는 여러분(그리고 게임 포럼 및 소셜 미디어의 다른 사용자들)이 Horizon 에 대해 이야기하는 방식에 분명한 변화가 있음을 확인했습니다. 독특한 세계와 두 개의 훌륭한 메인 게임으로 호평을 받은 시리즈가 된 후 분위기가 굳어졌습니다. Horizon: Call of the Mountain 는 큰 성공을 거두지 못했고 이전 편보다 낮은 평가를 받았으며, 최근에 출시된 리마스터는 불필요한 것으로 인식되었으며 많은 사람들은 Sony가 더 저렴한 원본의 판매를 중단하여 사용자에게 비싼 비용을 지불하도록 하는 방식으로 불공정하고 탐욕스럽게 행동했다고 느꼈습니다.
그리고 Lego Horizon Adventures 는 완전히 비참한 Steam 숫자와 꽤 평범한 평점을 가지고 있습니다. 팬들은 전혀 관심이 없는 것 같고, 소니는 과잉 착취를 통해 브랜드의 성공을 효과적으로 뚫는 방법을 보여주지 못한 것이 아닌가 하는 생각이 든다. 이것은 소니에만 국한된 것이 아니라 이전에 여러 번 보아왔던 일이며, 프로젝트가 측정해야 하기 때문에 팬들은 그만큼만 받아들일 수 있습니다.
물론 곧 출시될 라이브 서비스 게임이 얼마나 좋을지는 모르겠지만, 팬들이 요구한 것이 아니기 때문에 소니에게는 다소 비용이 많이 드는 모험이 될 위험이 있습니다. 새로운 Concord 는 논외로 보이지만, 라이브 서비스는 많은 플레이어가 계속해서 플레이하고 물건을 구매해야 하는 게임 스타일로, Horizon 시리즈가 상징하는 것과는 정반대입니다. 요컨대, 사람들이 단순히 그것을 물려줄 위험이 있는 것 같으며, 이는 현재 게임 세계에서 일하는 것의 위험을 보여줍니다.
Ubisoft만 봐도 알 수 있는데, Ubisoft는 기본적으로 Assassin's Creed 공장이 되었고, 한동안 시가 총액이 급격히 감소하면서 어려움을 겪고 있습니다. 이제 모종의 인수에 대한 이야기가 자주 나오고 있으며 Assassin's Creed 시리즈가 쇠퇴하기 시작하면 회사 전체가 곤경에 처하게 될 것이라고 감히 말할 수 있습니다. 그들은 단순히 모든 계란을 한 바구니에 넣었습니다.
저는 이전에 게임 세계가 어떻게 새로운 주요 브랜드를 다시 출시해야 하는지에 대해 썼지만, 불행히도 추세가 점점 더 적은 다른 방향으로 가고 있음을 시사하는 것이 많습니다. 새로운 시리즈 대신 잘 알려진 브랜드의 스핀오프가 있을 것이며, 그 결과 플레이어는 낡은 것을 대체할 준비가 된 것 없이 이전에 사랑받았던 시리즈에 싫증을 낼 위험이 있습니다.
10년 또는 15년 전, 오늘날보다 젖을 짜는 일이 훨씬 적었던 시대, 많은 게임이 프랜차이즈의 일부이고 계속해서 업데이트된 에디션(리마스터가 아닌 경우, PC 버전 또는 새로운 콘솔 하드웨어)으로 출시되는 시대에 Gamereactor의 댓글 섹션에 착유 시리즈에 대한 불만이 자주 있었습니다. 만약 내년에 라이브 서비스 게임으로 팬들이 Horizon 에 지쳤다면, 소니는 자신 외에는 아무도 탓할 사람이 없고, 나는 다른 게임계가 이 일을 예의주시하고 있기를 바란다. 왜냐하면 은유적인 젖소들은 결국 교체되어야 할 것이고, 그 시기가 오면 실제로 그것들을 대체할 무언가가 있다는 것이 엄청나게 중요해질 것이기 때문이다.