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Hell Let Loose: Vietnam

Hell Let Loose: Vietnam 인터뷰: Expression Games가 베트남 배경, 출시 후 계획, AI, 그리고 헬 렛 루즈의 미래에 대해 이야기합니다

우리는 최근 첫 번째 후속작을 출시한 슈팅 프랜차이즈에 대해 더 알아보기 위해 주요 개발자들과 이야기를 나누었습니다.

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2021년부터 강렬한 제2차 세계대전 슈팅 게임 헬 렛 루즈를 출시하고 지원해온 개발사 익스프레션 게임즈는 최근 1940년대 유럽 전선에서 벗어나 동남아시아의 울창한 정글에서 새로운 FPS 경험을 선사하기 시작했습니다. Hell Let Loose: Vietnam 로 알려진 이 시리즈의 다음 확장팩은 새로운 전쟁과 전투 방식을 선보이며, PC, PS5, Xbox Series X/S 시스템으로 출시된 이 타이틀을 통해 Expression Games의 재능 있는 창작자들에게 몇 가지 질문을 던질 기회를 가졌습니다.

완전하고 긴 인터뷰에서 우리는 베트남 전장이 왜 선택되었는지, Hell Let Loose: Vietnam 의 등장이 헬 렛 루즈에 어떤 의미인지, 개발에 인공지능을 활용하는 스튜디오의 입장 등에 대해 이야기했습니다. 답변은 스튜디오 기술 디렉터 키어런 다르샹보, 게임 디렉터 러시 러치킨스키, 개발 디렉터 샘 워렌이 제공했습니다. 아래에서 전체 내용을 확인해 보세요.

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Gamereactor: 이번이 첫 번째 본격적인 후속작이기 때문에, 베트남에서 개선하고 싶었던 핵심 기능들은 무엇이었나요? 그리고 보존하고 유지해야 할 요소는 무엇이라고 생각했나요?

러친스키: "시각적으로는 물론 베트남의 울창한 정글을 제대로 표현하고자 했는데, 이는 기술 아트의 대대적인 개편과 언리얼 엔진 4에서 5로의 업그레이드가 필요했습니다. 업그레이드가 꽤 크고, 두 게임 간의 그래픽 도약에 자부심을 느낍니다.

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"지난 몇 년간 Hell Let Loose를 지원하고 발전시켜서, 우리는 배운 모든 것을 Hell Let Loose: Vietnam 에 담을 수 있었어요. 게임플레이 관점에서 보면, 원작의 전략적 깊이를 유지하기 위해 지휘 체계, 계층화된 통신, 다양한 역할 범위를 유지하는 것이 필수적이었습니다. 이것이 대규모 50대 50 전투의 기초가 됩니다; 하지만 우리는 분쟁에 맞는 새로운 역할과 기존 역할의 밸런스 조정, 그리고 순간순간 전술에 영향을 주는 장비 구성을 맞춤화할 수 있는 기능을 통해 진화시켰습니다."

Gamereactor: 왜 베트남인가요? 왜 이 전쟁 무대를 배경으로 게임을 만들고 싶었나요?

러치니스키: "커뮤니티에서 가장 많이 요청한 것 중 하나는 베트남이었고, 팀 역시 HLL을 다음으로 그곳으로 보내는 데 똑같이 열정적이었습니다. 최근 역사에서 많이 탐구되지 않은 상징적인 전장이며, 위치, 무기, 전술의 대조 덕분에 신선하고 2차 세계대전과 보완적인 경험을 제공할 수 있습니다. 궁극적으로 우리는 시청자들이 앞으로도 오랫동안 두 게임을 나란히 플레이하기를 원합니다."

Gamereactor: 이렇게 울창한 정글 환경을 선택한 것이 게임플레이 측면에서 예상치 못한 도전 과제를 안겨주었나요?

러치니스키: "게임플레이 측면에서는 매우 도전적이었어요. 갈등과 전술에 최대한 충실성을 유지하고 싶었지만, 게임플레이는 재미를 유지해야 했어요. 플레이어가 빽빽한 덤불 속에 지나치게 '캠핑'하는 것을 원하지 않았지만, 정글이 울창해야 했기에 플레이어가 보이도록 많은 노력을 기울였고, 적의 위치를 정확히 파악할 수 있도록 시각적 및 음향 신호를 지원해야 했습니다."

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다르샹보: "기술적인 관점에서도 도전이 되었습니다. UE5 내 절차적 콘텐츠 생성을 활용해 아티스트들이 개별 나뭇잎을 배치하지 않고도 정글의 모습을 정의할 수 있도록 했습니다. 이 덕분에 정글의 다양한 구역의 구성을 빠르게 개선하여 시각적으로 만족스러운 결과물을 만들어내면서도 게임 플레이를 지원할 수 있게 되었습니다. 그리고 캐릭터가 움직이면서 식물을 움직이게 하는 시스템을 만들어 플레이어가 적의 움직임을 더 잘 파악할 수 있게 했습니다."

Hell Let Loose: Vietnam

Gamereactor: 베트남 전쟁은 특히 잔혹한 전쟁이었습니다. Hell Let Loose: Vietnam 에서 이를 어떻게 반영하거나 표현하셨나요?

러친스키: "헬 렛 루즈는 항상 갈등의 사건들을 현실적이고 역사적으로 공감할 수 있게 묘사하는 데 중점을 두었습니다. 베트남 전쟁의 특성상 우리는 이 주제에 대해 더욱 신중하고 민감해야 했습니다.

"우리는 개발 초기에 군사 분쟁에만 집중하기로 선을 그었고, 은폐된 함정이나 전쟁을 과장시킬 수 있는 다른 전술에 집중하거나 게임화하지 않기로 했습니다. 우리의 군사 전투는 전쟁의 사건에 기반을 두고 있으며, 지나치게 영화적인 느낌을 적극적으로 피하고 있습니다."

Gamereactor: 원작 Hell Let Loose와 같은 긴 출시 후 지원을 Hell Let Loose: Vietnam 제공할 계획인가요?

워렌: "우리는 Hell Let Loose: Vietnam 의 길고 건강한 미래를 확실히 보고 있습니다. 처음부터 익스프레션 게임즈는 장기적인 지원을 염두에 두고 베트남을 계획해 왔습니다. 우리의 목표는 새로운 맵, 기능, 콘텐츠를 통해 경험을 계속 확장하는 것이며, 지속적인 편의성 향상과 커뮤니티 주도 업데이트를 이어가는 것입니다. 출시 후 로드맵 개발은 이미 순조롭게 진행 중이며, 2026년 남은 기간 동안 정기적으로 업데이트할 계획이며, 팀은 2027년을 위한 흥미롭고 포괄적인 계획을 기대하고 있습니다."

Gamereactor: 마찬가지로, Hell Let Loose: Vietnam 의 등장이 헬 렛 루즈의 향후 지원에 어떤 의미가 있나요?

워렌: "Hell Let Loose: Vietnam 의 등장이 우리의 헬 렛 루즈에 대한 헌신을 바꾸지는 않습니다. 두 게임 모두 전담 개발팀, 독립적인 로드맵, 그리고 자체 라이브 서비스 계획을 가지고 있습니다. 두 팀은 긴밀히 협력하며 정기적으로 지식과 전문성을 공유하지만, 각 타이틀은 장기적인 비전을 가지고 있습니다. 2027년 두 커뮤니티 모두가 앞으로의 미래에 대해 기대하고 있습니다. 플레이어들이 제2차 세계대전 전장을 선호하든 베트남 전쟁이든 상관없습니다."

Hell Let Loose: Vietnam

Gamereactor: Expression Games는 게임 개발에서 AI를 사용하는 것에 대해 어떤 입장을 가지고 있으며, Hell Let Loose: Vietnam 제작에 AI를 사용했나요?

워렌: "AI가 게임 개발에서 어느 정도 역할을 할 수 있지만, 다른 산업과 마찬가지로 각 스튜디오가 자신에게 맞는 방식으로 접근해야 합니다. Expression Games에서는 Team17과 함께 Hell Let Loose: Vietnam 제작에 AI를 사용하지 않기로 결정하고, 대신 우리 팀의 개발에 집중하기로 결정했습니다."

러스트친스키: "창의적으로 이 프로젝트에서 AI를 활용하는 데 큰 이점이 없다고 판단했습니다. 우리는 처음부터 명확한 비전을 가지고 있었고, 창의적인 인간의 노력을 통해 이룬 성과에 자부심을 느낍니다."

D'Archambaud: "Expression에서는 우리가 작성하는 코드가 고품질이면서도 잠재적 버그를 최소화하는 프로세스를 갖추고 있습니다. 이 과정의 핵심 중 하나는 변경 사항에 대한 동료 검토로, 이는 코드 품질과 표준을 유지하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라, 다른 사람들이 사용하는 방법을 보며 배우는 프로그래머들의 자기 개선 방법이기도 합니다. 따라서 현재로서는 AI를 사용하지 않기로 결정합니다."

Gamereactor: Hell Let Loose: Vietnam 가 출시된 지금, 이 게임을 다른 전쟁터로 넘어갈 기회로 보시나요? 그렇다면 현대를 배경으로 한 Hell Let Loose 타이틀을 만들어볼 생각은 해보셨나요?

러친스키: "지금 우리의 초점은 베트남 전쟁을 위해 쌓아온 견고한 토대 위에 어떻게 발전시킬 수 있을지, 그리고 앞으로 수년간 커뮤니티와 함께 축구를 어떻게 발전시킬 수 있을지에 있습니다."

Gamereactor: Hell Let Loose: Vietnam 에서 팬들이 더 많이 이야기해야 한다고 생각하는 부분은 무엇인가요?

러스트친스키: "플레이어들은 비대칭적인 측면에 대해 열심히 이야기하고 있고, 우리는 그들이 다양한 전략을 어떻게 활용할 수 있을지 이론화하는 것을 듣는 것을 즐기고 있지만, 우리가 내부에서 이루어진 끝없는 삶의 질 변화에 대해서는 거의 언급이 없습니다. 부분적으로는 플레이어들이 아직 게임을 직접 접해보지 않았기 때문이고, 많은 변경 사항이 미묘하고 때로는 선택 사항인 설정이기도 합니다. 이 모든 요소가 합쳐져, 작은 조정과 업데이트 덕분에 훨씬 더 세련된 경험을 만들어냈습니다."

D'Archambaud: "오픈 베타와 7월 플레이테스트 사이의 변화입니다. 두 게임을 나란히 플레이하면 두 가지 차이가 엄청납니다. 게임 플레이 개선, 시각적 개선, 그리고 클라이언트와 서버 성능의 큰 도약이 있습니다. 이러한 점들은 우리가 이 게임 작업을 시작할 때 엔진과 지원 기술의 신중한 업그레이드가 얼마나 중요하고 성공적이었는지를 강조합니다. 이제 우리는 자신 있게 빠르게 개선을 가져올 수 있는 플랫폼을 갖추게 되었습니다. 출시일에도 또 한 번 큰 도약이 있을 것이고, 그때도 게임을 계속 개선할 것입니다."

Hell Let Loose: VietnamHell Let Loose: Vietnam

Expression Games, Rustchynsky, D'Archambaud, Warren에게 시간을 내어 질문에 답해 주셔서 감사합니다. Hell Let Loose: Vietnam 는 현재 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 이용 가능하며, 이 게임이 제공하는 가치를 더 자세히 살펴보려면 저희 리뷰를 읽어보 실 수 있습니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

익스프레션 게임즈는 보다 진짜 같은 슈팅 시뮬레이션 버전으로 베트남 전쟁터로 우리를 데려간다.



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