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Helldivers II 개발자는 "커뮤니티 내의 정말 형편없는 개인"으로부터 위협을 받고 있습니다.

애로우헤드 게임 스튜디오(Arrowhead Game Studios) CEO: "거의 모든 게임이 커뮤니티에서 약간의 독성을 가지고 있지만, 이렇게 큰 숫자로 인해 많은 것을 얻을 수 있습니다."

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수백만 장이 팔리는 게임으로 진정한 히트를 치면 좋을 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 많은 것들이 그렇듯이 일반적으로 단점이 있으며, Helldivers II 로 대히트를 기록한 Swedish Arrowhead Game Studios의 경우가 그렇습니다.

GamesIndustry.biz 와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 요한 필레스테트(Johan Pilestedt)는 엄청난 인기로 인해 많은 멍청이들이 게임을 플레이하게 되었으며, 불행히도 이는 여러 면에서 눈에 띈다고 설명합니다. 특히 기본적으로 우리를 즐겁게 해주려는 직원들에 대한 음란한 위협과 증오를 통해서는 더욱 그렇습니다.

"지금 가장 큰 차이점은, 소름끼치는 것은, 스튜디오에 있는 사람들이 커뮤니티 내의 정말 형편없는 사람들로부터 받는 위협과 무례한 행동의 양입니다. 그것은 우리가 다루어야 할 새로운 것입니다."

새로운 CEO인 샴스 조르자니(Shams Jorjani)는 필레스테트의 견해에 공감하며 가장 유독한 팬들을 어떻게 다루려고 하는지 설명합니다.

"거의 모든 게임이 커뮤니티에서 약간의 독성을 가지고 있지만, 이렇게 많은 수가 나오면 너무 많아지기 때문에 커뮤니티와 협력하여 스스로 조정하고 사람들이 긍정적인 방식으로 서로 대화할 수 있는 도구를 제공하여 플레이어와 열린 마음으로 계속 대화할 수 있도록 해야 합니다. 합창단에 더 많은 목소리가 추가될수록 복잡성이 더해집니다."

물론 슬픈 발전이며, 일부 사람들이 증오와 위협이 엔터테인먼트 제품에서 좋아하지 않는 것이기 때문에 사용할 수 있는 합리적인 도구라고 생각하는 것은 항상 흥미롭고 비극적입니다.

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