한국어
Gamereactor
뉴스

Helldivers II 감독이 FromSoftware 난이도 논쟁에 무게를 둡니다.

"좋은 게임 디자인은 무엇보다도 감정을 불러일으킵니다."

HQ

Elden Ring Shadow of the Erdtree가 출시됨에 따라 더 많은 사람들이 FromSoftware 게임과 플레이어가 플레이어에게 부과하는 어려움에 대해 토론하고 있습니다. DLC에 들어가려면 기본 게임에서 가장 어려운 보스 중 한 명을 물리쳐야 하며, 그 다음에는 훨씬 더 험난한 여정이 기다리고 있습니다.

어떤 사람들은 Shadow of the Erdtree가 너무 어렵다고 생각하지만, Helldivers II 감독 Johan Pilestedt는 게임에 이런 종류의 어려움이 있을 여지가 있다고 굳게 주장합니다. 그는 인용 트윗에서 "좋은 게임 디자인은 무엇보다 감정을 불러일으킨다"고 말했습니다.

누군가 FromSoftware가 더 많은 사람들에게 게임을 너무 어렵게 만든다고 답했을 때, Pilestedt 는 "모두를 위한 게임은 아무도 위한 게임이 아닙니다. 항상 선별된 청중을 수용해야 합니다."

Helldivers II 는 플레이어, 특히 Helldive 난이도를 선택한 플레이어를 처벌할 수 있는 게임이지만, 틀림없이 Helldivers II 는 널리 퍼진 매력과 누구나 플레이할 수 있는 다양한 난이도 옵션으로 인해 모든 사람이 접근할 수 있는 타이틀입니다.

게임 난이도 논쟁에서 당신은 어디에 속합니까?

관련 글

Helldivers II Score

Helldivers II

리뷰. 작성자: Conny Andersson

비록 군대에 입대하지는 않았지만, 지난 며칠 동안 맹렬한 속도로 곤충을 학살해온 코니의 손에 세계의 운명이 달려 있습니다...



다음 콘텐츠 불러오는 중