라이브 서비스는 많은 것을 포괄할 수 있는 광범위한 용어이지만, 이 레이블에 속한 모든 게임의 한 가지 공통점은 합리적으로 지속적이고 지속적인 플레이어 기반을 유지하는 것이 중요하다는 것입니다.
Helldivers II 는 지난 2월 출시 후 엄청난 성공을 거두었습니다. SteamDB에서는 동시 접속자 수가 458,709명으로 정점을 찍었고, 두 달 동안 300,000명 이상을 유지했습니다. 그러나 이것은 더 이상 현실이 아닙니다. 그 이후로 추세는 한 방향으로만 하락했고 지난 주에는 플레이어 수가 13,345명으로 떨어졌습니다. 이는 최고점에서 97% 하락한 것으로, 게임 개발자인 Arrowhead에게 우려를 불러일으킬 만한 개발입니다.
지속적인 시즌 업데이트 외에도 대규모 연간 확장팩으로 운영되는 Destiny 2와 같은 라이브 서비스 타이틀과 달리 Arrowhead는 Helldivers II 가 이러한 주요 확장팩을 받을 것이라는 발표가 없었습니다.
물론 Helldivers II 를 장기적으로 정리하기에는 너무 이르고, 모든 라이브 서비스 게임은 밀물과 썰물을 경험하지만, 새로운 콘텐츠를 추가하는 Arrowhead의 보다 정적인 접근 방식이 완전히 최적은 아닐 수 있습니다.