여기 우리가 가장 좋아하는 게임 커버 11개를 소개합니다
그리고 여러분이 좋아하는 작품을 댓글로 자유롭게 공유해 주세요!
요즘은 표지가 예전만큼 중요하지 않아요. 오프라인 매장에서 어떤 게임을 살지 결정하는 사람이 거의 없기 때문입니다. 하지만 한때는 이 아이디어가 매우 중요했기에, 저희가 좋아하는 것들을 모아 댓글란에 여러분의 작품을 공유해 주시면 좋겠습니다!
이코
이코는 매우 특별한 게임 경험이었고, 제작진에게 꽤 대담한 장르 실험이기도 했습니다. 기묘한 새로운 배경과 기묘한 새로운 게임플레이 루프였고, 당시 대부분 사람들이 잘 알지 못했던 몇 가지 생각에서 나왔어요. 하지만 이 매혹적이고 아름답고 잘 안무된 표지 덕분에 많은 이들이 즉시 끌렸는데, 오늘날 보면 놀랍지 않습니다.
그랜드 테프트 오토: 바이스 시티
GTA 커버가 혼란스러울 정도로 비슷해 보인다고 주장할 수도 있는데, 그것도 맞지만, 특히 바이스 시티에서는 그 모방 자체, 특정 시대와 시대정신을 조롱하면서도 사랑스럽게 다룬 방식이 끝없이 명확하게 드러납니다. 폰트, 문자 배치, 모자이크 디자인... 여기서 모든 것이 진짜로 모이게 됩니다.
에픽 미키
게임이 이를 감당할 수 있든 없든, 워렌 스펙터가 이끈 에픽 미키는 게임 역사상 중요한 사건이었기에 대담한 표지가 필요했다. 그게 바로 그 결과였다. 커버 대부분은 비어 있다 - 흰색. 프레임을 만들기 위해 데드 스페이스를 영리하게 활용한 방법이고, 저는 아직도 가게 선반에 있는 그 게임이 생각납니다.
이블 위딘 2
이 게임은 표지에서 암시한 것만큼 훌륭하지는 않았지만, 시각적 프로필 일부에서는 이블 위딘 2가 실제로 매우 잘 만들어졌다. 이 하얗고 우유빛 질감은 여러 장면에서 등장하며, 꽤 멋진 공포 장면들의 뼈대를 이룬다. 여기서는 흰색과 빨간색 글꼴이 잘 어울립니다.
메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터
요지 신카와는 수십 년간 메탈기어 시리즈의 인상적이고 아름다운 표지를 선보인 전설적인 아티스트입니다. 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터는 여러 다른 게임으로 대체될 수 있었지만, 시리즈는 여기저기서 변화를 주기 시작했고, 다음 게임인 건즈 오브 더 패트리어츠에서는 많은 이들의 불만을 샀습니다.
검정
때로는 단순한 표지만으로도 시선을 끌 수 있는데, 블랙의 대담한 커버는 멋진 폰트와 수많은 카트리지로 둘러싸여 있어 상점에서 게임을 집어 들게 만들기에 충분했습니다. 게임의 실제 품질에는 전혀 영향을 받지 않았고, 이 도박은 성공했다.
바이오쇼크: 더 컬렉션
원작 바이오쇼크가 신화적인 빅 대디를 표지에 넣었던 반면, 이번 재출시는 우리가 랩처나 콜롬비아를 사랑하는 이유가 그것이 아님을 이해했다. 아니요, 우리를 사로잡고 시리즈를 정의한 것은 바로 도시들, 이 흥미롭고 깊은 장소들이었습니다. 바이오쇼크는 모든 면에서 당신이 있는 장소에 관한 이야기이며, 이 표지는 그것을 잘 이해하고 있었습니다.
노 맨즈 스카이
노 맨즈 스카이는 출시 당시 많은 이들에게 실망을 안겨주었고, 뛰어난 미적 프로필에도 불구하고 실제 기술적 실행에 불만을 가진 많은 이들이 있었습니다. 표지는 무한한 우주에서 외로운 탐험가가 색채와 캐리커처 그려진 식물과 동물들에 둘러싸여, 거의 80년대에서 영감을 받은 무한한 세계관 공간에 있음을 알려줍니다. 게임이 그에 맞춰 나오는 데 수년이 걸렸음에도 불구하고 그래픽은 좋다.
레지던트 이블 4
레지던트 이블 4는 여러 면에서 공포를 줄이고 때때로 약간 더 캐리커처 같고 재치 있는 블랙 유머를 택했지만, 이 표지는 상징적입니다. 다시 말해, 공허함과 극명한 대비가 훌륭하게 조화되어 레온의 소름 돋는 모험의 배경을 설정한다.
XCOM 2
게임과는 크게 관련이 없었는데, Firaxis의 전략 게임에 등장하는 실제 외계인들은 다른 적들로 쉽게 대체할 수 있었기 때문입니다. 하지만 이 표지는 '여러 개의 작은 이미지들이 실루엣을 형성한다'는 으스스한 표지로 돋보였습니다(이 용어는 제가 직접 만든 것이죠). 정말 멋져 보여요.
저항 3
원작 Resistance: Fall of Man과 Resistance 3는 처음 표지를 봤을 때 정말 시선을 사로잡았고, 특히 후자는 실제 줄거리와 내용을 축소하고 좀 더 신비로운 무언가를 택했습니다. 이 시점에서 우리는 지구를 외계 위협으로부터 해방시키는 것이 중요하다는 것을 알고 있었지만, 대신 두 가지 색상이 이렇게 대조될 때 마법이 일어난다는 것을 볼 수 있었습니다.
라스트 오브 어스: 파트 II
닐 드럭만은 이전에 『더 라스트 오브 어스』가 사랑에 관한 이야기라고 밝힌 바 있으며, 『더 라스트 오브 어스: 파트 II』는 증오에 관한 이야기라고 밝혔습니다. 이는 게임 내러티브의 모든 원동력인 엘리의 증오를 담은 표지에서 분명히 드러납니다. 서로에게 끊임없이 복수하는 사람들 사이의 순환적이고 증오에 찬 관계, 멈추지 않고 결코 만족하지 않는 악순환. 너티 독은 캐릭터 모델링에 능숙하며, 이 점은 인정해야 하며, 여기서는 그 힘을 이미지 전면에 두어 사용한다. 좋은 생각이야.











