토마스 살라가 도시 건설 게임인 Bulwark: Falconeer Chronicles를 만들고 싶었던 이유는 다음과 같습니다.
우리는 솔로 프로젝트 The Falconeer의 개발자와 이야기를 나누며 그의 다가오는 작업에 대해 알아보았습니다.
Tomas Sala는 그가 단독으로 개발한 프로젝트인 The Falconeer에 대한 작업으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그러나 그것은 몇 년 전의 일이었고, 그 이후로 그는 여전히 The Falconeer의 세계에 기반을 둔 완전히 새로운 창조물에 눈을 돌렸습니다.
Bulwark: Falconeer Chronicles로 알려진 이 게임은 Sala의 이전 작품과 유사한 요소가 많이 있지만 공중 액션 타이틀이 아니라 문명을 건설하는 방법에 대한 제한이 거의 없는 도시 건설입니다. 개발 방향의 다소 큰 변화를 고려하여, 저희는 최근 게임스컴에서 Sala를 만나 도시 건설 게임을 만들기로 결정한 이유에 대해 물어봤습니다.
"제 아이들의 어머니가 ''글쎄, 매를 만들면서 무엇을 즐겼습니까?'라고 말했습니다. 그리고 그것은 모든 작은 마을과 모든 요새였습니다. 작은 요새를 만드는 것은 매우 기본적인 일이었습니다. 그리고 그녀는 "글쎄, 왜 사람들이 그렇게 하도록 내버려 두지 않니?" 그리고 나는 그것이 실제로 정말 좋은 생각이라고 말했고, 그래서 시작했습니다."
살라는 이어 "일단 게임과 절차적 건물을 만들기 시작했을 때, 어떤 바위, 어떤 절벽, 매도니어, 이 모든 바위와 장소를 상상할 수 있고 그리드에 아무것도 없는 것을 만들고 싶었고, 일단 그것을 가지고 나면, 그렇게 하는 것이 너무 재미있었다고 생각했습니다. 저는 그저 조립을 즐기는 그 순간으로 돌아가게 하는 게임을 원합니다."
위에서 Sala와의 인터뷰를 통해 프로젝트 이면의 영감과 건설 시스템의 작동 방식에 대해 이야기할 수 있습니다.




