가장 최근에 정리 해고를 맞이한 비디오 게임 회사는 Smite 및 Smite 2 개발사인 Hi-Rez Studios 의 퍼블리셔이자 모회사입니다. CEO인 스튜어트 치삼(Stewart Chisam)이 올린 장문의 X 포스트에서 발표한 바와 같이, 이번 정리해고는 회사의 마케팅 및 퍼블리싱 직종뿐만 아니라 Evil Mojo 및 Titan Forge 스튜디오의 개발자들에게도 영향을 미칠 것이라고 합니다.
Chisam은 다음과 같이 말합니다. "오늘날 우리는 Hi-Rez의 장기적인 성공을 보장하기 위해 어렵지만 필요한 몇 가지 변화를 만들고 있으며, 특히 장기적이고 지속 가능한 미래를 위해 Smite 2 를 포지셔닝하는 데 중점을 두고 있습니다.
"이러한 내부 조직 개편 및 우선순위 재조정의 일환으로 Hi-Rez의 일부 팀원을 해고합니다. 이는 마케팅 및 퍼블리싱 업무를 담당하는 사람들뿐만 아니라 Evil Mojo, G&A, Titan Forge 부서의 일부에게도 불균형적으로 영향을 미칠 것입니다. 영향을 받은 게임 팀 역할은 꾸미기 스킨 콘텐츠와 시스템 기능을 작업하는 우리 팀에 불균형적으로 영향을 미쳤습니다."
정리 해고의 이유는 Smite 2 가 현재 얼리 액세스 단계에서 실적이 저조하고, 이를 설명하기 위해 퍼블리셔가 팀 규모를 수명 주기 동안 Smite 1을 개발하고 지원한 팀 규모와 더 유사한 것으로 줄이려고 하기 때문인 것으로 보입니다.
Chisam은 다음과 같이 덧붙입니다. "이번 조치는 우리의 전략과 운영에 대한 종합적인 검토에 따른 것입니다. 게임 부문에서는 Paladins와 SMITE 1의 가벼운 업데이트를 지원하는 소규모 팀을 제외하고 Smite 2 에 전적으로 노력을 집중하기로 결정했습니다. Smite 2 에서는 내년 무료 플레이 출시를 앞두고 이전에 계획했던 일부 꾸미기 및 수익 창출 기능보다 새로운 모드와 신, 품질 개선과 같은 단기적인 게임플레이 개발에 거의 전적으로 우선순위를 두고 있습니다.
"주목할 만한 점은, 이러한 변화 이후에도 Smite 2 를 작업 중인 핵심 개발팀은 여전히 상당한 규모로, 대부분의 라이프사이클(팬데믹 기간과 팬데믹 직후를 제외하고)에 걸쳐 SMITE 1 팀이 가졌던 규모보다 더 큽니다. 신과 게임플레이 기능(스킨 및 수익화/진행도/시스템 기능 대비)을 작업하는 팀은 이러한 기능을 위해 SMITE 1 팀보다 규모가 큽니다.
"가까운 시일 내에 Smite 2 의 목표는 커뮤니티를 위한 최고의 게임 경험을 만들고, 플레이어에게 즐거움을 선사하며 2030년대까지 지속될 수 있는 게임을 만드는 것입니다. 알파 테스트를 통해 경험을 쌓으면서 SMITE 1에서 Smite 2 로 신을 이동하는 과정이 더 명확해졌고, 플레이어들이 게임에서 무엇을 원하는지 더 잘 이해할 수 있게 되었습니다. 저희는 초기 알파 테스트에서 배운 교훈을 고려하여 이러한 전환이 플레이어의 기대에 부응하고 더 빠르게 진행될 수 있도록 두 배로 노력하고 있습니다."
영향을 받는 개발자의 정확한 수는 아직 명확하지 않습니다.