코지마 히데오(Hideo Kojima)는 차세대 스파이 경험을 약속하는 PlayStation 독점 타이틀인 Physint 를 통해 잠입 액션 장르로의 주요 복귀를 준비하고 있습니다. 메탈 기어 시리즈를 제작한 것으로 유명한 코지마는 자신의 트레이드마크인 시네마틱 스타일과 현대적인 스텔스 게임 플레이를 혼합하여 이 장르를 다시 방문하고 싶다는 열망을 표명해 왔습니다. Physint 는 2024년 초에 티저만 공개되었지만 Kojima는 이 프로젝트가 최신 기술을 사용하여 팬들이 이전에 본 적이 없는 몰입형 경험을 만들 것이라고 공유했습니다.
그러나 게임 개발은 주로 2024-2025 SAG-AFTRA 비디오 게임 파업으로 인해 몇 가지 장애물에 직면했습니다. 이 지연은 Physint 의 캐스팅 프로세스뿐만 아니라 Xbox 독점 OD를 포함한 Kojima Productions의 다른 프로젝트에도 영향을 미쳤습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Kojima는 2025년에 정상 궤도에 올라 게임 출시에 더 가까워지기를 희망하며 낙관적인 태도를 유지하고 있습니다. 그는 또한 Physint 가 결국 가능성의 경계를 넓힐 수 있음을 암시했습니다.
최근 자신의 공식 X 계정에 올린 새해 게시물 에서 코지마는 2024년을 돌아보며 팬들의 성원에 감사하는 동시에 Physint 를 포함한 스튜디오 프로젝트의 장애물에 대해서도 언급했습니다. 코지마가 스텔스 액션 장르로 돌아온 이 게임은 2024년 1월 PlayStation State of Play에서 처음 공개되었습니다. 코지마는 개발이 진행되고 있지만, 이번 파업은 특히 배우 및 환경 스캐닝과 관련하여 상당한 영향을 미쳤다고 말했습니다. 이러한 지연에도 불구하고 감독은 2025년에 게임 작업이 본격적으로 재개될 것이라고 강조했습니다.
팬들은 차세대 스파이 게임으로 묘사된 Physint 에 대한 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다. 데스 스트랜딩 2(Death Stranding 2)의 출시가 임박하면서 코지마의 스튜디오는 확실히 바빴지만, 많은 사람들이 Physint 가 PlayStation 5에 출시될지, 아니면 차세대 PlayStation 6로 출시될지 궁금해하고 있습니다.