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Elden Ring

미야자키 히데타카는 Elden Ring 의 독 늪에서 너무 멀리 갔다고 인정합니다.

그러나 그는 또한 DLC에서 보스 난이도를 11로 올렸다는 것을 인정합니다.

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썩음의 호수. 오늘부터 죽는 날까지 당신이 제게 주신 고통을 기억하겠습니다. Elden Ring 는 FromSoftware의 첫 번째 오픈 월드 경험으로 플레이어에게 악취가 나는 독 늪을 몇 번 제공했으며, 게임 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 이를 후회합니다.

CNET과의 인터뷰에서 그는 원래 게임에 독 늪을 넣을 때 약간 잃어버렸을 수도 있다고 인정했습니다. "유독한 늪에 관해서는, 원작 Elden Ring 에서 제가 조금 지나친 것 같아요. 그래서 거기서 교훈을 얻으려고 노력하고 있다"고 말했다. "그리고 DLC에 존재하는 버전은, 제가 이미 확인한 바에 따르면, 그 교훈을 많이 적용하고 있습니다."

따라서 우리는 여전히 독의 늪을 기대할 수 있으며, 바라건대 덜 끔찍한 늪이 되기를 바랍니다. 또한 DLC인 Shadow of the Erdtree에서 믿을 수 없을 정도로 강력한 보스를 기대할 수 있는데, Miyazaki는 "플레이어가 견딜 수 있다고 생각하는 것의 한계를 뛰어넘었다"고 말했습니다.

늪에 빠진 독으로 죽어서 망가진 컨트롤러는 없을지 모르지만, 배우는 데 일주일이 걸리는 미친 보스 공격 패턴에서 몇 개는 확실히 있습니다. 미야자키는 받고 베푼다. Shadow of the Erdtree에 앞서 Elden Ring 가 더 필요하다면 여기에서 DLC 출시 트레일러를 확인하세요.

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