High Times
High Times 는 도넛 가게에서의 삶과 감정, 그리고 전 연인을 다루는 단순한 게임입니다.
High Times 는 필리핀 인디 개발사 양양 모바일에서 제작한 데이트 시뮬레이션과 도넛 만들기 시뮬레이터가 결합된 게임입니다. 누가 상상이나 했겠어요, 가운데 구멍 난 둥근 케이크가 다른 사람들의 마음을 사로잡는 열쇠였을까요?
High Times 에서는 캐릭터 에디터에서 선택한 것에 따라 젊은 남성 또는 여성의 역할을 맡아 마을에서 가장 인기 있는 도넛 가게인 핫박스에서 일하게 됩니다. 하지만 사장은 좀 까다로운 인물이다. 신혼여행 중이고, 4성급 휴양지에 머무르기 위해 창고를 비우고, 도넛 가게 재료도 모두 팔아버린 뒤 엉망진창은 당신에게 맡겼다.
항상 자신만의 도넛 가게를 꿈꿔왔으니(이번과는 조금 다르지만), 사업을 유지하기 위해 열심히 일하는 수밖에 없습니다. 저는 주로 고객들과 대화하며 어떤 도넛이 필요한지 알아내는 데 시간을 보냅니다. 저는 주문한 도넛에 따라 기분을 바꾸거나 영향을 줄 수 있는 특별한 '기분 향상 도넛'을 판매합니다.
가게는 금세 자신이 원하는 게 뭔지 확신하지 못하는 괴짜 캐릭터들로 가득 차지만, 모두 이야기를 하고 싶고, 더 행복하고, 더 편안해지고, 더 사려 깊고, 더 감상적이길 바라는 마음이 있습니다. 혹은 단순히 삶에 색이 필요해서 단지 다채로운 도넛을 원할 수도 있습니다. 물론, 메뉴에 없는 도넛을 원하는 까다로운 손님들도 있는데, 그럴 때는 즉흥적으로 대처해야 합니다.
물론 도넛을 카운터에서 제공하면 돈을 벌지만, 그 자리에 딱 맞는 도넛이어야 합니다. 적절한 도넛을 제공하면 고객들은 더욱 만족하며 팁 통에 약간의 돈을 남겨두는 경우가 많아, 사업을 막 시작하는 주인에게는 매우 중요합니다. 왠지 전 연인들이 모두 당신의 작은 도넛 가게에 찾아오는데, 장사에는 좋지만 기분에 꼭 좋은 건 아니에요. 그들과 대화를 나누면서 옛 기억이 떠오르고, 혹시 다시 한 번 시도해보는 게 좋을지 고민하게 됩니다. 도넛 가게 한가운데서 그들에게 좀 작업 걸어보는 게 어때? 그렇지 않으면 그냥 내버려 두고 멀리 떨어져 있어야 해요 - 결국 그들이 전 애인인 데는 보통 이유가 있으니까요.
전 남자친구와 까다로운 고객들을 상대하면서도, 도넛 가게를 계속 운영하고 새로운 고객을 유치해야 합니다. 작은 무대에 뮤지컬 엔터테인먼트를 고용해야 하고, '다행히도' 전 남자친구(전 뮤지션)가 도넛 가게에 나타나니, 너무 큰 호혜 관계 없이 좋은 거래를 할 수 있을지도 몰라요. 온라인 샵 Hamazon에서는 다양한 종류의 아이싱과 토핑, 다양한 속재료, 설비, 장식, 그리고 주크박스용 새로운 트랙을 구매할 수 있습니다. 재료를 많이 살수록 더 많은 레시피를 만들 수 있고, 손님도 더 많이 찾아옵니다. 실제로 게임 내에는 30명의 다양한 캐릭터가 있는데, 모두 이야기나 의도가 있거나 완전히 괴짜입니다. 그들 중에는 재미있는 캐릭터도 많고, 정말 짜증나는 캐릭터들도 있다.
게임 내 30명 캐릭터 중 6명(여성 4명, 남성 2명)과 데이트할 수 있으며, 이 6가지 연애 선택지마다 로맨스, 중립, 나쁜 세 가지 엔딩이 있습니다. 총 51개의 엔딩이 있으며, 이는 다양한 캐릭터와 대화할 때 선택하는 대화 옵션, 그들과의 인기도, 그리고 어떤 도넛을 제공하느냐에 따라 달라집니다.
퇴근 후에는 Facenook에서 친구들이 흥미로운 게시물을 올렸는지 확인할 수 있습니다; Tender의 도넛 가게에서 작업 중일 수도 있는 사람들과의 관계 상태를 확인할 수 있습니다; 그리고 앞서 언급했듯이, Hamazon에서 쇼핑할 수 있습니다. 대화 중에는 예를 들어 LonelyFans, YouScreen, 그리고 맞은편의 Starducks Coffee 같은 유쾌한 언급도 있는데, 참고로 당신의 가장 친한 친구가 일하는 곳이기도 합니다.
High Times 매우 단순한 게임입니다 - 사실 모바일 게임을 가장 연상시키는 부분입니다 - 비판하려는 의도는 아닙니다. 단순히 매우 직관적이며, 제한된 게임플레이도 두세 개의 다른 화면에서 진행됩니다. 도넛 만드는 과정을 더 어렵게 만들지 않은 건 아쉬운 기회예요. 도전은 고객이 어떤 도넛을 필요로 하는지 알아내는 데 있으며, 그걸 알아내면 단순히 만드는 문제입니다. 적절한 타이밍에 버튼을 누르고 아이싱을 바를 때 조이스틱을 움직이는 것만으로도 충분합니다. 여기서 게임플레이에 긴박감을 더했으면 좋았을 텐데, 예를 들어 실수하면 도넛을 망칠 수 있게 하거나, 결과에 따라 점수를 매기거나, 시간 제한 같은 걸 추가하는 식이었을 수도 있겠죠.
High Times 의 비주얼은 꽤 아름답고 다채롭습니다. 전체적으로 아름답게 그려진 스타일이고, 오디오도 확실히 수준에 부응하며, 배경에는 절제된 사운드트랙과 괜찮은 음성 연기가 있습니다.
진행이 매우 느리게 느껴지는 점은 게임의 단조로움을 전혀 개선하지 못합니다. 흥미로운 캐릭터들과 진지한 데이트 옵션이 제대로 해금되려면 정말 많은 도넛을 제공해야 하고, 전체적으로 불필요하게 끌리는 느낌이 듭니다.
앞서 언급했듯이, High Times 는 주로 모바일 게임처럼 느껴지기 때문에, 닌텐도 스위치와 스팀 덱(즉, PC 버전) 버전이 명백히 최고의 선택처럼 느껴집니다. 아늑하고 편안한 게임이에요 - 부담감 없고 거의 실패할 일이 없어요. 단순한 게임 플레이는 다소 너무 단순할 수 있으며, 도전 과제는 주로 어떤 도넛을 제공할지 결정하고 매력적인 손님과 데이트하는 방법에 있습니다.
올여름 유럽을 여행하는 편안한 게임을 찾고 있다면, High Times 은 깊은 시뮬레이션 게임을 기대하지 않는다면 오락거리로 좋은 선택이 될 수 있습니다.










