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Ubusuna

영적인 이카루가 속편에 대한 희망은 여전히 살아 있다

이카루가를 만든 이우치 히로시가 개발을 담당했으며, 최소 2014년부터 Ubusuna 작업을 해왔습니다.

불과 두 달 전, 트레저의 슈팅 고전 이카루가의 정신적 후속작인 Ubusuna 의 개발이 취소되었다는 식이 발표되었습니다. 개발은 사실 2014년에 이카루가 창작자 이우치 히로시의 지휘 아래 시작되었으며, M2가 퍼블리셔로 참여했습니다.

이 실망스러운 소식 이후 이우치는 M2를 떠났지만, 출판사는 당시 공개 서한에서 "이우치 씨는 M2와 독립적으로 'Ubusuna '를 완성할 희망을 완전히 포기하지 않았다"고 썼으며, 그 희망은 여전히 남아 있는 것으로 보인다. 자신의 웹사이트 ( Automaton 덕분)를 통해 이우치는 Ubusuna 에 무슨 일이 있었는지, 그리고 왜 완성하는 데 이렇게 오래 걸렸는지에 대한 자신의 관점을 공유합니다.

그는 팀이 다른 업무를 맡아 자주 휴식이 있었고, 완벽을 추구하는 지나치게 강한 경향이 있었기 때문에 게임 작업을 할 기회가 거의 없었다고 설명한다. 처음에는 게임의 운명을 받아들였지만, 동료들과 회사들이 완성에 관심을 보였고, 그는 이제 M2의 참여 없이 작업이 재개되었다고 썼습니다(구글 번역으로 번역됨):

"결과가 어떻게 될지 모르고, 즉시 해결할 수 있는 문제도 아닐 수도 있어. 하지만 오랫동안 기다려온 모든 분들께 'Ubusuna '를 제공하기 위해 열심히 노력하고 있으니, 계속 기다려 주세요. 전 직원이 최선을 다할 것이니, 앞으로도 계속 응원해 주시면 정말 감사하겠습니다."

이우치는 또한 Ubusuna 가 이카루가보다 더 관대한 액션 게임이며, 오랜 기간 제작되었음에도 핵심은 여전히 그대로 유지되고 여전히 재미있다고 언급합니다:

"더욱이, Ubusuna 자체가 다소 독특한 슈팅 게임이고 적응하기 어렵지만, 2006년 이후로 개념 자체는 전혀 변하지 않았고 문제도 없습니다. 자랑하려는 건 아니지만, 지금 이 상태로 게임을 플레이해도 꽤 재미있다고 생각해요. (아마 대부분 사람들에게는 이카루가보다 플레이하기 더 쉬울 거라고 생각해요.)"

이로써 우리는 다시 원점으로 돌아갔습니다. 그가 M2에서 제작한 그래픽과 유사한 자산들은 후자의 작품이며, 그가 합리적인 가격에 다시 사들일 수 있을지는 두고 봐야 합니다. Ubusuna 제때 출시되길 바라지만, 당분간 기대하지는 마세요.

Ubusuna
이미지는 세가 새턴의 명작 라디언트 실버건의 정신적 후속작인 이카루가에서 가져왔습니다.

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