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Gears of War: E-Day

호드 모드가 Gears of War: E-Day 로 돌아올 가능성이 높습니다.

프리퀄이라는 사실이 The Coalition이 인기 있는 멀티플레이어 모드를 포기한다는 것을 의미하지는 않습니다.

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지난 일요일 Xbox Games Showcase에서 틀림없이 가장 크고 가장 기대되는 발표는 물론 Gears of War: E-Day 로, Sera에서 모든 지옥이 시작되는 것을 경험할 수 있습니다.

연합은 이번에 더 많은 공포를 선사하여 처음으로 무시무시한 로커스트를 마주했을 때의 공포를 재현하고 싶다고 말한 적이 있습니다.

Windows Central에서 진행된 유익하고 가치 있는 인터뷰에서 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 Matt Searcy와 브랜드 디렉터 Nicole Fawcette는 이 방향으로 선택한 이유에 대해 자세히 설명하고, 호드와 전통적인 멀티플레이어 모두를 기대할 수 있음을 매우 명확하게 암시합니다. 포셋은 이렇게 설명한다.

"로커스트 드론을 실제 무섭고 무시무시한 생명체로 재배치하고 싶었다는 것을 알 수 있습니다. 사람들은 기어스 오브 워 1(Gears of War 1)에서 공포와 공포의 순간을 기억합니다. 우리는 사람들이 프랜차이즈에 대해 생각할 때 마음속에 품고 있는 더 어둡고 거친 분위기로 돌아갈 것입니다."

그녀는 공포가 시리즈의 종종 꽤 무거운 비극과 더 재미있는 요소를 포기한다는 것을 의미하지는 않는다고 말하며 톤을 올바르게 만들기 위해 열심히 노력했다고 말합니다.

"그것은 우리의 DNA에 있습니다. Gears의 멋진 점은 이 두 가지를 모두 포괄할 수 있다는 것입니다. 인간의 고통에 대한 어둡고 끔찍한 이야기를 들려줄 수 있지만, 희망을 제시하고 분대가 뒤에 있는 것이 어떤 느낌인지도 알 수 있습니다. 그리고 메뚜기의 머리를 전기톱으로 잘라내는 순간이 있습니다. 그리고 존나 기분 좋게 해."

사람들은 Gears of War 캠페인을 좋아하지만 멀티플레이어도 매우 인기가 있으며, 특히 호드 모드는 적의 파도와 싸우는 추세를 시작하는 데 도움이 됩니다. 다행히도 Searcy는 이 부서에서 좋은 소식을 가지고 있으며 실제로 다시 돌아올 것임을 확인합니다.

"저는 이것이 다음 메인 라인 Gears 게임이라고 말하고 싶습니다. Gears는 게임플레이 모드에 대한 명확한 DNA를 가지고 있기 때문에 E-Day가 어떤 방향으로 나아갈지 예상할 수 있을 것입니다."

그렇다고 뉴스가 부족한 것은 아닙니다. 아시다시피 이 전편과 첫 번째 Gears of War 사이에는 14년의 간격이 있으며 이것은 분명히 느껴질 것입니다. Searcy는 다음과 같이 설명합니다.

"E-Day는 파괴된 세상이 아닙니다. 평화로운 시대에 살고 있는 사람들이 있는 아름다운 세상입니다. 우리는 로커스트를 한 번도 본 적이 없고 무슨 일이 일어나고 있는지 모르는 사람들의 눈을 통해 로커스트가 소개되는 것을 봅니다. 게임플레이 부분도 변경할 예정입니다. 저희는 10년 동안 프랜차이즈를 개발해 왔기 때문에 적 유형을 재검토하는 것뿐만 아니라 새로운 무기와 새로운 적도 추가할 수 있습니다. 우리는 그 모든 것을 할 것입니다."

이 인터뷰에는 몇 가지 다른 단편(랜서가 전기톱을 갖게 된 이유, 연합이 기어스 6 대신 E-Day를 만들기로 선택한 이유 등)이 포함되어 있으며 언급했듯이 읽을 가치가 있습니다. 그러나 그렇게 말하면 이것이 당신에게 좋게 들립니까?

Gears of War: E-Day

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