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Neva 를 이기는 데 얼마나 걸립니까? "거의 두 배입니다" Gris의 놀이 시간

Nomada Studio는 신화 속의 늑대가 어떻게 전투의 핵심이 되는지, 개발자들이 부모가 된 Devolver가 어떻게 "세상에서 항상 우리에게 시간을 주었는지"에 대해 이야기합니다.

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얼마 전 바르셀로나에서 열린 Neva 프레젠테이션에 참석했는데, 노마다 스튜디오의 아티스트와 개발자들이 게임을 보여줬고(Neva 에 대한 저의 실제 감상은 다음과 같습니다), 아래 비디오에서 스튜디오의 콘라드 로셋(Conrad Roset)과 로저 멘도자(Roger Mendoza)를 만날 수 있었습니다. 곧 출판될 Gamereactor 인터뷰에서 확인할 수 있습니다.

크리에이티브 디렉터 콘래드 로셋(Conrad Roset)은 영상에서 "코로나가 터졌을 때 이런 생각이 들었다"며 "당시 우리는 모두 봉쇄되어 있었고 세상이 가라앉는 것 같았기 때문에 Neva 에 큰 영향을 미쳤다"고 회상했다. 그리고 Neva 는 두 가지에 대해 이야기합니다, 우선 이런 맥락에 대해, 그리고 어머니와 늑대의 관계도 있습니다, 그래서 이것은 이 두 가지의 조합입니다, 왜냐하면 저는 그 시기에 아버지가 되었으므로, 이 두 가지의 결합은 결과입니다. Neva 입니다."

하지만 Roset 자신만이 팀에서 아빠가 된 것은 아니었습니다.

공동 창립자이자 프로그래머인 로저 멘도자(Roger Mendoza)는 자신의 인터뷰에서 Gris에서 초과 근무가 없다는 것에 대해 "Devolver가 이 세상에서 우리에게 모든 시간을 주었기 때문에 이 일에 대해 매우 감사해야 합니다"라고 덧붙였습니다. "그건 마치, 들어봐, 만약 당신이 그것을 다듬는 데 한 달을 더 투자하고 싶다면, 그냥 필요한 것을 하세요. 또한, Gris와 큰 변화 중 하나는 우리가 실제로 더 늙었다는 것입니다. 예, 표시됩니다. 예를 들어, 많은 프로그래머들이 아이를 키우고 있습니다."

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어미와 강아지의 관계는 Neva 의 스토리텔링과 게임플레이 모두에서 핵심이며, 새로운 전투는 검을 휘두르는 여인보다 성장하는 늑대에 더 의존합니다.

"그래서 게임 개발의 주요 초점 중 하나는 Neva 가 알바의 잠금 해제 능력이 아닌 새로운 게임 플레이 기회를 가져오도록 하는 것이었습니다." 멘도사가 확인합니다. "그래서 우리가 실제로 가지고 있는 전투는 전투 중에 Neva 와 더 많이 상호 작용할 수 있고, 풍경, 배경 자체가 전투를 플레이하는 방식을 바꿀 것입니다. 저희는 각 전투를 독특하게 만들려고 노력했기 때문에, 게임 전체에 걸쳐 전투에도 영향을 미치는 다양한 메커니즘이 있을 것입니다."

아니요, 알바는 Neva 와 대결하지 않을 것입니다.

늑대가 점점 더 커지고, 더 강해지고, 더 공격적으로 변함에 따라, 저희는 늑대가 가슴 아픈 극단적인 상황으로 치닫지 않을까 하는 생각도 들었습니다.

"아뇨, 딱히 그런 건 아니에요. 아뇨, 아뇨, 아뇨", 멘도사는 통제 불능의 Neva 와 싸워야 할 가능성에 대해 주장합니다. "아뇨, 그건 당신이 어떤 면에서는 그녀를 원망하게 만들 수도 있고, 우리가 게임 전체를 통해 쌓으려고 하는 유대감을 깨뜨릴 수도 있으니까요. 그러니 아뇨, 당신은 Neva 와 싸우지 않을 것입니다. 그녀는 항상 당신과 싸워요."

Neva 에서 그리스와 비교했을 때 퍼즐이 어떻게 풀릴지, 베를린니스트의 음악이 어떻게 퍼즐에 적극적으로 참여할지에 대한 자세한 내용은 인터뷰 전문을 통해 확인할 수 있다. 전투와 플랫포밍, 그리고 스토리가 더 길다는 점을 감안하여 Mendoza에게 Neva 의 길이에 대해서도 물어보았습니다. 그의 평가에 따르면:

"대략 4시간에서 5시간 반 정도가 소요될 수 있습니다. Gris는 2에서 3 이상이었으므로 거의 두 배의 게임입니다. 그러나 그것은 여전히 작은 경험입니다. 원한다면 오후에 한 번에 끝낼 수 있는 일입니다."

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아티스트 콘래드 로셋(Conrad Roset)이 적의 생물에 대한 명확한 참조를 감안할 때 언급하는 또 다른 것은 미야자키 하야오(Hayao Miyazaki)의 작품입니다.

"네, 주요 영감의 원천 중 하나가 스튜디오 지브리라는 것은 의심의 여지가 없습니다.", 그는 비디오의 끝에서 "센과 치히로의 행방불명, 모노노케 공주와 함께, 그러나 우리는 수채화를 많이 사용하지 않고 빛을 더 많이 사용하여 우리만의 특별한 터치를 주려고 노력합니다"라고 대답합니다.

"[Switch 2에서 Neva 를 출시]하고 싶습니다. 제 생각에는 그렇다"고 말했다.

Neva 는 곧 10월 15일에 Switch, PS5, Xbox, PC로 출시됩니다. 첫 번째 인터뷰에서 Mendoza는 1080p60에서 실행되는 Nintendo의 플랫폼에서 최대 4K120까지 다른 플랫폼으로 확장한 방법을 설명합니다. 그리고 프레임 속도 외에도 Sony의 DualSesne 컨트롤러를 사용하는 사람들을 위한 약간의 터치가 있습니다.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

Nomada Studio의 Gris의 속편은 시각적으로나 감정적으로 전작만큼 깔끔하면서도 기계적으로 만족스러운 경험을 제공합니다.



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