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Huntdown: Overtime

Huntdown: Overtime

헌트다운이 새로운 로그라이트 구조로 돌아왔고, 얼리 액세스 버전도 확인해 보았습니다.

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스웨덴 개발사 Easy Trigger가 돌아와 80년대 분위기, 신스 록, 픽셀 아트, 네온 불빛이 어우러진 아늑함을 다시 한 번 선사합니다. 요컨대, 진정한 향수의 폭발이다. 그렇다면 가장 큰 질문은, 이번 게임이 단지 같은 것일 뿐일지, 아니면 6년 된 원작 게임과 비교해 약간의 신선함이 있을지입니다.

프레임워크는 같지만, Huntdown을 구성하는 많은 부분도 좋든 나쁘든 많이 변했기 때문입니다. Overtime에서는 로그라이트 요소를 꽤 많이 섞어 넣었는데, 그 결과는 훌륭하면서도 때로는 답답함을 줍니다. 왜냐하면 Huntdown: Overtime 가 가장 좋을 때, 당신은 침 흘리는 바보처럼 앉아 인생을 사랑하기 때문입니다.

하지만 올바른 끝부터 시작합시다. 무엇보다도, 다시 한 번 존 소여가 무대 중앙에 섭니다. 방아쇠를 당기는 현상금 사냥꾼은 샷건으로 도시의 쓰레기들과 소통하는 역할을 하며, 이전과 마찬가지로 갱단, 미치광이, 돌연변이, 온갖 깡패들이 뒤섞인 무법 늪지를 정화하는 것이 전부다.

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픽셀화된 시각 효과와 촌스러운 설명들. 사랑하지 않을 수 없죠.
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그리고 거의 즉시 당신을 사로잡는 것은 소여로 뛰어다니는 것이 얼마나 엄청나게 만족스러운지입니다. 조작감은 매우 날카롭고, 모든 총알이 마치 대포 발사처럼 느껴집니다. 여기에는 다른 게임들이 따라올 수 없는 날것의 잔혹함이 있으며, 엄폐물 사이를 자유롭게 이동하며 믿음직한 소총으로 몇 발의 정확한 사격으로 쓰레기를 하나씩 쓰러뜨립니다.

여러 면에서 이 영화는 80년대 캐넌 영화 같고, 아메리칸 닌자, 미싱 인 액션, 코브라와 견줄 만하다. 요컨대, 거의 모든 것에 대해 전력을 다합니다. 모든 것이 크고 서사적이며 이상하게도 자신만만하다. 특히 소여 자신은 무게감과 정밀함으로 움직이며, 다른 많은 것들을 당밀처럼 느낄 정도다. 즉, 반응은 정확하며, 거의 아케이드 같은 유연함을 자랑해 무릎이 약해질 정도다.

시각적으로도 Overtime이 정말 놀라울 정도로 아름답다는 점도 한몫합니다. Replaced와 같은 수준은 아니지만, 여전히 매우 매력적이며, 90년대 최고의 픽셀 아트 클래식들을 연상시키는 디자인 언어를 가지고 있습니다. 콘트라, 메탈슬러그, 블랙쏜을 믹서기에 넣으면 오버타임에 거의 근접할 수 있습니다. 이지 트리거가 그 시대의 액션 게임에 큰 애정을 가지고 있다는 것은 분명하며, 모든 레벨이 매력적인 디테일로 가득 차 있습니다.

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도시 거리의 불량배들은 무력으로 처리하는 것이 가장 좋습니다.
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Easy Trigger는 Huntdown: Overtime 의 보스들, 특히 멋진 미친 새미 식스 핑거스에 대해서도 특별히 언급할 만합니다. 콘서트 한가운데서 기타를 휘두르는 하드 록 가수와 마주하는 모습. 네, 말도 안 되는 소리지만, 헌트다운에서 다른 것을 기대하지 않고, 첫 번째 게임처럼 오버타임도 전혀 진지하게 생각하지 않습니다.

하지만 로그라이트 설정도 문제입니다. 솔직히 말해, 첫 번째 게임이 제대로 된 런앤건 경험이었고, 원작을 그대로 좋아했던 이들에게는 이 점이 완전히 망할 수도 있다는 점을 고려하면 다소 그저 그렇게 느껴질 수 있습니다. 이해해. 시작은 매우 느리고, 처음 몇 시간은 반복이 많으며 정말 햄스터 바퀴를 돌고 다니는 느낌이 들어요.

패배 사이의 보상이 기대만큼 크지 않게 느껴진다. 시간이 지나면 쌓이긴 하지만, 업그레이드가 게임 플레이를 새로운 차원으로 끌어올리는 감탄 순간은 절대 오지 않습니다. 한 가지는 분명하다: 오버타임은 첫 번째 헌트다운보다 훨씬 더 어렵고, 훨씬 더 가혹하다.

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"내 작은 친구에게 인사해줘"

사실, 레벨 전체를 반복해서 클리어하다가 보스에게 완전히 패배하고 거의 아무런 성과도 얻지 못하는 것은 꽤 지루할 수 있다. 물론 그것도 장르의 일부이며, 바로 그 점이 로그라이트 게임의 이른바 명성의 이유입니다. 좋아하거나 싫어하게 되는데, Easy Trigger는 실제로 변화를 주려 한 점에서 칭찬받을 만하다.

또한 Huntdown: Overtime 는 아직 얼리 액세스 단계이며, 앞으로도 오랫동안 그럴 가능성이 높다는 점을 기억해야 합니다. 또한 기존 프레임워크를 바탕으로 플레이어 피드백이 앞으로 게임 형성에 중요한 역할을 할 것임을 매우 투명하게 밝혔습니다. 이것이 미래에 대한 희망을 줍니다.

이지 트리거가 첫 번째 헌트다운처럼 완벽하게 성공하지는 못했지만, 저처럼 80년대와 옆으로 스크롤되는 픽셀 액션에 거의 건강할 정도로 애착을 가진 이들에게는 여전히 사랑할 만한 요소가 많습니다. Huntdown은 다소 거칠고, 다듬어지지 않았으며, 현재로서는 불필요하게 도전적인 편입니다. 하지만 동시에 중독성 강하고, 엄청나게 아름답고, 강렬한 액션과 훌륭한 사운드트랙, 그리고 풍부한 태도를 선사합니다. 그것이 큰 도움이 됩니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
정교한 조작감, 훌륭한 총격전, 놀라운 픽셀 아트, 그리고 훌륭한 사운드트랙
-
불필요하게 어렵고 미흡한 업그레이드; 로그라이트 콘셉트가 모두의 취향에 맞지는 않을 거예요
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Marcus Persson

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